Nouveau "linker" Ds(i) : Le Iplayer


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Posté(e)

Un "linker" d'un genre nouveau va bientôt faire son apparition sur la scène DS. Annoncé depuis quelques temps sur GBAtemp, le site donne en exclusivité ses premières impressions sur cette cartouche assez spéciale, qui n'est pas vraiment un linker à proprement parlé. A l'image du Max Media Player du temps des linkers slot2, il est ici question d'une cartouche exclusivement destinée au multimédia, mais avec une particularité de taille : celle-ci embarque un processeur dédié permettant la lecture sans recompression, entre autres, des formats DivX, Xvid, Quicktime, Windows Media video, Realmedia, MPEG, ASF, VOB, Flv, MP3, WAV, OGG, Ape et WMA.

Afin de rester dans les bonnes grâces de Nintendo qui voit les linkers d'un très mauvais oeil, il ne sera pas possible d'exécuter le moindre backup de jeu commercial...les applications amateur (homebrews) seront néanmoins de la partie. A noter que le hardware est dérivé du Acekard2.

Les deux grandes inconnues restent bien évidemment le prix d'un tel système et l'autonomie, qui sera certainement amputée pour alimenter le processeur supplémentaire.

GBAtemp propose une preview de ce qui nous attend, très instructif et détaillé.

homesite.gif  Source : gbatemp.net

Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8783

Posté(e)
mais si les homebrews fonctionneront, les jeux fonctionneront également...

non

si le kernel est bloqué, il est bloqué, point barre. C'est tout à fait faisabel, suffit de regarder moonshell2, qui exécute les homebrews parfaitement tout en refusant de lancer des jeux commerciaux.

ça serait possible avec un hack, mais pas officiellement.

Posté(e)

m'etonnerais pas qu'ils nous refassent le coup de la puce d2lite officel sans lancement des jeux copiés, puis une fois flashée, elle fonctionne comme les autres

ce sera un firmware non officiel qu'ils vont distribués sur le net en loosdé, et après hop ca roule

Posté(e)

Il le bloque, c'est tout ce qu'il y a à savoir ;)

le loader d'application qui est intégré à Moonshell sait très bien quand c'est un jeu commercial (probablement en détectant l'en-tête ou l'adresse de démarrage du programme ou tout autre moyen).

Posté(e) (modifié)

D'après ce que j'ai compris, les jeux commerciaux sont cryptés par RSA BSAFE® alors que les homebrews ne le sont pas. Donc pour lancer les homebrews, c'est "simple". Pour lancer les jeux commerciaux, il faut connaître le codage, connaître le type de sauvegarde et faire sauter les protections supplémentaires qu'il y a sur certains jeux.

Donc, du moment qu'on peut lancer un homebrews, on peut théoriquement lancer les jeux commerciaux.

Ce linker ne fonctionne que sur DSi ? Sinon, il pourrait m'intéresser bien que certaines vidéos ont l'air de ramer. Faut voir le prix quoi...

PS : La team R4DS a utilisé le cryptage RSA pour son système. Je pense que c'est à cause de ça que Nintendo a pu faire interdire ce linker rapidement puisque ce cryptage est sous copyright. Le système des faux R4 n'est pas crypté.

Modifié par dégueux
Posté(e)

Merci pour ces infos...

Sinon, effectivement, un truc pour décompresser les vidéos ça peut le faire...

Reste plus qu'aux TEAMS de linker d'ajouter un tel chip dans leurs linkers!

  • 3 semaines après...

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