toys3d Posté(e) le 17 décembre 2008 Posté(e) le 17 décembre 2008 bonjour, ce n'est un secret pour personne que la xbox est plus facile a programmer mais là c'est un aveu de la part d'un grand studio japonais http://www.generation-nt.com/square-enix-x...ite-204081.html
legueux Posté(e) le 19 décembre 2008 Posté(e) le 19 décembre 2008 Merci pour la proposition, je passe dans la section news.
oudi1974 Posté(e) le 20 décembre 2008 Posté(e) le 20 décembre 2008 Que cela ne leur donne pas envie de faire moins d'efforts, car Last Remnant est loin d'être une prouesse technique, même si ça ne gache pas le jeu
ben07 Posté(e) le 20 décembre 2008 Posté(e) le 20 décembre 2008 Ca serait bien d'avoir un aperçu de la news quand mm.... Merci d'avance
Lechuck Norris Posté(e) le 20 décembre 2008 Posté(e) le 20 décembre 2008 C'est surtout le combo unreal engine 3 et xbox 360 qui rend les choses plus simples.
toys3d Posté(e) le 20 décembre 2008 Auteur Posté(e) le 20 décembre 2008 c'est vrai ce type de moteur simplifie les choses et permet d'"exporter" vers la console choisie mais ce "combo" existe aussi avec la PS3. le proc de la 360 est un peu moins complexe et MS aide vers les développeurs. il n'y a qu'a prendre l'exemple de XNA où tu peux programmer gratos et 100$/an pour tester sur ta xbox avec possibilité de le vendre sur le live. Sony parlait d'un équivalent mais je crois que rien n'est sorti encore.
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