Les jeux XNA ne font pas recette sur Xbox 360


Messages recommandés

Posté(e)

La plateforme XNA est un magnifique outil permettant (moyennant un abonnement annuel) au commun des mortels de créer ses propres jeux et applications, puis de les distribuer via le Xbox Live à prix réduits. L'idée est séduisante et plutôt bien foutue même si les contenus proposés vont du très bon au très minable. Après 6 mois de mise en route, Microsoft a rendu publique les statistiques de vente de la communauté XNA, et autant dire que ce n'est pas fameux.

Le site Gamerbytes s'est d'ailleurs occupé de relever la chose avec un tableau superbement réalisé. Celui-ci répertorie les titres, leurs dates de sortie, le nombre de démo téléchargées, le nombre de jeux achetés, le taux de conversion représentant le passage de l'un à l'autre, les prix de vente et les revenus engendrés par les ventes.

xnasalesmar09.png

Sur 27 titres répertoriés, seulement 8 d'entre eux ont dépassé la barre des 3000$ de revenus ce qui ne fait sans doute pas grand chose comparé au nombre d'heures que certains développeurs ont dû passer sur leurs productions. D'un coté, Microsoft garde dans l'optique que la communauté XNA n'a pas pour objectif de concurrencer le Xbox Live Arcade, d'où de faibles prix de ventes oscillants entre 200 et 400 Microsoft Points seulement. Difficile de se faire un max de pépettes dans des conditions pareilles mais il faut bien dire qu'une bonne partie d'entre eux ne valent pas beaucoup plus...

Source : Gamers.fr

Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2064

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant