lunette Posté(e) le 21 février 2004 Posté(e) le 21 février 2004 donc, quelque soit les fichiers que l'on puissent avoir, pour toute la communeauté de gueux, est ce ke qq1 pe mettre les fichiers(noms), tailles et crc pour que le je fonctionne sur kawax ou xxx sur xbox... ps:yoshi, le prb c que j'en ai pris plein , je ve juste connaitre si ça fonctionne chez qq1, sa rom à lui...
Yoshihiro Posté(e) le 21 février 2004 Posté(e) le 21 février 2004 Voila dis moi si c cela si oui contacte moi en MP // Sengoku 3 decrypted Version static struct BurnRomInfo sengoku3RomDesc[] = { {"261-p1.bin", 0x200000, 0xe0d4bc0A, 0x10}, // 0 68K code {"sen3n_s1.rom" , 0x020000, 0xC1E27CC7, 1}, // 1 Text layer tiles {"sen3n_c1.rom", 0x800000, 0x9AF7CBCA, 1}, // 2 Sprite data {"sen3n_c2.rom", 0x800000, 0x2A1F874D, 1}, // 3 {"sen3n_c3.rom", 0x800000, 0x5403ADB5, 1}, // 5 {"sen3n_c4.rom", 0x800000, 0x18926DF6, 1}, // 6 {"261-m1.bin", 0x020000, 0x36ED9CDD, 0x10}, // 11 Z80 code {"261-v1.bin", 0x400000, 0x64C30081, 2}, // 12 Sound data {"261-v2.bin", 0x400000, 0x392A9C47, 2}, // 13 {"261-v3.bin", 0x400000, 0xC1A7EBE3, 2}, // 14 {"261-v4.bin", 0x200000, 0x9000D085, 2}, // 15 }; STDROMPICKEXT(sengoku3, sengoku3, neogeo); STD_ROM_FN(sengoku3); static int sengoku3Init() { return NeoInit(); } struct BurnDriver BurnDrvsengoku3 = { {"sengoku3", "Sengoku 3 decrypted version", "None", "SNK Playmore Corporation", "Neo Geo", "2002", NULL, "neogeo"}, BDF_GAME_WORKING, 2, HARDWARE_SNK_NEOGEO | HARDWARE_SNK_SRAM | HARDWARE_SNK_SWAPP, NULL, sengoku3RomInfo, sengoku3RomName, neogeoInputInfo, neogeoDIPInfo, sengoku3Init, NeoExit, NeoFrame, NeoRender, NeoScan, &NeoRecalcPalette, nNeoScreenWidth, 224, 4, 3 };
lunette Posté(e) le 21 février 2004 Auteur Posté(e) le 21 février 2004 ahhh ok, j'ai compris, g pas le bon p1 c pour ça que ça bug... pourtant on me l'avait filer... je le recherche l'essai et te dis ça
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