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Bonsoir à tous,

Comme vous le savez depuis peu il est possible de lancer du code non signée sur console Retail

De quoi faire des heureux ;)

Fort de cette trouvaille, j'ai décidé de coder et de m'initier au C/C++

J'ai donc créé mon XEX de nooob, c'est à dire affichage de texte et commande pour quitter l'executable, une sorte de Helloworld (sans faille lol)

voici le code source complet ;)

// My first useless demo lol/*	Author : 80Y	Coded with XDK (7978)	Compiled with Visual Studio 2008	on December '09	for Gx Mod - http://gueux-forum.net/	Thanks to TheTool*/#include <Xtl.h>#include "AtgConsole.h"#include "AtgUtil.h"#include "AtgFont.h"#include "AtgDevice.h"#include "AtgResource.h"#include "AtgInput.h"#include "Xbox.h"//--------------------------------------------------------------------------------------// Custom struct showing how data can be passed from XEX to XEX. This struct// can contain any type of layout as long as the total struct size is less than// MAX_LAUNCH_DATA_SIZE. We recommend using a DWORD identifier as the first item // and setting it to something other than LAUNCH_DATA_DEMO_ID.//--------------------------------------------------------------------------------------struct CustomLaunchData{	static const DWORD MAX_COMMAND_LINE = MAX_LAUNCH_DATA_SIZE - sizeof( DWORD );	DWORD dwID;	CHAR szCommandLine[ MAX_COMMAND_LINE ];};//-------------------------------------------------// Affichage du texte//-------------------------------------------------VOID __cdecl main(){// Initialise la console	ATG::Console console;// crée la console avec ses divers paramètres (texte en BLEU sur fond GRIS)	console.Create( "game:\\Media\\Fonts\\Arial_16.xpr", 0xFF999999, 0xFF0000CC );	// affichage du texte	console.Format( "Hello World for Gx-Mod !\n"					"Coded by 80Y with XDK\n"					"Press Y + B to go back on Dashboard\n" );//-------------------------------------------------// Interaction avec la manette//-------------------------------------------------for(;; )	{// activation manette	ATG::GAMEPAD* m_pGamepad;	m_pGamepad = ATG::Input::GetMergedInput();// Passer à l'étape suivante si l'utilisateur presse Y + B ensemble	bool BYButtonsPushed = FALSE;	if( (m_pGamepad->wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y ) &&		(m_pGamepad->wPressedButtons & XINPUT_GAMEPAD_B ) )		BYButtonsPushed = TRUE;	if( (m_pGamepad->wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B ) &&		(m_pGamepad->wPressedButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y ) )		BYButtonsPushed = TRUE;	if( BYButtonsPushed )		{// commande de retour au dashboard			XLaunchNewImage(XLAUNCH_KEYWORD_DASH_ARCADE, 0);		}			}}

le code n'est certainement pas clean, mais il fonctionne bien hihihi

voici un aperçu en image

copiedephoto008q.jpg

Ceux qui souhaitent le tester, faites le moi savoir, je le met en ligne demain, là je suis cassé -> au lit ;)

Certains diront useless, d'autres diront il faut bien commencer :D

Lien corrigé : : http://www.sendspace.com/file/9arqbc

PS : big merci à TheTool, il se reconnaitra

Modifié par 80Y
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Posté(e) (modifié)

Merci 80Y, pas encore testé (normal, faignace que tu es tu préfères aller pioncer que de nous le servir ;)), j'ai rebranché la Test Kit depuis quelques jours pour testé tous ces xex qui vont pas tarder à arriver.

Modifié par zouzzz
Posté(e) (modifié)

pas là de la journée ;)

voici le fichier au format "contenu Live", soit repack avec Xlast ;)

http://www.sendspace.com/file/ar88nu

à lancer directement depuis le dashboard

Ne vous fiez pas à la taille du fichier, en effet 7 Mo c'est beaucoup pour un helloworld, mais il a été compilé avec plusieurs librairies et headers, il comprend notamment certains modules du framework

Ceux qui veulent le fichier CPP source, qu'ils me MP ;)

N'hésitez pas à me confirmer qu'il fonctionne chez vous également :D

Modifié par 80Y
Posté(e) (modifié)

c'est cool ton petit xex, je trouve cela très bien que des personnes ce lance dans la prog ça permet d'apprendre et accélérer les dev's, et ça prouve aussi que la programmation de quelque soit la plate forme, n'est pas réservé au pro mais aussi au débutant.

++

nuagedan100

Modifié par nuagedan100
Posté(e) (modifié)
j'aurais bien un petit retour d'essai ;)

Testé sur Test Kit, ça roule. :)

PS : Zouzzz, merci pour Yaris-Swap ;)

Hé hé, bah de rien. ;)

Modifié par zouzzz
Posté(e)

fonctionnel sur retail !!!!!!!!!! me reste plus qu'a refaire un essai d'installe sur une 3 eme console :unsure: parfait , juste que texte en anglais :whistling: que perso je n'apprecie pas trop , mais en liberant le code source , a chaqu'un de faire sa sauce

Posté(e)

Fonctionne chez moi également.

Question : tu utilises les fichier AtgConsole.h, AtgUtil.h, AtgFont.h, AtgDevice.h ,... ils ne font pas partie de la librairie standard (en tout cas de VS2005), s'agit-il de fichier officiel M$?

Merci

Posté(e)
Fonctionne chez moi également.

Question : tu utilises les fichier AtgConsole.h, AtgUtil.h, AtgFont.h, AtgDevice.h ,... ils ne font pas partie de la librairie standard (en tout cas de VS2005), s'agit-il de fichier officiel M$?

Merci

le 'namespace atg' est un framework fournit par microsoft avec le sdk360,

il fournit quelques fonctions sympa, a croire que microsoft l'ai pondue uniquement pour faire des homebrews :)

Posté(e)

Merci de l'info. :ok:

C'est quoi le nom exact de ce framework? J'ai essayé "using namespace ATG;", "using namespace atg;" et "using namespace Atg;" mais VS ne les reconnait pas "a namespace with this name does not exist".

Merci chinese

Posté(e)

il faut ajouter le projet AtgFramework a ta solution :

75286141.png

26435366.png

Et la tu sélectionne AtgFramework2005.vcproj

86965161.png

43640103.png

voila voila,

bonne prog ;)

Posté(e)

Je suis pas du tout un programmeur, mais j'aime bien comprendre comment tout cela fonctionne.

Que faut t'il faire exactement pour porter un emulateur issu du PC vers la XBOX 360 ?

Posté(e) (modifié)

Sa je me doute ;)

Ce que je veux savoir c'est qu'elle partie du code dois être modifié, je suppose qu'il faut ré-écrire certaine partie du code pour le rendre compatible avec la XBOX 360, enfin tout cela reste assez flou pour moi, d'ou ma question.

Car j'imagine qu'il serait trop facile de juste reprendre le code source issu de la version PC et de le recompilé avec le SDK de la 360 pour avoir un beau defaut.xex

Modifié par kogami
Posté(e)

tu doit adapter les routines des controles, la partie affichage, le son, optimiser le code pour la 360.

Bref bon courage ggne

Posté(e) (modifié)

J'espère que sa sera fais rapidement !!

Parce que les jeux 360, je m'enmerde au bout de 30 minutes de jeux...

Modifié par kogami

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