Newserator Posté(e) le 17 août 2010 Posté(e) le 17 août 2010 La LSteam propose la 2éme version BETA de FBAnext issue de FB Alpha (Final Burn Alpha), un émulateur multi arcades basé sur le code source de Final Burn. FBAnext est un portage Natif sur Xbox 360. Fonctionnalités : - Support des roms Capcom CPS-1 - Support des roms Capcom CPS-2 - Support des roms Capcom CPS-3 - Support des roms Cave - Support des roms Neo geo - Support des roms Sega System 16 (et systèms identiques), System 18, X-Board, Y-Board - Support des roms Toaplan - Support des roms Taito 68k - Support des roms Psikyo 68EC020/SH2 - Support des roms PGM - Support des roms Konami - Support des roms Sega Megadrive (savestates ne sont pas supportés) - Support des roms Autres (celles que le créateur aimait bien) - Support complet du son et des graphismes - Support du multiplayers (de 1 à 4) - 100% de la vitesse, avec la plupart des filtres graphiques - Support du Savestates - Facilité d'utilisation grâce à une interface simple - Support de presque 3000 roms - Support des screenshots Titles et Previews - Roms filtrables - 13 filtres graphiques software - 2 filtres graphiques hardware - Fonction aspect ratio - Support des Dip Switch - Buttons de manette configurables - Code source disponible - Support du mode 16/9 de Street fighter 3.2 (cps3) Nouveautés/corrections : - Ajout du support complet des sticks arcade. Les sticks sont auto-detectés, et back + Start affiche le menu in-game. - Ajout de la possibilité de resizer l'écran. Si vous utilisez un stick arcade, maintenir "B" + déplacement pour étirer l'écran, et déplacement simple pour caler l'écran. - Ajout de la possibilité de remapper tout un system avec une configuration de touches par default. Chaque système peut être configuré différemment - Ajout de l'option d'overclock du cpu 68000 - Ajout du filtre de roms pour n'afficher que les jeux 3 et 4 joueurs - Ajout du filtre de roms pour n'afficher que les jeux "parents" - Ajout de la sauvegarde du dernier filtre choisi et de la position de la dernière rom selectionnée - Ajout des gâchettes droites et gauches pour la configuration des boutons - Ajout d'un message d'erreur si votre Rom n'est pas correcte - Ajout du support d'OpenMP pour des jeux Taito. ChaseHQ passe de 30fps, à 60 sans filtres. (Experimental). Plus d'optimisation dans les prochaines releases. - Mise à jour des polices des fonts - Correction des lags dans les jeux Megadrive - Correction des bugs avec les jeux NeoGeo JAMMA - Correction de d_toki.cpp - Correction des endian dans d_aerofgt - Correction des endian dans d_wwfwfest - Correction des endian dans le jeu Pang 3 - Correction de d_unico (Zero Point/Zero Point 2) - Correction de d_flgp - Correction de chelnov - Correction de Wrestlefest - Correction du stick analogique dans les jeux opwolf/spacegun/seta deer hunter (style Arkanoid) - Correction dans d_snk68.cpp IkariIII - Correction dans d_kaneko16.cpp avec The Berlin Wall - Correction d'un crash dans d_hellfire.cpp - Correction de f1dream et tigerroad - Correction dans BC Kid - Correction de la palette de couleurs dans les jeux Cave, comme Power Instinct 2, Power Instinct 2, Gawange - Correction de crachs avec certains jeux System16 - Correction de sprites graphiques avec des jeux CPS1 - Correction du reset pendant la pause - Correction du bug du joueur 3 qui controllait le joueur 4 Installation - Copiez sur votre disque dur, lancez, et appréciez - Menu inGame / Sortir d'une rom : "LT + RT + RB" - Service Mode : "LT + RT + RBump" Le code source est disponible ici. FBAnext Beta 2 Site officiel : http://www.logic-sunrise.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2948
cb13racing Posté(e) le 17 août 2010 Posté(e) le 17 août 2010 a une bonne nouvelle enfin, merci bien pour l'info, ça part direct sur mon disque dur
Goldorak Posté(e) le 17 août 2010 Posté(e) le 17 août 2010 Ca déboite, il est énorme cette ému vive la 360 JTAG
charlo.charli Posté(e) le 17 août 2010 Posté(e) le 17 août 2010 C'etait une ALPHA auparavant il me semble. Et maintenant une BETA?! J'y comprend plus rien... Quoi qu'il en soit, merci.
Patboy Posté(e) le 17 août 2010 Posté(e) le 17 août 2010 Bonsoir j'ai une question quelqu'un peut-il me dire quelles sont les différences avec la version xbox 1 en sachant que l'emulation est au top sur cette dernière.
Badablek Posté(e) le 17 août 2010 Posté(e) le 17 août 2010 euh, c'est dans ta tête que tu crois que c'est une alpha charlo.charli les 2 releases "grand public" (en comptant donc celle-ci) ont TOUJOURS été des BETA. Tu ne confonds tout de même pas avec le nom complet de l'émulateur : Final Burn Alpha Next (Beta1/Beta2)...basé sur l'emulateur Final Burn Alpha (qui n'a rien à voir avec un quelconque statut de développement, il s'appelle comme ça, faut pas chercher à comprendre), lui même basé sur Final Burn Beta 1 : http://www.logic-sunrise.com/news-112730-f...ic-sunrise.html Beta 2 : http://www.logic-sunrise.com/news-124339-f...chargement.html et puis bon, alpha, beta, c'est dans tous les cas du Work In Progress, alors que ça soit la première lettre de l'alphabet grec ou la seconde, on s'en tamponne un peu, non ? C'est le résultat qui compte. Patboy, la différence ? t'as déjà joué sur FBANext en 1080p avec les filtres qui vont bien ? y'a pas photo, la bobox première du nom ne sait pas (et ne peut pas) gérer ça ! pour le puriste qui joue en resolution native sans filtre (pas même un petit bilinéaire), la xbox1 suffit largement....un pentium II 233 avec 32Mo de ram suffit amplement même
Patboy Posté(e) le 17 août 2010 Posté(e) le 17 août 2010 (modifié) Même avec filtre la xbox 1 tiens la charge en HD. A part une emulation gamecube, ps2, dreamcast la xbox 1 est la plateforme qui emule presque tout actuellement mais là on rentre dans le HS. Modifié le 17 août 2010 par Patboy
cb13racing Posté(e) le 18 août 2010 Posté(e) le 18 août 2010 la xbox 1 est la plateforme qui emule presque tout actuellement T'inquiètes pas, que dans quelques mois, ça sera le tour de la 360 qui émulera toutes les plates formes possibles et en résolution maximale, la xbox 1 ne sera plus qu'un bon souvenir...
tikilou Posté(e) le 18 août 2010 Posté(e) le 18 août 2010 (modifié) euh, c'est dans ta tête que tu crois que c'est une alpha charlo.charli les 2 releases "grand public" (en comptant donc celle-ci) ont TOUJOURS été des BETA. Tu ne confonds tout de même pas avec le nom complet de l'émulateur : Final Burn Alpha Next (Beta1/Beta2)...basé sur l'emulateur Final Burn Alpha (qui n'a rien à voir avec un quelconque statut de développement, il s'appelle comme ça, faut pas chercher à comprendre), lui même basé sur Final Burn Beta 1 : http://www.logic-sunrise.com/news-112730-f...ic-sunrise.html Beta 2 : http://www.logic-sunrise.com/news-124339-f...chargement.html et puis bon, alpha, beta, c'est dans tous les cas du Work In Progress, alors que ça soit la première lettre de l'alphabet grec ou la seconde, on s'en tamponne un peu, non ? C'est le résultat qui compte. Patboy, la différence ? t'as déjà joué sur FBANext en 1080p avec les filtres qui vont bien ? y'a pas photo, la bobox première du nom ne sait pas (et ne peut pas) gérer ça ! pour le puriste qui joue en resolution native sans filtre (pas même un petit bilinéaire), la xbox1 suffit largement....un pentium II 233 avec 32Mo de ram suffit amplement même Y'a pas que ça d'ailleurs, le gros avantage de la 360 aussi, c'est qu'elle a assez de ram pour pouvoir s'occuper de n'importe quel émulateur nécessitant des roms, de grosse taille. C'était loin d'être le cas sur la première xbox Modifié le 18 août 2010 par tikilou
Patboy Posté(e) le 18 août 2010 Posté(e) le 18 août 2010 Je suis pas vraiment d'accord même les grosses roms tournent sur la xbox 1 grace à quelques bricoles. Avant de voir apparaitre du coinops sur la 360 tu vas devoir patienter encore pas mal de temps. je te laisse regarder ce que ça donne Au passage merci à Gilou9999 et à toute son équipe pour leur travail titanesque et qui continuent d'ailleurs activement. Mais attention j'espère de tout coeur voir la même chose sur 360 pour les raisons suivantes ! Accès au jeux depuis un DD externe via usb, plus puissante donc decryptage des roms plus rapide, plus de ram, HD en pal et pas NTSC comme sur Xbox 1.
tikilou Posté(e) le 18 août 2010 Posté(e) le 18 août 2010 Je suis pas vraiment d'accord même les grosses roms tournent sur la xbox 1 grace à quelques bricoles. Avant de voir apparaitre du coinops sur la 360 tu vas devoir patienter encore pas mal de temps. je te laisse regarder ce que ça donne Au passage merci à Gilou9999 et à toute son équipe pour leur travail titanesque et qui continuent d'ailleurs activement. Mais attention j'espère de tout coeur voir la même chose sur 360 pour les raisons suivantes ! Accès au jeux depuis un DD externe via usb, plus puissante donc decryptage des roms plus rapide, plus de ram, HD en pal et pas NTSC comme sur Xbox 1. Peut être pour la Neo Geo, parce que la rom, est concrètement, en plusieurs bouts la plupart du temps. Mais concernant la nintendo 64, c'est pas la même chose, et quand bien même la première XBoX pourrait émuler la DS, je doute que 64Mo de ram puisse suffir pour certaines roms avoisinant les 256Mo D'ailleurs, en parlant de la DS, Kinect pourrait être réutilisé dans un ému de cette console
charlo.charli Posté(e) le 18 août 2010 Posté(e) le 18 août 2010 euh, c'est dans ta tête que tu crois que c'est une alpha charlo.charli les 2 releases "grand public" (en comptant donc celle-ci) ont TOUJOURS été des BETA. Tu ne confonds tout de même pas avec le nom complet de l'émulateur : Final Burn Alpha Next (Beta1/Beta2)...basé sur l'emulateur Final Burn Alpha (qui n'a rien à voir avec un quelconque statut de développement, il s'appelle comme ça, faut pas chercher à comprendre), lui même basé sur Final Burn Beta 1 : http://www.logic-sunrise.com/news-112730-f...ic-sunrise.html Beta 2 : http://www.logic-sunrise.com/news-124339-f...chargement.html et puis bon, alpha, beta, c'est dans tous les cas du Work In Progress, alors que ça soit la première lettre de l'alphabet grec ou la seconde, on s'en tamponne un peu, non ? C'est le résultat qui compte. Patboy, la différence ? t'as déjà joué sur FBANext en 1080p avec les filtres qui vont bien ? y'a pas photo, la bobox première du nom ne sait pas (et ne peut pas) gérer ça ! pour le puriste qui joue en resolution native sans filtre (pas même un petit bilinéaire), la xbox1 suffit largement....un pentium II 233 avec 32Mo de ram suffit amplement même Heuuuu... Autant d'aplomb pour un "il me semble"... Pas besoin de ta "lumiere", je pensais seulement que la version précédente etait une ALPHA et que LS ne souhaitait pas faire tourner les BETA (d'ailleurs on a attendu pas mal de temps avant la release). Et non c'est pas le ALPHA du nom du projet qui m'a fait deraillé, mais le fait que la team derriere le projet voulais que tout soit impeccable avant le lancement et que toutes les ROMS soient émulé. Donc tout ton texte, en toute sincérité, j'en ai rien a faire. @+
Badablek Posté(e) le 18 août 2010 Posté(e) le 18 août 2010 fais du bien à ton voisin, il te chie dans la main.... tu poses une semi-question et une fausse affirmation, je te réponds. Si t'es pas content, ne pose pas de question, et on viendra pas te faire chier avec nos réponses. vis ta vie, mais ne viens pas pourrir le forum parce que t'es pas d'humeur aujourd'hui, les lunatiques, c'est marant 5 minutes...pas plus. et puis si tu inverses les phases du projet, forcement. Alpha > Beta > finale donc c'est bien les alpha qui n'ont pas été releasé, car pas assez mûres pour le grand public.
charlo.charli Posté(e) le 18 août 2010 Posté(e) le 18 août 2010 Un oui ou non aurait suffit badablek. Pas la peine de sortir ta science qui ne m'intéresse pas du tout, et je n'attendais pas de réponse, d'où le "quoi qu'il en soit"... Voisin ou non, y a des façons de répondre.
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