Wii Backup Loader : bientôt les sources


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Posté(e)

Comme vous le savez surement, Waninkoko a annoncé qu'il mettait un terme au projet du Backup Loader suite à la diffusion non autorisée de la 1ére version beta du projet.

Cependant, il semble que Waninkoko a décidé de revoir quelque peu sa position en indiquant que pour rester conforme à la licence GPL il produira bientôt les sources du projet tout en y apportant les corrections nécessaires (driver, nettoyage du code etc...).

Il s'agit d'une excellente nouvelle pour la suite du projet puisque d'autres développeurs pourront éventuellement reprendre en main les sources et éventuellement y apporter des modifications (il se laisse d'ailleurs entendre que certains souhaitent apporter la gestion des périphériques USB).

Merci à Yod4z pour l'information

Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1542

Posté(e) (modifié)

sympa a Waninkoko de filer les sources, merci a lui :)

pour se qui serait de l'apport du usb :blink: , je vois pas l'interrer plus lent que du 3x en lecture dvd.

Modifié par WarCoZes
Posté(e)
lut

c'est de l'usb2 ralenti en Usb 1 softwarement donc si on peut passer cette limitation , on pourra théoriquement aller plus vite que du 3X de dvd :D

++

Salut,

cool, très bonne news ça.

Posté(e) (modifié)
A ver, lo unico que voy a publicar es el source del modulo DIP que desarrolle.

No va a haber codigo del "backup-creator" ni del "backup-loader".

http://www.elotrolado.net/hilo_wanin-habla_1097156_s40

Donc voila Wani ne publira pas le code source du loader seulement le DIP donc manquera pas mal de trucs meme si wani indique que ce code source libéré est une part importante dans le loader:(

Autre info:

How Backup-Creator works:

1. Extract ticket and TMD from game partition.

2. Write ticket to "partition.iso" aligned to 64 bytes.

3. Write TMD to "partition.iso" aligned to 64 bytes.

4. Decrypt game partition.

5. Write decrypted partition to "partition.iso" at offset 0x800 (sector 1).

That's all. No patching is done.

http://gbatemp.net/index.php?s=&showto...t&p=1411991

ca permet de mieux comprendre comment ca fonctionne ^^

Modifié par Yod4z

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