Le Ssv2 Est T'il Indispensable Sur Tous Les Jeux ?


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Bonjour à tous les gueux,

D'ordinaire je suis plutôt doué pour trouver les infos sur le net grâce à mon best friend google.

Mais la je suis devant un cas particulier où je trouve en permanence des infos qui se contredisent à gauche à droite, et étant un petit nouveau dans le monde de la Xbox360, je ne sais pas trop qui croire.

J'ai flashé avec un firmware LT une Xbox360 que j'ai racheté d'ocas. Je n'ai que deux jeux et leurs backup, il s'agit de "Gears of War" premier du nom et "Deadspace".

J'ai beaucoup lu sur le ban du XboxLive, sur les sécurités SSv1 et SSv2, et sur le logiciel abgx360 qui permet de certifier/patcher les jeux qui ne seraient pas "stealth".

Je suis d'accord sur le fait "qu'on ne sache pas grand chose" sur le Ban Micro$oft, mais j'aimerai quand même en savoir un peu plus au niveau des Backups Stealth.

Donc mes jeu, "Gears of War" et "DeadSpace", passe tout en vert dans abgx360 mais ont un SSv1 uniquement.

Donc première question :

- est-ce normal ? ( étant de vieux jeu, j'envisage l'idée que le SSv2 n'existait pas encore )

- est-ce risqué pour le LIVE ?

- comment savoir qu'un jeu ne possède pas, dans sa version original, de SSv2 ?

A pas mal d'endroit, il est dit que l'on peut patcher un jeu SSv1 en SSv2, mais on oublie souvent de préciser à quoi ça sert.

Donc autres questions :

- A quoi ca sert de patcher un jeu en SSv2 ?

- Faut t'il le faire "à tout prix" sans se poser de question ?

- Si oui, y a t'il un risque pour le LIVE pour les jeux qui à priori, n'avaient pas de SSv2.

Voila, c'est un post assez complet sur le sujet et j'espère trouver ici les lumières qui éclaireront ma petite lanterne.

Et si ça sert à d'autre, tant mieux !

Merci d'avance,

oopinou

EDIT : j'avais zappé de finir le titre :whistling:

Modifié par oopinou
Posté(e)
Donc mes jeu, "Gears of War" et "DeadSpace", passe tout en vert dans abgx360 mais ont un SSv1 uniquement.

Donc première question :

- est-ce normal ? ( étant de vieux jeu, j'envisage l'idée que le SSv2 n'existait pas encore )

- est-ce risqué pour le LIVE ?

- comment savoir qu'un jeu ne possède pas, dans sa version original, de SSv2 ?

A pas mal d'endroit, il est dit que l'on peut patcher un jeu SSv1 en SSv2, mais on oublie souvent de préciser à quoi ça sert.

Donc autres questions :

- A quoi ca sert de patcher un jeu en SSv2 ?

- Faut t'il le faire "à tout prix" sans se poser de question ?

- Si oui, y a t'il un risque pour le LIVE pour les jeux qui à priori, n'avaient pas de SSv2.

salut

- la différence SSv1/v2 vient de la façon dont a été fait le backup. SSv2 avec lecteur xbox 360 en 0800, SSv1 avec tout autre lecteur.

- lecteur flashé = ban (de plus en plus tôt surtout avec le futur dashboard)

- tous les jeux ont des SSv2

- en théorie, c'est censé être moins détectable car plus proche de l'original, en pratique à pas grand chose.

- à toi de voir

- lecteur flashé = ban pour rappel

Posté(e)

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