Newserator Posté(e) le 12 juillet 2009 Posté(e) le 12 juillet 2009 Nos confrères anglophones de Xbox-Scene ont publié une petite série de photos de la nouvelle Xbox 360 DevKit qui se voit désormais équipée de 1GB de RAM en lieu et place des 512MB qui équipaient jusqu'à présent toutes les Xbox 360, qu'elles soient DevKit ou Retail. L'intérêt de fournir 1GB aux développeurs est de leur permettre de pouvoir faire tourner leur code avec leurs outils de debug tout en bénéficiant à côté de la puissance totale disponible sur les consoles du commerce. Les photos ci-dessous mettent en avant les 512MB de mémoire supplémentaire qui, contrairement à ce que l'on aurait pu penser, ne sont pas intégrés à la carte mère (révision Jasper) mais mis en place sous forme d'un addon matériel que les bricoleurs se sont empressés de sortir du boitier additionnel pour le faire fonctionner de manière autonome. Site officiel : http://www.xboxscene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2144
spiderman Posté(e) le 18 juillet 2009 Posté(e) le 18 juillet 2009 question bête sa permet de faire quoi sa ? @++
bon scott Posté(e) le 18 juillet 2009 Posté(e) le 18 juillet 2009 Deuxième paragraphe de Newserator. @+
toys3d Posté(e) le 19 juillet 2009 Posté(e) le 19 juillet 2009 bonjour, qu'apporte de plus cette console par rapport a xna et un compte annuelà 99$? une prog possible en c++, d'y apporter son moteur3D, des softs pour optimiser les perf... qqn pourrait faire un point général sur les kit dev des consoles actuelles: WII, x360 et PS3 Quel est le matériel nécessaire? (xbox devkit ou autres) , combien cela coute?, le logiciel fournis et doc pour prog? merci
tikilou Posté(e) le 19 juillet 2009 Posté(e) le 19 juillet 2009 En gros ça veut dire qu'il est possible que Microsoft ai la possibilité de sortir un jour un kit d'upgrade pour la 360, histoire de gonfler un peu la ram (passer de 512Mo à 2Go, je pense que ça ferais pas de mal)
raitoN Posté(e) le 19 juillet 2009 Posté(e) le 19 juillet 2009 a quoi ca servirait 2 go ? c'est une console pas un pc .. L'intérêt de l'ajout de la ram sur le devkit, c'est plus pour la confort des devs, vu qu'il y a des applications qui tournent en même temps que le jeu etc.
tikilou Posté(e) le 19 juillet 2009 Posté(e) le 19 juillet 2009 C'est pas une question d'architecture, mais de logique. Avec plus de mémoire vive, tu peux stocker plus de données à afficher, soulager le lecteur DVD, voir même le disque dur, réduire par la même occasion les temps de chargement, voir même libérer le processeur qui n'aura pas à refaire X fois des calculs qu'il fait en décompressant à chaque fois des données à mettre en mémoire vive, par ailleurs ça permettrait également de faire en sorte que les chargements soient faits intégralement pendant que tu joue, sans soucis de performances.
Xfab974 Posté(e) le 19 juillet 2009 Posté(e) le 19 juillet 2009 je doute grandement qu'on voit ça arriver sur nos consoles comme dit plus haut.
raitoN Posté(e) le 19 juillet 2009 Posté(e) le 19 juillet 2009 euh ca je le sais, sortir un upgrade hardware pour des chargement plus rapide, hmm comment dire
Wisen Posté(e) le 20 juillet 2009 Posté(e) le 20 juillet 2009 Ptite' question, cette console est pour les devs amateurs et / ou pros ?
naruot_xbox Posté(e) le 20 juillet 2009 Posté(e) le 20 juillet 2009 Console pour les pro ! Pour les amateur il y a un abonnement XNA possible mais tu n'aura pas ce genre de console ! Juste un log pour programmer et des acces au live me semble ... ++
tikilou Posté(e) le 20 juillet 2009 Posté(e) le 20 juillet 2009 je doute grandement qu'on voit ça arriver sur nos consoles comme dit plus haut. Pas faux, mais ça prouve au moins que la possibilité existe, et que la 360 contient encore quelques secrets.
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