bitonio6 Posté(e) le 10 mai 2009 Posté(e) le 10 mai 2009 (modifié) Hello à tous... Le voilà enfin annoncé et en image! Voilà ce qu'il proposera - Plug 'n' Play - NO extra software needed.- 100% game compatibility, supports clean Rom's and works on any OS . - Uses MicroSD card, both FAT16 and FAT32 supported. - Supports the SDHC specification,allowing for high capacity memory cards. - Compatible with ALL speed flash memory card. - Hardware save,multi-save support. - Save directly to MicroSD rather than onboard flash. - Support RESET, RealTime Cheat Code and RealTime Game Guide. - Micro firmwaredesigned.Upgradable Operati on System with powerful function and friendly GUI. - Support MP3,Movie,TXT and view PIC directly. D'autres images: Modifié le 10 mai 2009 par bitonio6
Freex Posté(e) le 11 mai 2009 Posté(e) le 11 mai 2009 c'est la meme chose qu un supercard one !!! ne l acheté pas !!! booouuuuuuuuuu
bitonio6 Posté(e) le 11 mai 2009 Auteur Posté(e) le 11 mai 2009 Ce que je me demande, c'est si on pourra balancer le soft du "i" dans celui du "one"...
Jx7 Posté(e) le 15 mai 2009 Posté(e) le 15 mai 2009 c'est la meme chose qu un supercard one !!! ne l acheté pas !!! booouuuuuuuuuu pour ces même raisons: acheteeeeeeez Je pense (et j'espère) que oui bitonio6.
bitonio6 Posté(e) le 15 mai 2009 Auteur Posté(e) le 15 mai 2009 Ben tu peux avoir un programme partiel, qui n'écrit qu'une partie spécifique du chip sans pouvoir changer le code d'identification du linker!
bitonio6 Posté(e) le 15 mai 2009 Auteur Posté(e) le 15 mai 2009 Je suis certain à 90% que c'est déjà prévu et bridé par la TEAM supercard... Mais les 10% espère que non!
Jx7 Posté(e) le 16 mai 2009 Posté(e) le 16 mai 2009 Je suis certain à 90% que c'est déjà prévu et bridé par la TEAM supercard...Mais les 10% espère que non! Je viens de relire ce que tu disais et j'avais mal en fait Je pensais que tu te demandais si on pourrait balancer du code One dans la version 'i'
bitonio6 Posté(e) le 16 mai 2009 Auteur Posté(e) le 16 mai 2009 Non l'inverse, puisque c'est le seul à pouvoir écrire directement dedans... Mais si on trouve le code utiliser pour écrire dans le ProAsic, on a peut-être de quoi extraire également le reste... Enfin, ça ne concerne que les fans de supercard one et surtout ceux qui sont capables de programmer Il doit y avoir un moyen!
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