Newserator Posté(e) le 1 mai 2009 Posté(e) le 1 mai 2009 Tantric propose une mise à jour de son portage de Super Mario War clone du célèbre jeu de baston Smash Bros Melee en 2D à la sauce super Mario World Ce portage a été réalisé grâce à la lib SDL Wii (http://code.google.com/p/sdl-wii/). Tout devrait être fonctionnel (excepté les parties réseau qui nécessitent que quelqu'un effectue un portage de SDL_Net). Nouveautés/corrections : - Correction des problèmes de plantage (causés par la musique) - La section configuration des manettes a été cachée (fonction non encore implémentée) images issues du portage xbox Super Mario War Wii v1.1 Site officiel : http://code.google.com/p/smw-wii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2160
Yod4z Posté(e) le 1 mai 2009 Posté(e) le 1 mai 2009 Tantric s'attaque maintenant à améliorer le portage de SDL sur Wii, ça laisse augurer de bon portages à l'avenir
saVTRonic Posté(e) le 1 mai 2009 Posté(e) le 1 mai 2009 Enfin Par contre il me semble que cette version ne permet pas de choisir tout les personnages. Je n'ai par exemple pas le Mario que l'on a par défaut dans les version Windows et Linux.
Mr.Bean 2 Posté(e) le 1 mai 2009 Posté(e) le 1 mai 2009 (modifié) Ca ne marche pas chez moi. L'application est bien affichée sur la chaîne homebrew, mais quand je la démarre, j'ai un écran noir pendant environ 10 secondes et ensuite, retour à la chaîne homebrew. Durant cet écran noir, la Wiimote est synchronisée. Où est le problème? EDIT : je suis trop con, je n'ai pas copié le dossier smw à la racine de la SD. Comme quoi, les readme ne sont pas là pour les prunes. Modifié le 2 mai 2009 par Mr.Bean 2
Yod4z Posté(e) le 2 mai 2009 Posté(e) le 2 mai 2009 Enfin Par contre il me semble que cette version ne permet pas de choisir tout les personnages. Je n'ai par exemple pas le Mario que l'on a par défaut dans les version Windows et Linux. Normal la version Windows et Linux sont basé sur la dernière version alors que ce portage est basé sur une version précédante
tikilou Posté(e) le 3 mai 2009 Posté(e) le 3 mai 2009 Vous saviez que XBMC pouvais se contenter des librairies SDL plutôt que d'utiliser OpenGL, pour son interface?... Ça présage du bon tout ça
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