Des Cartouches de 8Go pour la 3DS !?


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Posté(e)

Pour faire suite à la rumeur sur le probable futur prix de la 3DS, voici une seconde rumeur qui nous vient directement du fabricant Macromix. En effet, celui-ci nous informe que les cartouches destinées à la future 3DS varieraient entre 1Go et 8Go !

La 3DS pourra donc stocker jusqu'à 8Go de données par cartouche, ce qui laissera pas mal de champ libre aux développeurs ! Espérons tout de même ne pas trop voir de cartouches "pleines de vide" ! ( Humour en référence à la Nintendo DS ! :) )

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homesite.gif  Source : GoNintendo & GamRade

Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9423

Posté(e)
Espérons tout de même ne pas trop voir de cartouches "pleines de vide" ! ( Humour en référence à la Nintendo DS ! :) )

ça n'a JAMAIS existé.

le prix de gros d'une cartouche dépend directement de la taille de celle-ci. L'espace utilisé par un jeu est TOUJOURS calculé au plus juste pour payer le moins cher possible, et donc dégager des bénéfices plus grands; sauf cas exceptionnels de jeux dépassant légérement une taille "standard" obligeant à passer au modèle au dessus : si le jeu fait 65Mb, il sera obligatoirement sur une cartouche de 128Mb, puisque les tailles de cartouche sont des puissances de 2 (64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096) et qu'il n'y a pas d'autre choix.

il serait complétement débile de mettre une daube de 10Mo sur une cartouche de 8Go.

Posté(e)

Nintendo a compris que la cartouche sur la Nintendo 64 est ce qui les a fait couler, donc ils mettent les devs à l'aise pour éviter de reproduire la même chose.

Très pratique pour faire des jeux très poussés graphiquement et ainsi y mettre des vidéo de très bonne qualité.

Et pourquoi pas de films 3D sur cartouche ?! un peu comme l'avait fait Sony avec les UMD et comme Nintendo l'a aussi fait avec la GBA et la DS, mais là avec la "mode" 3D, à 15€ max le film, je pense que ça se vendrait bien sauf si la vente de films dématérialisée prend vraiment place comme ils ont pu nous laisser le comprendre lors de la conférence E3 2010.

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