Newserator Posté(e) le 16 avril 2008 Posté(e) le 16 avril 2008 Le site Free60.org proposent de nouveaux patches expérimentaux pour les utilisateurs de Linux sur Xbox 360. Cette opération permettra de mettre à jour le kernel de votre Linux pour le faire passer en version 2.6.24.3. Installation Récupérez les sources pour le kernel Linux 2.6.24.3 depuis le site kernel.org et dépacker les quelque part dans votre répertoire home. cdwget http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.24.3.tar.bz2tar -xvjf linux-2.6.24.3.tar.bz2 2. Téléchargez et appliquez le patchset experimental Xenon. cd linux-2.6.24.3/wget http://home.comcast.net/~ssmurf/linux-2.6.24.3-xenon.diffpatch -p1 < linux-2.6.24.3-xenon.diffdone 3. Configurez le Kernel. make ARCH=powerpc CROSS_COMPILE=powerpc64-unknown-linux-gnu- menuconfig 4. Compliez le kernel : make ARCH=powerpc CROSS_COMPILE=powerpc64-unknown-linux-gnu- all Ou si vous avec le ppu-gcc correctement configuré: CROSS_COMPILE=ppu- Si tout se passe correctement vous récupérerez un fichier arch/powerpc/boot/zImage.xenon contenant le kernel pouvant être chargé par le XeLL. Attention, gardez bien à l'esprit que ces patches sont expérimentaux. Site officiel : Free60.org Source : http://www.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1760
-Zou- Posté(e) le 16 avril 2008 Posté(e) le 16 avril 2008 Cool ça bouge du coté du libre Ceci m'amène à me poser la question suivante. Quelles sont les limite de linux sur 360? Peut-on exploiter à fond le tri core? Le Xenon? les différentes interface,...
neovo Posté(e) le 16 avril 2008 Posté(e) le 16 avril 2008 (modifié) Cool ça bouge du coté du libre Ceci m'amène à me poser la question suivante. Quelles sont les limite de linux sur 360? Peut-on exploiter à fond le tri core? Le Xenon? les différentes interface,... +1 Je trouve que on entend pas assez parler de linux sur 360, personnellement je n'y connais que le strict minimum par manque d'informations... A mon avis, ce qui intéresse surtout le "public" de la scène 360 c'est surtout comment ne pas se faire bannir du live avec ses backups... Dommage, sa pourrait faire un PC de secours plutôt performant. Modifié le 16 avril 2008 par neovo
tikilou Posté(e) le 16 avril 2008 Posté(e) le 16 avril 2008 Plutôt performant??? Au vu du peu que réclame un système Gnu/Linux au grand complet, la Xbox360 serait un trés grand cru oui ! Un Tricore suivit de 512Mo de ram + Chipset Vidéo Nvidia performant... C'est trés largement suffisant pour Linux+Environnement lourd+Compiz-fusion et quelques programmes de lancés (ça inclue le portage XBMC sous Gnu/Linux, et les émulateurs existants actuellement + tout le reste...) !
abbathdebinic Posté(e) le 17 avril 2008 Posté(e) le 17 avril 2008 Plutôt performant???Au vu du peu que réclame un système Gnu/Linux au grand complet, la Xbox360 serait un trés grand cru oui ! Un Tricore suivit de 512Mo de ram + Chipset Vidéo Nvidia performant... C'est trés largement suffisant pour Linux+Environnement lourd+Compiz-fusion et quelques programmes de lancés (ça inclue le portage XBMC sous Gnu/Linux, et les émulateurs existants actuellement + tout le reste...) ! c'est un Ati le gpu il me semble ( la 360 est une gamecube qui tourne au enfetamine ). faut dire aussi qu installer linux sur la 360 demande quand meme pas mal de bidouille pour peu d'utilité au final, normal que ca n interesse pas grand ( pour l instant), par contre il est certains que lorsque Xbmc sortira en version linux avec support de codec et media en HD ca changera la donne !!!
tikilou Posté(e) le 17 avril 2008 Posté(e) le 17 avril 2008 par contre il est certains que lorsque Xbmc sortira en version linux avec support de codec et media en HD ca changera la donne !!! Oupps Désolé pour Nvidia, j'ai confondu, enfin bref. Quand à XBMC+codecs HD son port sur GNU/Linux est déjà Effectué, je l'utilise sur Ubuntu.
-Zou- Posté(e) le 17 avril 2008 Posté(e) le 17 avril 2008 Et XBMC ça va sous linux? Peut-on faire tout ce qu'on peut faire dans XBMC sur Xbox?
neovo Posté(e) le 17 avril 2008 Posté(e) le 17 avril 2008 Et XBMC ça va sous linux? Peut-on faire tout ce qu'on peut faire dans XBMC sur Xbox? non, il ne me semble pas que cela soit possible. Juste des tâches basique apparemment, et encore^^, enfin si quelqu'un qui s'y connait vraiment pouvait venir nous éclairer vite fait...
KaMbiOkIkA Posté(e) le 18 avril 2008 Posté(e) le 18 avril 2008 Sous linux, c'est pas juste une version permettant de "développer" ses skins ? ++
tikilou Posté(e) le 18 avril 2008 Posté(e) le 18 avril 2008 (modifié) Non, ce n'est pas comme celle sous Windows, sous Linux c'est un port complet, en dehors de X-link Kaï ! ça comprend donc tout exactement pareil, y compris les scripts en python. Installation sous Ubuntu : http://doc.ubuntu-fr.org/media_center#xbmc La récupération des sources se fait depuis les dépot SVN, il faut compiler les sources, et ça fonctionne du tonnerre ensuite. XBMC a même été integré dans une distribution dérivée d'ubuntu. http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=184371 http://nunux-fr.org Modifié le 18 avril 2008 par tikilou
titus360 Posté(e) le 18 avril 2008 Posté(e) le 18 avril 2008 il faut un pilote pour LA HD , le gpu il me semble ?
-Zou- Posté(e) le 18 avril 2008 Posté(e) le 18 avril 2008 Oh cool pour XBMC linux. Et donc XBMC incorpore tous les codec. En fait c'est un sérieux concurent de VLC sous linux.
tikilou Posté(e) le 18 avril 2008 Posté(e) le 18 avril 2008 (modifié) il faut un pilote pour LA HD , le gpu il me semble ? Pas forcément, si ton processeur c'est pas de la merde, t'auras aucun souci à lire de la HD même avec un GPU de merde et concernant la ram, ça demande presque rien avec un player bien optimisé. (avec Mplayer tu peux lire du 1080P avec 192Mo de ram sous Ubuntu) Concernant XBMC, les options de compilations permettent un mode debug, l'activation ou pas D'openGL (librairies d'accélération 3D nécessitant un GPU), Mode débug : Oh cool pour XBMC linux. Et donc XBMC incorpore tous les codec. En fait c'est un sérieux concurent de VLC sous linux. Faux, XBMC intègre certains codecs de base présents dans Mplayer, certes... Néanmoins il utilise les codecs installés sur ton système également. Modifié le 18 avril 2008 par tikilou
-Zou- Posté(e) le 19 avril 2008 Posté(e) le 19 avril 2008 Oh cool pour XBMC linux. Et donc XBMC incorpore tous les codec. En fait c'est un sérieux concurent de VLC sous linux. Faux, XBMC intègre certains codecs de base présents dans Mplayer, certes... Néanmoins il utilise les codecs installés sur ton système également. Mais donc finalement, peut-il lire tous les codec de la version XBMC Xbox sans devoir installer des codecs supplémentaire?
tikilou Posté(e) le 20 avril 2008 Posté(e) le 20 avril 2008 (modifié) Oui, normalement il me semble que oui (utilisation de la librairie FFMPEG de Mplayer), néanmoins il me semble que pour certains codecs non libres, pour de meilleures performances, il faille ajouter la source de logiciels Medibuntu, afin d'installer quelques codecs proprio contenu dans le paquet Win32. En fait c'est pas compliqué sous Ubuntu, une case à cocher => Appliquer => Téléchargement et installation automatique. Modifié le 20 avril 2008 par tikilou
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