2.5 milliards de succès sur le Xbox Live !


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Microsoft, par l’intermédiaire d’Aaron Greenberg sur Gamasutra, explique que la firme n’avait pas anticipé la réaction des joueurs par rapport aux succès à débloquer dans les jeux. « Nous n’aurons jamais anticipé cette réaction... On a des fansites de succès et des gens qui jouent à deux jeux auxquels ils n’auraient jamais joué auparavant » indique-t-il. Et pour lui, les succès jouent un rôle sur le taux d’attachement de jeux par Xbox 360 qui est actuellement de 8.

On apprend également que les joueurs ont débloqué plus de 2.5 milliards de succès sur le Xbox Live pour un total de 52 milliards de points, ce qui fait à peu près 150 succès débloqués par joueur. Des chiffres qui font tourner la tête...

Source : XBoxygen.com

Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2075

Posté(e) (modifié)

c' est que microsoft avait eu une très bonne idée de mettre en place le systéme des succées y a qu' a voir tout le monde le fait maintenant ^^ ( steam , sony )

c' est tès prenant :shuriken:

Modifié par etoo91
Posté(e)

mdr Zouzzz :D

Je crois en effet que Séphi a comprit "150G" par joueur. Perso, je pense que c'est une des meilleures

idées apportées aux jeux depuis longtemps. Ca motive énormément, et rallonge la durée de vie.

Posté(e)
Non, non, c'est ma faute, j'ai mal lu son message. :(

Je trouve tout de même que 150 succès débloqués par joueur, c'est ENORME.

Pas tant que ca meme si un succes vaut en moyenne 25 points (j'en sais rien mais ca me semble correct) ca ne fait "que" 3750G et avec tout les 30 000 et plus ca me semble pas impossible

Posté(e)
Et pis un jeu maintenant ça se finit en 8H :whistling: , ta vite fait de débloqué du succès....

Ouai à fond! j'ai fini les simpsons en 2 jours ^^

Posté(e) (modifié)

Les points/succés, pour que MS sache qu'ils ont été débloquées il faut le Live, tout le monde ne l'a pas. Raison de plus pour que je trouve ça ENORME. :)

Mon préféré :

chucksterbt2.jpg

Modifié par zouzzz
Posté(e)
mdr Zouzzz :D

Je crois en effet que Séphi a comprit "150G" par joueur. Perso, je pense que c'est une des meilleures

idées apportées aux jeux depuis longtemps. Ca motive énormément, et rallonge la durée de vie.

Malheureusement, ça rallonge la durée de vie de façon artificielle !!

C'est ce qui me gène moi car comme dit sebker56 beaucoup de jeux se terminent trop rapidement maintenant <_<

Personnellement ça ne m'intéresse pas de refaire un jeu en long en large et en travers pour trouver le tenue Rose avec un pompon aux fesses que je pourrais offrir à mon perso, ou passer 2h à buter 10 000 zombies à coup de pelle pour débloquer le succès "carnage".... :wacko:

Posté(e)

Ouais peut être, mais sans les succès, j'aurais mis certains jeux au placard bien plus rapidement...

Moi non plus j'suis pas fan du truc à chercher comme un con ou du jeu à refaire 15 fois, mais faut avouer

que certains succès sont très motivants.

Posté(e)

Les succès sur un jeu que l'on apprécie poussent à le refaire pour dire "je l'ai fait a 100%"

Après, sur la majorité des jeux,je me fout pas mal des succès (ou alors, juste pour dégouter mon coloc' "moi je l'ai et pas toi" :whistling:)

Posté(e)

Les succes ca m'interesse pas specialement mais il faut avouer quand meme que cela apporte un petit plus. De meme dans Gear Of War 2, je trouve ca sympa quand le jeu indique qu'on a fait truc qui contribue a recuperez un succes.

Posté(e)

Perso, les succès ça ne m'intéressent pas du tout.

D'ailleurs je trouve que ça casse l'ambiance dans le jeu.

Y'aurait-il un moyen d'en supprimer l'affichage pendant le jeu ?

Posté(e)
Y'aurait-il un moyen d'en supprimer l'affichage pendant le jeu ?

Dans les paramètre du dash, tu demande de ne pas recevoir de notification (message / succès etc...)

Est ce que ça sert a quelque chose, je veux dire a autre chose que ce qu'on a decrit (cote ludique, gonfler la durée de vie du jeu...) ?

Bien sur ! Refaire un jeu en coop que l'on à déjà fait en solo, découvrir des easters eggs, immersion differente avec des handicaps pendant une campagne, etc... Certains succès multi par exemple servent uniquement à placer le jeu en lui même en bonne position dans le top 10 LIVE, certains sont amusants, d'autre sont là pour faire vendre le jeu tout simplement (oui, il existe de gros addicts au Gscore) !

Aujourd'hui avec les succès/trophées, on récompense le joueur quelque part, mais à l'époque, on avait un système dans le même but : Le Scoring (métal slug / r-type etc...) ^^

Bref, les succès/trophées c'est ni bien, ni mal, c'est du marketing, et sa fonctionne !

  • 6 mois après...

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