toys3d Posté(e) le 18 avril 2010 Posté(e) le 18 avril 2010 (modifié) bon, alors pour le 24 images par secondes : oui c'est ce qui passait au ciné, avec de l'argentique pur:mais justement, les films passaient en DVD en 25images secondes, ou 30 images secondes( norme pal ou ntsc) comme tous les programmes, télé. c'est pour cela qu'un film ciné avec une durée ( au pif de 2h) passait à 1H55 ( le flemme de calculer le temps "manquant" exactement, parce qu'ils augmentaient lé débit, et des "étapes d'images, moins fluides, venait de ce problème de "synchro" aie j'ai mal. FAKE! regarde la technique du pulldown et pullup http://fr.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9l%C3%A9cin%C3%A9ma le cinéma c'est toujours en 24im/s Modifié le 18 avril 2010 par toys3d
rot Posté(e) le 18 avril 2010 Posté(e) le 18 avril 2010 (modifié) bon, alors pour le 24 images par secondes : oui c'est ce qui passait au ciné, avec de l'argentique pur:mais justement, les films passaient en DVD en 25images secondes, ou 30 images secondes( norme pal ou ntsc) comme tous les programmes, télé. c'est pour cela qu'un film ciné avec une durée ( au pif de 2h) passait à 1H55 ( le flemme de calculer le temps "manquant" exactement, parce qu'ils augmentaient lé débit, et des "étapes d'images, moins fluides, venait de ce problème de "synchro" aie j'ai mal. FAKE! regarde la technique du pulldown et pullup http://fr.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9l%C3%A9cin%C3%A9ma le cinéma c'est toujours en 24im/s Ton exemple n'est pas vraiment bon puisqu'il s'agit du procédé dit "Télécinéma" qui consiste à reproduire un film péllicule (donc 24i/sec) sur support vidéo (donc 25i/sec ou 30i/sec selon le codage vidéo). Télécinéma = projection film pellicule sur écran (petite taille) pour enregistrement vidéo sur support magnétique ou autre par le biais d'une caméra (vidéo). Modifié le 18 avril 2010 par rot
CodeLestat7 Posté(e) le 19 avril 2010 Posté(e) le 19 avril 2010 comme ça été dis, maintenant que la plupart des films sont tournés en Hd numérique, TOUT tourne en 60hertz.. Etrange alors qu'Avatar ait été encodé en 1080/24p comme le dis si bien Rot, vous parlez d'un encodage.. PAS DU MASTER originel... comment vous croyez que sont fait les effets spéciaux, dans les films (avant même l'ère numérique?) regardez les making off zone 1 de terminator 2 par exemples,e t ce ne sont pas les films qui manquent sur ces sujets là : les principaux problèmes qui en résultaient, étaient de remettre à l'échelle 24i/s ce qui ne l'était pas.. déjà c'est 23, 97 images par secondes de mémoire si tu veux chercher la petite bête.. alors principe de base : plus il y a d'images, par secondes, plus c'est fluides : le problème c'est que comme vous avez pu voir avec des fausses images style 200hertz LCD (mais même sur des CRT avec du 100hertz) et les plasmas en 600hertz, l'image parait en relief, trop fluide, et c'est encore pire avec de vraies sources .. si la 3D on parle de 120 hertz, c'est que le numérique au ciné, est dans ce "format" tu as 2 images en 1080P : une pour l'oeil droit, l'autre pour l'oeil gauche et y a deux raisons, pour ça: l'une c'est que com dab, mieux vaut un rafraichissement plus élevé, et que l'on s'est tourné encore une fois sur le modèle US, et la norme de 30 images par secondes en 2 trames ( une ligne sur deux pairs et impairs= 60 hertz pendant une seconde, tu n'as que les trames paires, et l'autre les trames paires qui sont reconstruites en une seule image cette image de départ télé, et dvd, (avant le mode progressif) était imparfait, parce qu'il existait un léger décalage entre les les lignes paires et impaires un peu comme avec un cable rgb, et une sortie composite , cinch rca) des contours moins précis, qui tremblent, bref gros raccourcis à maintenant une image en sortie progressive 480, 720, ou 1080( on oublie le 4k;), est une sorte d'image pellicule d'une seule traite, un peu comme une diapo, et avec donc, ( très simpliste) 60 fois, une image "pleine" propre, et SI les 24p qui vous tiennent à coeur, sont là pour améliorer la fluidité, ce n'est pas parce que c'est meilleur, MAIS QUE LES TRAITEMENTS des masters, POUR le cinéma, sont utilisé non pas à la source, mais déjà retranscris DU film.. de plus, les traitements des téléviseurs grand public, font du bidouillage pour rendre ces 24 images par secondes, et sur LCD, le résultat est pas aussi "bon" que ce que l'on devrait avoir, et qu'une aimge en 60P est plus fluide! et c'est ce que captent LES CAMERAS DES CINEASTES avant de repartir en 24p, sur des écrans "normaux" parce ce que les films en NUMERIQUES (et je ne parle pas de 3D! ceux en en 2D) sont eux en 60i/s ça donne une meilleure fluidité, le rafraichissement améliore le gamut(couleurs et surtout le fait qu'il n'y ait pas de transcodage et tout numérique) de plus ça donne une image plus lumineuse(donc plus de contraste aussi) faites passer un test en 50hertz d'une console, d'un jeu, vous verrez que le noir deviendra plus gris foncé en 60hertz sans changer les réglages de votre écran( même avec un CRT, lcd, plasma) si l'europe avait standardisé le 50 hertz mondialement, on aurait eu du vrai 100hertz qui suffisait à la 3D, mais bon... (dans ce cas, on arait eu 2 images 1080P en 50hertz, gauche et droite) pour la 3D, c'est simple, comme avatar :2 images NATIVES en 60 hertz nurmérique ET 3D, en 1080P ce qui passe au ciné, c'est ce qu'on appelle DIRECT TO NUMERIQUE , quand un master est pris à la source : avant il n'y avait QUE les disney style toy story qui pouvait se passer en natif , 60hertz progressif. maintenant, tous les films en NUMERIQUES sont à cette norme US.. parce qu'ils sont traités en format américains, sur des moniteurs...60 hertz, ou 120 hertz..) donc si on prend par exemple le futur TOY STORY 3 ( les autres aussi..) il a été tourné en 60hertz ( remis en 3D en 120hertz;)lol juste pour créer ce décalage, qui permet la 3D en vision active,et sera moins fluide en version 24P, qu'en mode, 2D BR, SI le master est pris à sa source- sinon, passer de 24p à 60p, pertes, puis repasser en mode 24P, reperte, penser à un wave, passé en MP3 puis remis en WAVE, mais avec quand même moins de pertes et heureusement qu'on est en 60 hertz et non en 50hertz, sinon, on perdrait en 3D encore plus de luminosité, même au cinéma, parce que les filtres des lunettes, assombrissent , et baisse un peu le contraste... mettez des lunettes de soleil pas trop teintée, en regardant votre écran, vous gagnerez un noir plus profond, mais une baisse de luminosité, c'est ce qui se passe à une moindre échelle avec les lunettes actives..
toys3d Posté(e) le 19 avril 2010 Posté(e) le 19 avril 2010 (modifié) non rot, j'evoquais qu'on peut passer de 60im/s à 30 ou 29,97 ou 25 ou 24 en supprimant ou créant des images par interpolation. il n'y a donc pas de vidéos plus courtes au ciné qu'à la TV. Tu fais ce que tu veux. il est préférable d'avoir plus que moins lors de la prise de vue. la dessus on est d'accord. je ne suis pas d'accord aussi sur l'origine de l'entrelacement. 25 ou 30 im/s sont perçues comme des saccades pour certains (surtout lors de pano mal géré). le subterfuge a été d'inventer le mode d'entrelacement pour ameliorer cette fluidité tout en conservant le même débit. aujourd'hui les contraintes techniques ne sont plus les mêmes. Modifié le 19 avril 2010 par toys3d
Alexmilk Posté(e) le 19 avril 2010 Posté(e) le 19 avril 2010 Une MAJ de dernière minute du site AVCésar.com MAJ : nous avons eu des informations contradictoires sur la future mise à jour 3D Blu‑Ray de la PS3 et sa capacité à véritablement gérer du 1 080p, ou a basculer en 1 080i. C'est pourquoi nous avons supprimé sa mention dans l'actualité ci-dessus. On cherche de plus amples précisions à ce sujet auprès du constructeur et on vous tient au courant… http://www.avcesar.com/actu/id-4187/-MAJ-3...ns-en-vrac.html bon l'on jugera nous même et sur pièce
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