Newserator Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 Comme prévu hier, tmbinc a publié une petite vidéo sur l'adaptation de Snes9x pour Xbox 360. L'adaptation de cet émulateur a été possible grâce à la librairie libxenon libérée hier matin : A noter que ce portage de snes9x-gx (Wii) a été réalisé sans SDK officiel. Source : XBH BBS Merci à Zouzzz pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2178
nuagedan100 Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 Tout à fait c'est ça qu'on voulais voir, ça commence a sentir bon coté x360.
tikilou Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 Ça commence même à sentir très bon... Surtout sans le SDK officiel ! * Memory management, so we have a easy-to-use 32bit memory map (with separate cached and uncached access to memory, uncached access to peripherals) * full GPU support based on my xenos-library * framebuffer setup, currently only 640x480 VGA * USB support, including mass-storage and HID * That also gives us input support from xbox controllers * basic PPC functionality like timebase, cache control * SMC, uart M'enfin bon... Sur la première XboX, les programmes tournaient bien mieux avec le SDK que sans... Quelque chose me dit que dès que le SDK va commencer à traîner sur le web, les dev qui développaient sur la XboX préféreront reprendre en main des outils qui leurs seront familier... Ps : j'adore , ça me rappelle les vieux programmes...
legueux Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 Effectivement OpenSDK n'a jamais réellement offert les résultats escomptés à l'époque.
tikilou Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 Ouais, d'ailleurs je me souviens que la plupart des releases (y compris XBMC) étaient de fait, illégales car compilées avec le SDK officiel non?... Pourquoi MS n'a jamais levé le petit doigt pour arrêter tout ça? Ça n'en valait pas la peine? À propos de cet Emu SNES, se base il sur une base GNU/Linux ou est il lancé en natif sur la console?
legueux Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 and runs on the bare metal (i.e. no linux, no hypervisor). CPU is still running at quarter speed, but there are no dropped frames. Source : http://xbox-scene.com
kogami Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 Petite info sur le SDK officiel, Pour le faire reconaitre sur votre PC, il vous faut: -Visual Studio 2005 Professional Edition (1.17Go) -Microsoft® Visual Studio® 2005 Team Suite Service Pack 1 (431mo) (pour la version US de Visual Studio 2005 Professional Edition ) http://www.microsoft.com/downloads/details...;displaylang=en (Pour la version Fr de Visual Studio 2005 Professional Edition) http://www.microsoft.com/downloads/details...;displaylang=fr -MSDN Library 2005 (2.17Go) http://www.microsoft.com/downloads/details...;displaylang=fr -XBOX 360 SDK 7645.1 (736mo)
zouzzz Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 (modifié) Euh... Rien. Modifié le 17 août 2009 par zouzzz
tikilou Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 Quel est le prix d'une licence pour le SDK officiel?...
-Zou- Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 Ca coute chère mais le prob c'est qu'on ne peut pas les acheter. Ca se loue et il faut être un studio de développement. Une manière de développer facilement des applications pour Xbox c'est peut être le XNA mais je ne sais pas si on pourra les faire tourner via le hack de la Nand.
toys3d Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 (modifié) kogami tes liens sont pour le service pack de visual C++ (payant) il y a une version express qui est gratuite avec moins de contenu mais c'est suffisant. cependant elle n'est plus distribuée car remplacée par la version 2008. pourquoi il n'y a pas le lien vers le SDK? edit:ca marche sur la version 2008? oui tikilou je le savais . c'était une boutade de plus Zou a répondu pendant que j'écrivais Modifié le 17 août 2009 par toys3d
tikilou Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 S'il s'agit d'exécutables comme n'importe quel autre, mais simplement signés différemment, pourquoi pas? Toys => Zou te donne la réponse juste au dessus
kogami Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 edit:ca marche sur la version 2008? Nan il marche pas sur cette version J'ai testé
zinzin64 Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 whaou! ça avance a grand pas! prochaine étape peut etre un dashboard unleash 360 ... serieusement cette histoire commence a me faire rever d un hack xbox1 puissance 360 encore merci a gxmod pour ces news et pour tout ceux qui expliquent ce qui se passe au commun des mortels...
kogami Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 Pour info le XBOX 360 SDK 7645.1 date de Juin 2008, et environ tout les 3 à 4mois, il y'a une nouvelle révision du SDK.
sephirothff Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 y en a qui vont etre content , xbmc est en cours de portage sur 360 http://www.ps3news.com/XBox-360/xbmc-dev-c...-xbox-360-port/
Xfab974 Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 (modifié) champagne ! Je me demande si le chip hana/ana ou gpu prend en charge le 24 hz ? Modifié le 17 août 2009 par Xfab29
kogami Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 (modifié) Chouette nouvelle !!! Modifié le 17 août 2009 par kogami
XxSpiritFroO Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 Mais heu ... Avant de développer à tout va des applications, ça serait pas plus judicieux de pousser le hack en lui même ? Parce que bon pour l'instant 80% des gens sont largués, même ceux qui suivent habituellement en hack, enfin sincèrement les informations c'est trop fouilli, le hack n'est compatible qu'avec certains modèles et certains dashboard.
Quentin67 Posté(e) le 17 août 2009 Posté(e) le 17 août 2009 Je les comprend ils ne veulent pas refaire la même erreur que la dernière fois ou personne ne sait interressé alors que si tu interrese les devellopeurs tu vas pouvoir avancé
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