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Tantric propose une mise à jour de son portage de Super Mario War clone du célèbre jeu de baston Smash Bros Melee en 2D à la sauce super Mario World

Ce portage a été réalisé grâce à la lib SDL Wii (http://code.google.com/p/sdl-wii/). Tout devrait être fonctionnel (excepté les parties réseau qui nécessitent que quelqu'un effectue un portage de SDL_Net).

Nouveautés/corrections :

- Correction des problèmes de plantage (causés par la musique)

- La section configuration des manettes a été cachée (fonction non encore implémentée)

teaser4mini.jpg teaser5mini.jpg teaser6mini.jpg

teaser1mini.jpg teaser2mini.jpg teaser3mini.jpg

images issues du portage xbox

download.gif Super Mario War Wii v1.1

homesite.gif  Site officiel : http://code.google.com/p/smw-wii/

Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2160

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Enfin :)

Par contre il me semble que cette version ne permet pas de choisir tout les personnages. Je n'ai par exemple pas le Mario que l'on a par défaut dans les version Windows et Linux.

Posté(e) (modifié)

Ca ne marche pas chez moi. L'application est bien affichée sur la chaîne homebrew, mais quand je la démarre, j'ai un écran noir pendant environ 10 secondes et ensuite, retour à la chaîne homebrew. Durant cet écran noir, la Wiimote est synchronisée. Où est le problème?

EDIT : je suis trop con, je n'ai pas copié le dossier smw à la racine de la SD. Comme quoi, les readme ne sont pas là pour les prunes. ^^

Modifié par Mr.Bean 2
Posté(e)
Enfin :)

Par contre il me semble que cette version ne permet pas de choisir tout les personnages. Je n'ai par exemple pas le Mario que l'on a par défaut dans les version Windows et Linux.

Normal la version Windows et Linux sont basé sur la dernière version alors que ce portage est basé sur une version précédante

Posté(e)

Vous saviez que XBMC pouvais se contenter des librairies SDL plutôt que d'utiliser OpenGL, pour son interface?...

Ça présage du bon tout ça :D

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