-Zou- Posté(e) le 3 mai 2009 Posté(e) le 3 mai 2009 Tout le monde a déjà entendu parler du ban des consoles Xbox 360 qui empêche une console à se connecter au Xbox Live, cependant peu de gens sont au courant que la Xbox 360 peut également être révoquée. Ci-dessous vous pouvez trouver une liste de toutes les consoles actuellement révoquées au moment de la mise à jour d'automne 2008 (ndt : à l'arrivée du NXE). Lisez la suite pour découvrir pourquoi et comment une Xbox360 est révoquée et quel effet cela a. Fall'08 Console Revocation List Contents Il s'agit d'une liste des Console ID's des 433 consoles Xbox 360 qui ont été révoquées lorsque les mise à jour d'automne 2008 a été distribuée. Pourquoi? Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles votre Xbox360 pourrait révoquée, mais généralement cela signifie que vous avez fait quelque chose qui a vraiment énervé M$. Donc quel est le meilleur moyen de se mettre à l'abirs d'un révocation? Ne faites rien qui pourrait vraiment énerver M$. Un exemple d'une cause pour une révocation est le partage publique de vos sauvgardes de jeu ou d'autre fichiers similaire provenant de votre Disque Dur. Cela inclu le fait de rendre publique des versions "resignées" de ce type de fichiers. Pour être révoqué vous devez avoir fait quelque chose qui implique votre Console ID et ainsi M$ possède l'ID requis pour la révocation. Comment? La révocation se fait par l'utilisation d'une Console Revocation Lists (CRL pour Liste de Révocation de Consoles) comme la liste postée au dessus. Si votre Console ID est présent dans la liste de révocation, alors votre console a été révoquée. Il existe deux type de CLR, statique et dynamique. Une liste statique fait référence à une liste qui est sauvée dans la flash à l'intérieur de votre console. Cette liste est mise à jour lorsqu'une mise à jour du système s'effectue sur votre console. La mise à jour d'automne contien une version cryptée de cette liste dans le fichier "$SystemUpdate\su20076000_00000000\data.bin". Lorsque la liste est installée dans votre console une autre couche de cryptage, utilisant votre unique clé fusible (clé CPU ou 1BL?), est ajoutée et le résultat est sauvé dans un fichier CRL.BIN dans la flash interne. Une lsite Dynamique fait référence à une liste qui est envoyée à votre console lorsque vous vous connectez au Xbox Live. De cette manière une liste de révocation mise à jour peut être utilisée sans avoir besoin d'une mise à jour du système. Et quoi? Et qu'est-ce que cela signifie d'être révoqué? Devrais-je le remarquer ou m'en préoccuper? De ce que j'en sais, être révoqué signifie que votre console a perdu sa "licence de signer". Les données, qui sont générées localement sur votre console, sont signées avec une clé unique propre à votre console Xbox360. Ces données comprennent les Profiles de Jouer et les Sauvgardes de Jeu. Être révoqué ne signifie pas que vous ne pouvez plus signer ces données, mais que les autres Xbox360 ne pourront plus reconnaitre tout ce qui aura été signé par votre console. En bref, cela signifie que si votre console est révoqué vous ne pouvez plus vous connecter, à un profil créé sur votre Xbox360, sur une Xbox360 d'un ami, ni utiliser n'importe quel sauvgarde de jeu, qui a été créé sur votre Xbox360, sur une Xbox360 d'un amis. La pluspart des gens ne se poserait pas plus de questions, pourtant il pourrait y avoir de plus importantes implications que je n'ai pas trouvées ou de pensées. Je n'ai pas de console révoquée donc je ne peux pas effectuer de tests pour voir ce qu'une console révoquée peut et ne peut pas faire. Veuillez notez s'il vous plait que ce qui suit n'est que spéculation sur ce qui pourrait arriver et ne sont pas des faits. Je ne sais pas comment le Xbox Live considère les consoles par rapport au fait d'être révoqué. Il est possible qu'être révoqué peut vous empêchez de vous connecter au Xbox Live, ou apparaître invalide au regard des autres joueurs et donc être incapable de jouer une partie en ligne avec n'importe qui. Un autre problème possible serait le partage de données créées localement comme des niveau généré par l'utilisateur etc ... que vous créez pour un jeu et que vous uploader ensuite pour que d'autres les utilises. J'imagine que de tels choses devrait être également signé localement avec votre clé unique et que donc les autres consoles ne devrait pas les reconnaitre comme étant valides. Il est également possible que la révocation touche d'autres aspects de la Xbox360 totalement séparé de la signature mais la signature est le seul endroit où j'ai remarqué qu'il est utilisé à ce jour. ID Console? Pour connaitre votre ID Console : 1ère méthode : dans le keyvault se trouve 0x09BA taille 5. (méthode non donnée par xorloser mais fonctionnelle ), testée par les soins de Zouzzz. 2nde méthode : http://www.xorloser.com/consoleid.html, testée par les soins de Zouzzz. 3ème méthode : http://www.xorloser.com/consoleid2.html, non testée par les soins de Zouzzz, car aucune de ses consoles (3 pourtant) n'a sa coque originale... 4ème méthode : ouvrez un de vos fichier container (save par exemple), l'ID se situe en 0x0006 taille 5, testée par les soins de Zouzzz ... Explication sur le format d'un véritable ID console : Format de l'ID Console : ?MYm3m4m5C ? = Inconnu (4bits). Généralement c'est 0 mais certains ID révoqué ont 1 ou 2 ici. M = Mois de fabrication (4bits). Y = Année de fabrication moins 2005 (4bits). m3 = MAC adresse byte-index 3 (8bits) m4 = MAC adresse byte-index 4 (8bits) m5 = MAC adresse byte-index 5 (8bits) C = CRC sur l'ID Console (4bits) Source : Xorloser.com, Zouzzz ------------------------------------------------------- Rem : pas eu le temps de relire et de vérifier l'orthographe, peut-être demain matin (ah zut! C'est déjà demain matin , bon ben demain après midi alors ... )
legueux Posté(e) le 3 mai 2009 Posté(e) le 3 mai 2009 Merci beaucoup Zou pour cette traduction ! J'ai publié l'article sur le site en corrigeant les quelques petites fautes de frappes mais rien de méchant comparé au travail de traduction Merci encore.
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