Newserator Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 drk||Raziel a publié un article concernant le développement de l'émulateur Dreamcast Null DC. Il explique qu'actuellement le code est en cours de ré-écriture et de nettoyage et qu'après ces étapes il verra pour éventuellement porter ce dernier sur Wii et même la PS3 sous réserve de pouvoir accéder au RSX. Cependant, drk||Raziel précise que rien n'est encore décidé et que quoi qu'il arrive le code sera de toute façon open-source pour ceux qui souhaiteraient se lancer dans l'aventure. Source : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1316
roberto30 Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 (modifié) un émultateur dreamcast sur wii, porté sur ps3 ? je n'y crois pas du tout, bien que j'en rêverai. Comment est ce possible, alors qu'un simple emulateur snes, rencontre des bugs... Modifié le 2 août 2008 par roberto30
raydenxxx Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 dommage que cela ne dépende que d'un accès au RSX...
payne Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 allez sony je vœu du zombie revenge sur ma ps3 !!!
meolod Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 Sur PS3 j'pense que c'est possible. Mais sur Wii?...
nuagedan100 Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 Oui elle en a le potentiel la ps3, un trés bon développeur et la puissance du cell combiné à cela, ferait un malheure !!!!!! Mais comme aurait-il accé au rsx, c'est du à quoi le bd-j c'est ça ? Merci
raydenxxx Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 non il dit que "si" un accès il y avait "peu être" qu'il pourrait le porter sur PS3 (voir l'original en anglais) Donc on aura rien ++
nuagedan100 Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 (modifié) Ok, je pensais avoir loupé quelque chose. J'ai relis la new éffectivement je n'ai pas été attentif. Sans doute la fausse joie que je me suis faite A cette très chère ps3 persiste à rien lacher. On veut des homebrews, émulateurs, etc....... Modifié le 2 août 2008 par nuagedan100
Fireball Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 ca fait un ptit moment que ca en parle ! mais tant que rsx = pas d'accès ca va être chaud ...
nuagedan100 Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 C'est sur, pas "rsx" pas d'accélération materielle.
ryaku Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 (modifié) enfin un Shen Mue sur Next-Gen peut etre !!!!!! Modifié le 2 août 2008 par ryaku
roberto30 Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 une parenthèse concernant shenmue : il y a un projet de quelqu'un ou d'une team, qui a créé tous les logiciels pour traduire en francais shenmue 1 et 2.
ryaku Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 (modifié) Merci mais on est au courant d'autant + qu'une autre team est en train de developper un autre shenmue (The Last Chapter) , et au vu des images ils ont repris le moteur 3D du jeu original ou tout du moins ça y ressemble beaucoup. Bref il manque plus qu'un accès au RSX Modifié le 2 août 2008 par ryaku
erwan2004 Posté(e) le 2 août 2008 Posté(e) le 2 août 2008 Ou quelqu'un qui sache utiliser le CELL ...
Doss Posté(e) le 3 août 2008 Posté(e) le 3 août 2008 Je pige vraiment pas pourquoi sony debride pas leur linux car il on vraiment rien a perde dans l'histoire et tout a y gagné niveau vente car si la PS3 emul, la dreamcast et tout les console oldise a la perfection je pense que bcp vont craquer et surtout avec un vrais media center HD...
fornorst Posté(e) le 3 août 2008 Posté(e) le 3 août 2008 A moins que Sony n'ait pour plan de sortir une feature du style "Console Virtuelle", un peu à la façon de ce que Nintendo fait aujourd'hui. SI c'est le cas, le fait d'avoir tout plein d'émulateurs gratuits via Linux va leur poser des problèmes. Les petits gars de chez Sony ne sont pas bêtes et ne vont probablement pas se tirer une balle dans le pied
ouasse Posté(e) le 3 août 2008 Posté(e) le 3 août 2008 (modifié) Ou quelqu'un qui sache utiliser le CELL ... bah oui, faire de la 3D du niveau de la dreamcast c'est largement dans les cordes du cell. enfin, faire un moteur 3d c'est quelque chose qui prend du temps ... cela dit, vu que drk||Raziel compte faire l'emu pour PSP lite, y'a pas de raison que ça ne marche pas aussi sur ps3... Modifié le 3 août 2008 par ouasse
meolod Posté(e) le 3 août 2008 Posté(e) le 3 août 2008 A moins que Sony n'ait pour plan de sortir une feature du style "Console Virtuelle", un peu à la façon de ce que Nintendo fait aujourd'hui. SI c'est le cas, le fait d'avoir tout plein d'émulateurs gratuits via Linux va leur poser des problèmes. Les petits gars de chez Sony ne sont pas bêtes et ne vont probablement pas se tirer une balle dans le pied Tout à fait d'accord. C'est bien pour ça qu'on y aura peut-être jamais accès. Cette génération de consoles cherches de plus à faire du "homebrews payant", c'est comme ça que je l'appelle, et ça l'air de bien marché, alors pourquoi prendre le risque de s'en privé...
erwan2004 Posté(e) le 3 août 2008 Posté(e) le 3 août 2008 Pour ceux que ça intéresse (au hasard Ouasse) . Il existe un émulateur pour linux opensource: http://www.lxdream.org/
baboulette Posté(e) le 3 août 2008 Posté(e) le 3 août 2008 Bah je pense qu'une emulation software des fonctions 3D peuvent etres realisées via le CELL, mais bon ca va demander plus de boulot, pour un resultat pas forcement au rendez vous pour des devs, sans vrai kit ,et sans doc.
erwan2004 Posté(e) le 3 août 2008 Posté(e) le 3 août 2008 IBM fournit gratuitement son devkit pour linux (toutes plateformes) . c'est surtout des DEV qui manque .
kilkenny Posté(e) le 4 août 2008 Posté(e) le 4 août 2008 Bah je pense qu'une emulation software des fonctions 3D peuvent etres realisées via le CELL, mais bon ca va demander plus de boulot, pour un resultat pas forcement au rendez vous pour des devs, sans vrai kit ,et sans doc. Pour la doc, il y en a un paquet sur le Cell, j'ai déjà coder sur le ma PS3 (j'ai yellow Dog 6) et je n'ai pas eu de mal à trouver ce qu'il me fallais (MFC transfere, comme entre SPEs et PPE, intrinsics Altivec pour le PPE et les SPE) le site d'IBM est treès bien documenté, mais plus gros probleme c'est la limite de mémoire (linux prend 70Mo sur les 210Mo dispo et elle commance à swapper à 180-190Mo). J'ai essaye d'utiliser l'OpenGL (free glut) mais sans RSX pas plus de 3-4 FPS. Je sais qu'il y a une version d'OpenGL développer spécialement pour le Cell (Blender 3D pour Cell a été développer avec) mais je ne sais pas comment se la procurer.
ouasse Posté(e) le 4 août 2008 Posté(e) le 4 août 2008 y'a bien un opengl en développement sur Cell, sous la forme d'une extension du driver Gallium3D. Par contre ne suis pas au courant d'une version déjà en bon état de marche. http://www.tungstengraphics.com/wiki/index...OpenGL_for_Cell
erwan2004 Posté(e) le 4 août 2008 Posté(e) le 4 août 2008 (modifié) Pour la RAM utilise des interfaces comme IceWM, FluxBox qui sont assez econome en mémoire. Tu peux aussi déactiver les services dont tu te sers pas (bluetooth, cups, ...) Modifié le 4 août 2008 par erwan2004
baboulette Posté(e) le 4 août 2008 Posté(e) le 4 août 2008 (modifié) C'est sur, la doc sur le CELL, c'est deja bien, mais bon meme si y'a pas d'acces au rsx, sans le reste de la doc sur l'archi de la ps3, ca fait qd meme léger à mon avis. Modifié le 4 août 2008 par baboulette
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