Lancement Backup Us = Bruit Lentille Bizarre


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Posté(e)

Bonjour à tous

J'ai un backup que je lance via Gecko OS et qui me fait un peu peur.... les syndromes sont bruyants, on entend sans cesse le chariot lentille faire des allers retours suspects, ce qui ne montre pas un usage normal de la lentille.

J'ai en effet peur de l'user prématurémment de cette manière.

Connaissez vous la solution ?

PS : voici les modes Gecko utilisés :

Boot Lang : "Console défaut" marche pas

"English" marche pas non plus

Force PAL 60 : "No" marche pas

Force NTSC : "No" Marche pas

"Yes" marche pas non plus

VIDTV Patch : "Yes" et "No" ne marchent pas non plus

Hook Type : VI

Ocarina : "Yes" et "No" ne marchent pas non plus

Posté(e)
Salut,

C'est normal, ça s'appel le chargement des données ^^ Touts les lecteurs optiques le font.

@+

Oui, mais meme après le chargement du jeu, ca bruite à fond.... ca le fait otut le temps... alors qu'avec les jeux PAL habituels, rien de tel !

Posté(e)

tout dépend du jeu tagatao.

un jeu qui réclame enormement d'accès disque (genre pour charger en streaming une ville sur un GTA-like) fera souffrir le lecteur...comme à l'epoque de la Dreamcast, avec un certain jeu de foot codé avec les pieds (en plus d'être une daube) et qui ne cessait d'accèder violement aux données (mauvaise optimisation de l'emplacement des données sur le gd-rom ?)

ça le fait sur quel(s) jeu(x) précisement ?

Posté(e)

Slt,

afin de préserver une organisation la plus lisible possible sur le forum, nous allons déplacer votre sujet dans une section plus appropriée.

Merci de votre compréhension.

Posté(e) (modifié)

Gravez vos backup à la vitesse max sur des bons médias ( je conseille verbatim ) et quand votre PC n est pas sollicité ( mem, CPU, applis ouvertes )

Modifié par tomazzzi
Posté(e)
tout dépend du jeu tagatao.

un jeu qui réclame enormement d'accès disque (genre pour charger en streaming une ville sur un GTA-like) fera souffrir le lecteur...comme à l'epoque de la Dreamcast, avec un certain jeu de foot codé avec les pieds (en plus d'être une daube) et qui ne cessait d'accèder violement aux données (mauvaise optimisation de l'emplacement des données sur le gd-rom ?)

ça le fait sur quel(s) jeu(x) précisement ?

Ca le fait sur Crash of the Titans, version US. Je ne pense pas que ce soit un jeu à faire péter la baraque en gestion de données pourtant. C'est le petit jeu mignon pour les moins de 12 ans..... Ce que je vais faire, c'est aller en videostore me procurer la version PAL, et voir si ca le fait aussi...

Je serais fixé comme ca !

Merci, je vous retiens au courant

Posté(e)

tagatao, ce n'est pas parce que c'est un jeu bisounours que ça ne réclame pas trop niveau lecture ;)

faut voir comment sont architecturés les niveaux, les ressources que ça demande, etc...sans compter bien sûr au niveau de l'optimisation des accès disque.

m'enfin dans tous les cas, tu n'as pas vraiment à t'en inquièter...ou au pire tu n'y joues plus.

Posté(e)
oui t'inquiete pas chez moi c'est pareil!

t'en fait pas camarade.

hello moi ca me le fait sur call of duty :) ca fait peur au debut mais bon avec le bruit des bombe t'entend pu rien apres lol
Il ya des jeux plus ou moins optimisés à ce niveau la.

Bon, alors, sur la version PAL, ca fait également du bruit, mais à moindre échelle... Peut être est ce parcequ'il s'agit d'un original....? Par contre, j'ai voulu lancer ma sauvegarde faite en NTSC, elle n'etait pas reconnue par le jeu PAL... je vais essayer de méditer ca !

Toujours est il que le jeu est en effet plutot mal concu quant à la localisation des données sur le dvd, et impose de fréquents allers retours du chariot sur la galette.... dommage !

Posté(e)
Et euh...

L'original NTSC ? Ca donne quoi ?

Je ne l'ai plus en main ! ! ! mais semble t il qu'il fait travailler le chariot également..... donc voila !

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