Newserator Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 Ca ne chôme pas sur le forum anglophone du célèbre site PS2Dev, et il semblerait en effet que le travail porte ses fruits puisque certains membres viennent d'indiquer avoir découvert ce qui pourrait être une nouvelle faille de sécurité via l'utilisation de Linux sur Playstation 3. Rien de vraiment concret pour le moment, mais l'espoir de pouvoir enfin avoir accés au RSX (procésseur graphique de la console), et cela de façon complète, semble se matérialiser. Il se pourrait également que la découverte de cette faille puisse aboutir sur quelques chose de plus intéressant encore... Peut-être verrons-nous débarquer trés rapidement un nouveau "custom firmware" pour PS3 comme cela se fait déjà sur PSP ? Affaire à suivre... Source : Forum PS2Dev.orgLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=972
raydenxxx Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 hello, y'a quand meme un peu de concret, on qu'en fonction du fw l'accès au rsx est plus ou moins difficile... a voir ici: http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=171002 ++
Galopin Xenon Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 Tres bonne nouvelle.... mouais, c'est pas comme si vous alliez avoir accès à un monstre de puissance. vous allez grâve déchanter une fois la bête entre les doigts
deagle Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 on s'en fout de sa puissance.. tout ce qu'on veut c'est pouvoir utiliser l'accélération vidéo pour les films HD et des homebrews comme les émulateurs sous linux
ouasse Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 (modifié) hello,y'a quand meme un peu de concret, on qu'en fonction du fw l'accès au rsx est plus ou moins difficile... apparemment non, en fw 1.93 tous les accès au RSX restent ouverts. Il y a une explication sur le forum, qui explique que c'est certainement un choix de Sony, en fait le hypervisor est probablement déjà prêt pour la sortie officielle d'une API RSX pour Linux, et qu'apparemment Sony n'a simplement pas publié cette API. Par contre le titre de la news n'est pas correct, il ne s'agit pas d'une faille de sécurité (la sécurité du hypervisor n'est pas compromise par cette découverte), il s'agit plutôt d'une caractéristique cachée (hidden feature). Donc aucune chance de voir un "custom firmware" à partir de cette découverte. Modifié le 17 octobre 2007 par ouasse
Galopin Xenon Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 on s'en fout de sa puissance.. tout ce qu'on veut c'est pouvoir utiliser l'accélération vidéo pour les films HD et des homebrews comme les émulateurs sous linux C'est pas le rsx qui te permettra de décompresser de la video HD. Y a que du code bien optim SPU qui te le fera a merveille, mais c'est du taff c'est sur...
raydenxxx Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 on s'en fout de sa puissance.. tout ce qu'on veut c'est pouvoir utiliser l'accélération vidéo pour les films HD et des homebrews comme les émulateurs sous linux C'est pas le rsx qui te permettra de décompresser de la video HD. Y a que du code bien optim SPU qui te le fera a merveille, mais c'est du taff c'est sur... Tout a fait, cependant le rsx serait reconnu avec les drivers linux, et donc il n'y aurait rien de special à coder ++
erwan2004 Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 on s'en fout de sa puissance.. tout ce qu'on veut c'est pouvoir utiliser l'accélération vidéo pour les films HD et des homebrews comme les émulateurs sous linux Génnéralement, tu n'a pas bession de l'acceleration graphique, pour faire tourner la plus part des émulateur , dans la messure ou ils sont opensource. Dans le pire des cas tu peux toujours installer un emulateur d'intruction OpenGL (utilisant le proc.) . Pour la video HD, y a (G)mplayer qui tourne sans acceleration graphique. Pour PCSX2, impossble , car il utilise nvidia-cg-toolkit, un truc propriètaire de chez nvidia.
deagle Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 pourquoi on veut l'accès au RSX alors?
Galopin Xenon Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 pourquoi on veut l'accès au RSX alors? Car la propagande sony marche du feu de dieu, et que tout le monde pense que c'est une révolution technique. Alors que c'est une 7800 au rabais. Sans tous le savoir faire de nvidia pour masquer tous ces défauts dans un driver qui lui émulait au mieux les features manquantes, c'est un calvaire, et très peu de dev amateur peuvent espérer en faire quelque chose de viable. Déjà qu'on en chie quand c'est notre job...
ouasse Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 La PS3 sans RSX ce serait un peu comme un Core 2 quad avec une carte graphique S3 Virge. Essaye de faire tourner un jeu 3D dessus pour voir ! Le Cell à lui tout seul ne peut pas remplacer une carte 3D.
deagle Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 on ne parle pas de l'interêt du RSX mais de l'interêt d'y avoir accès sous Linux !
erwan2004 Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 Les drivers 3D sont assez olé,olé . Sous linux donc mieux vaut un bon proc. (multi-core) qu'une carte bonne carte. pourquoi on veut l'accès au RSX alors? C'est un gros + quand meme pour tous calcul 3D. (y quelques jeux 3D sous linux), reste a voir si il y aura un driver OpenGL ou un API -Made in Sony- .
ouasse Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 bon je crois que ça trolle plus que ça ne devrait ici. C'est quand même pas compliqué de voir l'intérêt d'une carte d'accélération 3D pour une utilisation courante sous Linux, non ? et comme le dit deagle, on s'en fout que ce soit la plus puissante du monde. C'est juste qu'on va atteindre un confort d'utilisation de Linux bien supérieur à celui qu'on avait jusqu'ici. (quoique perso, je ne m'en sevais qu'en ssh )
-Zou- Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 Avec la possibilité de pourvoir exploiter le rsx sous linux, on pourrait voir débarquer des mini distributions de linux qui booterait rapidement avec juste les fonctionalités multimedia. Ce qui permettrait de voir un genre de XBMC ou plutot un PSMC avec support de tous les codecs et le HD.
zouzzz Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 Avec la possibilité de pourvoir exploiter le rsx sous linux, on pourrait voir débarquer des mini distributions de linux qui booterait rapidement avec juste les fonctionalités multimedia. Ce qui permettrait de voir un genre de XBMC ou plutot un PSMC avec support de tous les codecs et le HD. Et les émulateurs aussi non?
KaMbiOkIkA Posté(e) le 17 octobre 2007 Posté(e) le 17 octobre 2007 Avec la possibilité de pourvoir exploiter le rsx sous linux, on pourrait voir débarquer des mini distributions de linux qui booterait rapidement avec juste les fonctionalités multimedia. Ce qui permettrait de voir un genre de XBMC ou plutot un PSMC avec support de tous les codecs et le HD. Et les émulateurs aussi non? Bien non, l'intérêt est très limité pour les émulateurs. On émulera pas une PS2 ni une XBox sur la PS3, donc pour tout ce qui est console "3D", ça ne sert à rien. Pour le reste des consoles "3D", pas spécialement interessant non plus vis à vis des architectures différentes du RSX. Reste les consoles 2D, et la ça ne sert strictement à rien, le Cell sait le faire seul. Le seul intérêt est de pouvoir utiliser la PS3 au mieux de ses capacités, rien de plus... mais encore faut-il que des homebrews puissent avoir besoin de toutes celles-ci...++
zouzzz Posté(e) le 18 octobre 2007 Posté(e) le 18 octobre 2007 (modifié) Avec la possibilité de pourvoir exploiter le rsx sous linux, on pourrait voir débarquer des mini distributions de linux qui booterait rapidement avec juste les fonctionalités multimedia. Ce qui permettrait de voir un genre de XBMC ou plutot un PSMC avec support de tous les codecs et le HD. Et les émulateurs aussi non? Bien non, l'intérêt est très limité pour les émulateurs. On émulera pas une PS2 ni une XBox sur la PS3, donc pour tout ce qui est console "3D", ça ne sert à rien. Pour le reste des consoles "3D", pas spécialement interessant non plus vis à vis des architectures différentes du RSX. Reste les consoles 2D, et la ça ne sert strictement à rien, le Cell sait le faire seul. Le seul intérêt est de pouvoir utiliser la PS3 au mieux de ses capacités, rien de plus... mais encore faut-il que des homebrews puissent avoir besoin de toutes celles-ci...++ ok, merci KaMbiOkIkA pour ces précisions qui était bonne de donner. Un partie du rève s'écroule... briseur d'utopie! Modifié le 18 octobre 2007 par zouzzz
Doss Posté(e) le 18 octobre 2007 Posté(e) le 18 octobre 2007 (modifié) ok, merci KaMbiOkIkA pour ces précisions qui était bonne de donner. Un partie du rève s'écroule... briseur d'utopie! Sauf qu'il oublier que la N64, PS 1, saturn, Dreamcast pourais tres bien être emuler et koi qui arrive il y aura un acceleration des emulateurs 2D avec des meilleurs upscale ou effet pour avoir un meilleur affichage sur nos ecran LCD HD Modifié le 18 octobre 2007 par Doss
baboulette Posté(e) le 18 octobre 2007 Posté(e) le 18 octobre 2007 on s'en fout de sa puissance.. tout ce qu'on veut c'est pouvoir utiliser l'accélération vidéo pour les films HD et des homebrews comme les émulateurs sous linux C'est pas le rsx qui te permettra de décompresser de la video HD. Y a que du code bien optim SPU qui te le fera a merveille, mais c'est du taff c'est sur... C'est ce qu'il me semble, car même la génération actuelle de gpu, avec une soit disant accélération materiele de la décompression de video HD, à du mal, donc c'est pas un gpu de 2ans plus vieux qui le pourra .. A moins que sony ou nvidia, aient intégré ca ,mais j'en doute.
KaMbiOkIkA Posté(e) le 18 octobre 2007 Posté(e) le 18 octobre 2007 ok, merci KaMbiOkIkA pour ces précisions qui était bonne de donner. Un partie du rève s'écroule... briseur d'utopie! Sauf qu'il oublier que la N64, PS 1, saturn, Dreamcast pourais tres bien être emuler et koi qui arrive il y aura un acceleration des emulateurs 2D avec des meilleurs upscale ou effet pour avoir un meilleur affichage sur nos ecran LCD HD Non, je ne les ai pas oublier, même si je ne les ai pas préciser nominativement. Oui, on pourrait, mais c'est très rarement le cas dans l'émulation. Tu ne trouveras quasiment aucun émulateur, à part chankast à la limite, qui utilise directement le GPU comme sur la console d'origine, tu passes forcément par le CPU... Maintenant c'est sur que pour l'AA ou autre amélioration graphique sur la 2D par exemple, tu peux utiliser le GPU, mais le Cell seul peut le faire, et de manière général, les émulateurs actuels de passent des GPU de la machine réceptrice. Donc peut-etre que certains dev utiliseront le RSX pour porter des émulateurs sur la PS3, mais c'est sans intéret, puisqu'ils vont se prendre la tête à refaire la roue, pour au final n'obtenir aucune différence.Aujourd'hui, dans le monde des homebrews, aucun d'entre eux à ma connaissance ne nécessite la totalité de la puissance d'une PS3, ou même d'une X360. Mais dans tous les cas, le RSX peut être un confort pour les développeurs amateurs, mais c'est plutot par "passion" qu'on va chercher à l'utiliser. ++
cyclopebox Posté(e) le 18 octobre 2007 Posté(e) le 18 octobre 2007 (modifié) Je ne comprend pas trop les points techniques dont vous parlez. Concrètement, si quelqu'un avait l'intention de faire un portage de l'émulateur ZNES sur une distribution Linux made in PS3, ce serait jouable ? Modifié le 18 octobre 2007 par cyclopebox
KaMbiOkIkA Posté(e) le 18 octobre 2007 Posté(e) le 18 octobre 2007 Je ne comprend pas trop les points techniques dont vous parlez. Concrètement, si quelqu'un avait l'intention de faire un portage de l'émulateur ZNES sur une distribution Linux made in PS2, ce serait jouable ?Made in PS2 ?... Oui, sans souci d'un point de vue performance, pas besoin de RSX pour ça.++
erwan2004 Posté(e) le 18 octobre 2007 Posté(e) le 18 octobre 2007 Tant que l'émulateur est opensource, c'est bon .
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