Newserator Posté(e) le 10 janvier 2010 Posté(e) le 10 janvier 2010 Aaron Greenberg a décidément des choses à dire et cette fois c’est de Project Natal dont il parle à Joystiq. Vous le savez, la sortie de Projet Natal est officiellement prévue pour la fin d’année et Microsoft mise gros sur ce lancement. Aaron Greenberg pense ainsi qu’il y aura des millions de Natal dans les foyers à la fin d’année. Pour mettre ce chiffre dans son contexte, la Xbox 360 s’est vendue à 2.3 millions d’exemplaires pendant la période de Noël 2008 aux USA alors que Nintendo a vendu 1.7 million de Wii Fit la même période. Les ambitions de Microsoft sont certainement élevées mais après tout, Project Natal est certainement l’accessoire console dont on a le plus parlé avant sa sortie depuis des lustres ! D’après les commentaires des news et ce qui se dit sur les forums, les joueurs attendent vraiment de voir ce que donnera le périphérique gestuel de la firme américaine et le hype est énorme autours du projet. Vivement l’E3 qu’on puisse voir ce qu’on nous a préparé comme jeux « gamer » ! Source : XBoxygen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2457
alain57 Posté(e) le 11 janvier 2010 Posté(e) le 11 janvier 2010 si effectivement le natal reagis aussi bien que dans la video de présentation (ou bien entendu tout est simulé .... les gens font les gogoles devant une tv éteint ou carrément devant un truc préenregistrer) bah la effectivement ca risque de bien marcher (si ca fonctionne aussi dans tous les jeux) par contre si c'est comme la wii, que tu fait n'importe quel mouvement (genre un mouvement de branlette) et que link tape quand meme le gros méchant .... bah ca n'aura a mon sens aucun interet le must c'est qu'il faut que le mouvement de l'humain soit interpreté comme tel dans le jeu ... et ca c'est deja pas possible dans les jeux deja sorti ..... il faudra tres certainement se limité à ce que l'humain fait un mouvement que le jeu attende... mais SVP microsoft, ne faites pas une simple copie de la wii...... jouer à des jeux de baston en faisant n'imp comme mouvement c'est pas rendre service au joueur
Le Duc Posté(e) le 11 janvier 2010 Posté(e) le 11 janvier 2010 Comment Natal pourrait calculer aussi rapidement et parfaitement les mouvements du corps humain là où le cinéma a besoin de coller des dizaines (voire centaine) de capteurs sur le corps de l'acteur afin de reconstituer ses mouvements.....?
alain57 Posté(e) le 11 janvier 2010 Posté(e) le 11 janvier 2010 Comment Natal pourrait calculer aussi rapidement et parfaitement les mouvements du corps humain là où le cinéma a besoin de coller des dizaines (voire centaine) de capteurs sur le corps de l'acteur afin de reconstituer ses mouvements.....? le cinéma c'est autre chose.... pour le cinéma le model n'existe pas, on le créer et on cherche à imiter le comportement le plus proche possible (traits du visage, expression faciale, respiration, mouvement musculaire etc) alors que pour un jeu, le model a déjà été créer, le napal analyse simplement le mouvement du corps et déplace le model en conséquence (bras, jambes, bref que les articulations) la capacité de calcul s'en retrouve largement amoindrie bref pour le jeu on cherche pas a donner tes traits au perso, mais uniquement tes mouvements moi ce qui me fait peur c'est 1: le mouvement n'est pas bien interprété 2: la latence .... si la console met plus de 10ms à copier le mouvement, bah le jeu risque de se retrouver moins fun
zeus099 Posté(e) le 11 janvier 2010 Posté(e) le 11 janvier 2010 sa interet à etre parfait, sinon crosoft risque de se taper un bid totale !
chloro Posté(e) le 11 janvier 2010 Posté(e) le 11 janvier 2010 Pas tout à fait. Visiblement, le futur accessoire de microsoft utilise un système de motion capture qui se rapproche des techniques que l'on utilise dans le cinéma. On n'a pas besoin de centaines de points, il suffit de quelques repères correctement positionnés pou définir un "squelette" servant de base à l'animation, le personnage étant lui modélisé de manière classique. Donc, si on regarde les vidéos qui ont circulé, si tant est évidemment que cela reflète une quelconque réalité, il s'agit juste finalement de calculer des points clés dans l'espace sur lesquels le modèle animé se calquera. Techniquement, pas très compliqué à faire finalement pour des studios, mais dés qu'il s'agit de précision et de temps réel, là, effectivement c'est plus tendu. Quoiqu'il en soit, c'est toujours intéressant de voir des avancées technologiques, je suppose que même si ce n'est pas parfait, ça apportera une pierre de plus dans l'expérience ludique comme a pu le faire la wii, en dépit d'une possible lassitude au final.
dadouhou Posté(e) le 11 janvier 2010 Posté(e) le 11 janvier 2010 sa interet à etre parfait, sinon crosoft risque de se taper un bid totale ! Si le système est "bon" sans être parfait et que le prix d'appel est conforme à la rumeur (autour de 50 euros), je ne vois pas pourquoi les gens le bouderait. Maintenant s'ils le vendent plus proche des 100 euros ce sera surement sans moi, mais à 50 euros avec des jeux "basiques" inclus, pourquoi pas tester.
tikilou Posté(e) le 11 janvier 2010 Posté(e) le 11 janvier 2010 Ça s'avance bien vite chez Microsoft je trouve... Il vont tomber dans le même jeu des annonces que Sony...
xanaxou Posté(e) le 11 janvier 2010 Posté(e) le 11 janvier 2010 ils parlent d'en vendre déjà des millions, mais si, ca coute plus chère que la console, sachant qu'en se moment la xbox360 de base on peux la trouver a 150€, genre si c'est 300€ l'accessoire NATAL laisse tomber, ya qu'a voir le pognon que crosoft se prend sur les accessoire 45€ la manette, et le prix des HDD, là on atteint le plus gros scandale, surtout quand on vois le prix d'un hdd aujourd'hui.
Le Duc Posté(e) le 11 janvier 2010 Posté(e) le 11 janvier 2010 Le prix est une chose, mais c'est surtout ce qu'ils proposeront comme softs qui est important. Si il y a un jeu très gros calibre et que la technologie suit, ils pourront vendre çà bien plus que 50€ je pense.
deaphroat Posté(e) le 11 janvier 2010 Posté(e) le 11 janvier 2010 Ils l'ont pas amputé d'un processeur et le proposerait a 35€ ?
XxSpiritFroO Posté(e) le 11 janvier 2010 Posté(e) le 11 janvier 2010 Ils l'ont pas amputé d'un processeur et le proposerait a 35€ ? Haha 35€. Déjà que le pauvre module wifi coute 70€ ... Après c'est clair que l'objectif de la caméra c'est de conquérir le marché casual en offrant à la ménagère de moins de 50 ans l'occasion de taper dans des ballons virtuels devant sa TV. Donc à mon avis dès la sortie de natal des pack console+caméra sortiront, étant donné qu'il faudra sans doute atteindre un taux d'équipement des ménages assez rapidement.
deaphroat Posté(e) le 11 janvier 2010 Posté(e) le 11 janvier 2010 (modifié) http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=230881 Selon un nouvel article de GameIndustry qui parle de sources venant de développeurs, Microsoft aurait retiré un processeur interne à la caméra afin de réduire les coûts pour la mise en vente. VG247 avait également eu vent des mêmes rumeurs. Ce changement ne changerait en rien les capacités, les performances en moins seraient dorénavant prises en charge par les processeurs de la Xbox, jamais utilisés à 100% par les jeux. Selon des studios et des revendeurs anglais, Microsoft aurait évoqué un prix de seulement 30£, soit 33€ (au change actuel). Ce n'est plus en vigueur? C'est sur oui c'est un petit prix il compte peut être le dessus petit prix beaucoup d'achat. Modifié le 11 janvier 2010 par deaphroat
erwan2004 Posté(e) le 11 janvier 2010 Posté(e) le 11 janvier 2010 Comment Natal pourrait calculer aussi rapidement et parfaitement les mouvements du corps humain là où le cinéma a besoin de coller des dizaines (voire centaine) de capteurs sur le corps de l'acteur afin de reconstituer ses mouvements.....? Les camera prennent un photo chaqu' une, avec la un algorithme de triangulation , on obtient la position du joueur dans l'espace. Le capteur thermique permet lui de repérer le joueur et ses mouvements . Y a deja des programmes qui font plus ou moin ca et avec plus ou moin de suces.
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