Newserator Posté(e) le 31 mars 2009 Posté(e) le 31 mars 2009 La plateforme XNA est un magnifique outil permettant (moyennant un abonnement annuel) au commun des mortels de créer ses propres jeux et applications, puis de les distribuer via le Xbox Live à prix réduits. L'idée est séduisante et plutôt bien foutue même si les contenus proposés vont du très bon au très minable. Après 6 mois de mise en route, Microsoft a rendu publique les statistiques de vente de la communauté XNA, et autant dire que ce n'est pas fameux. Le site Gamerbytes s'est d'ailleurs occupé de relever la chose avec un tableau superbement réalisé. Celui-ci répertorie les titres, leurs dates de sortie, le nombre de démo téléchargées, le nombre de jeux achetés, le taux de conversion représentant le passage de l'un à l'autre, les prix de vente et les revenus engendrés par les ventes. Sur 27 titres répertoriés, seulement 8 d'entre eux ont dépassé la barre des 3000$ de revenus ce qui ne fait sans doute pas grand chose comparé au nombre d'heures que certains développeurs ont dû passer sur leurs productions. D'un coté, Microsoft garde dans l'optique que la communauté XNA n'a pas pour objectif de concurrencer le Xbox Live Arcade, d'où de faibles prix de ventes oscillants entre 200 et 400 Microsoft Points seulement. Difficile de se faire un max de pépettes dans des conditions pareilles mais il faut bien dire qu'une bonne partie d'entre eux ne valent pas beaucoup plus... Source : Gamers.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2064
oudi1974 Posté(e) le 31 mars 2009 Posté(e) le 31 mars 2009 Salut, Lol, Remote Masseuse, c'est quoi ? ça fait vibrer la manette non-stop ?
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