Newserator Posté(e) le 21 avril 2008 Posté(e) le 21 avril 2008 La PS3 pourrait accueillir, dès cet été, une nouvelle révision de son processeur Cell afin de réduire les coûts de fabrication. Et de la rendre enfin rentable. Toujours source de perte chez Sony, la PlayStation 3 (PS3) pourrait accueillir des puces Cell (processeur central) et/ou RSX (GPU) gravées plus finement. L'objectif serait de réduire ses coûts de production de la console de jeu. D'après les analystes financiers de Nikko Citygroup, ce changement dans la conception de la console pourrait intervenir dès le mois d'août, même si du côté du constructeur japonais, on avance plutôt la date de novembre pour ces nouvelles révisions. Pour le moment, le Cell est gravé en 65 nm alors que le RSX bénéficie d'une gravure en 90 nm. Le premier est issu d'une joint venture regroupant Sony avec Toshiba et IBM, alors que le second a été conçu par nVidia. Avec le lecteur Blu-ray, ces trois composants forment le coeur de la PS3 et son principal centre de coût dans sa fabrication. Source : CNetFrance.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1215
Arck0s Posté(e) le 21 avril 2008 Posté(e) le 21 avril 2008 Je comprends pas pourquoi il commence pas directe par cette taille
deagle Posté(e) le 21 avril 2008 Posté(e) le 21 avril 2008 parce que les technologies de gravure évoluent.. ya à peine quelques années en était encore en 130nm voire plus et plus le die est petit plus il y en a sur une même plaque, donc ça coûte moins cher
Arck0s Posté(e) le 21 avril 2008 Posté(e) le 21 avril 2008 Je sais que les technolies evolue, mais par exemple la version 40Gb est sortie apres la 360 equipe en 45nm, Sony aurait donc pu deja produire ces nouveaux cell
deagle Posté(e) le 21 avril 2008 Posté(e) le 21 avril 2008 c'est pas la même usine et.. il faut le créer en 45nm aussi, c'est du boulot on prend pas le même et on le grave en plus petit, non, il faut le redessiner avec les ingénieurs, ça s'appelle des révisions et ça existe pour tous les processeurs même sans changement de taille (comme le Phenom B3 chez AMD, même cpu mais sans bug)
S_E Posté(e) le 21 avril 2008 Posté(e) le 21 avril 2008 Les Xbox360 on commencer avec des 90nm puis des 65nm et je pense pas quelle son encore passé en 45nm
danty Posté(e) le 21 avril 2008 Posté(e) le 21 avril 2008 Je sais que les technolies evolue, mais par exemple la version 40Gb est sortie apres la 360 equipe en 45nm, Sony aurait donc pu deja produire ces nouveaux cell Salut, Parceque le CELL a 8 7 coeurs, ca aussi ca doit jouer ++
Btbw Posté(e) le 22 avril 2008 Posté(e) le 22 avril 2008 pas 7 coeurs ..... mais des co processeurs chacun dédiés à des taches spécifiques.
ouasse Posté(e) le 24 avril 2008 Posté(e) le 24 avril 2008 pas 7 coeurs ..... mais des co processeurs chacun dédiés à des taches spécifiques. non, il s'agit bel et bien de "coeurs" indépendants, exécutant des programmes, accédant à la mémoire et ayant leur propre flot d'instructions. Voir la page sur wikipedia. Cela n'a rien à voir avec des coprocesseurs, comme sur PS2 par exemple, où les calculs sur les deux VFPU (unités flottantes vectorielles) sont exécutés par le seul et unique coeur du processeur de la machine. Les coeurs du Cell ne sont pas équivalents, c'est pour ça qu'on dit que l'architecture du Cell est une architecture hybride (un coeur générique, et plusieurs coeurs dédiés au calcul intensif).
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