Newserator Posté(e) le 3 octobre 2008 Posté(e) le 3 octobre 2008 Hermes une nouvelle version de son émulateur PC Engine pour Wii. Basé sur gp2xengine, l'émulateur PC Engine réalisé également par Hermes sur gp2x , celui-ci intègre également des parties de Hugo et XPCE. Nouveautés/corrections : Améliorations Programmes -------------------- - Ajout du support pour charger/sauvegarder la configuration du programme. - Ajout du support pour les périphériques de stockage USB: vous pouvez utiliser les Roms depuis le port USB ou SD en utilisant les entrées [sD] ou [uSB] pour changer le support physique. - Améliorations de LIBFAT (notamment sur la gestion du cache) - Optimisation du mixer audio pour éviter les surcharges du Sound Interrupt Vector. - Ajout du support pour les manettes Gamecube. Utilisation dans le menu: - Pad Digital et Analogique gauche: se déplacer dans le menu - Bouton A: Bouton A de la Wiimote - Bouton B: Bouton B de la Wiimote - Bouton X: Bouton PLUS de la Wiimote - Bouton Y: Bouton MOINS de la Wiimote - Bouton START: Bouton HOME de la Wiimote - Améliorations de l'auto-fire et de la stratégie dans l'assignation des pads. Correction d'un bug dans pad.c (libogc) qui causait un problème avec les pads déconnectés (voir le code source dans 'libogc') Améliorations Emulation ---------------------- - Ajout du support pour les manettes Gamecube. Utilisation dans l'émulateur: - Pad Digital et Analogique gauche: PAD de PCE - Bouton A: Bouton I de PCE - Bouton B: Bouton II de PCE - Bouton X: Bouton I de PCE avec Auto-fire - Bouton Y: Bouton II de PCE avec Auto-fire - Bouton START: Bouton Run de PCE - Bouton Z: Bouton Select de PCE - L + R + START: Menu Configuration - L + R + A: Capture d'écran (en .BMP) - L + R + Y: Abaisser le volume - L + R + X: Augmenter le volume - Modifications dans la priorité d'attribution des Pads: depuis le Mode Intelligent, le nombre des manettes Gamecube ont la priorité sur la Wiimote. Depuis le Mode Direct vous pouvez utiliser les Wiimotes et les manettes Gamecube simultanément lorsqu'elles ont le même numéro d'index (par example vous pouvez utiliser la Wiimote 1 et la manette GC 1 simultanément pour le joueur 1, mais vous pouvez débrancher la manette GC et la brancher en tant que Manette 2 pour l'utiliser en tant que joueur 2 si vous le souhaitez). CDROM: ------ - Ajout du support pour les données CD .bin: vous pouvez désormais utiliser les .iso (2048 bytes/sector) ou .bin (2352 bytes/sector) - Ajout du support pour les .hcd (bincuesplit supporte l'extraction en ce format) - Optimisation du lecteur audio CD. - Ajout d'une option pour sauvegarder le son avec précision (plus de pistes démarrant depuis le début lorsque vous chargez le .sav depuis les nouvelles sauvegardes) - Améliorations pour éviter la répétition des pistes depuis le début lors d'une simple lecture. - Correction du problème LBA qui provoquait une avancée de 2sec des pistes son. Bincuesplit ----------- - Améliorations dans la méthode d'extraction des pistes via l'utilisation de 2 méthodes pour comparer les données de position du .CUE INDEX avec la position réelle du .BIN - Ajout de la possibilité d'extraire les donnéers de jeu en .bin (par défaut en .iso) - Ajout de la possibilité de créer des .hcd (par défaut des .toc) - Mise à disposition du code source sous la licence GPL Version 2 - Utilisation: bincuesplit file.cue |--> TOC format. Extraire données en .iso bincuesplit file.cue bin |--> TOC format. Extraire données en .bin bincuesplit file.cue hcd |--> HCD format. Extraire données en .iso bincuesplit file.cue hcd bin |--> HCD format. Extraire données en .bin Wiiengine 1.5 Site officiel : http://www.elotrolado.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1566
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