Sngoku3n Sur Kawaxxx Ou Kawax


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Posté(e)

donc, quelque soit les fichiers que l'on puissent avoir, pour toute la communeauté de gueux, est ce ke qq1 pe mettre les fichiers(noms), tailles et crc pour que le je fonctionne sur kawax ou xxx sur xbox...

ps:yoshi, le prb c que j'en ai pris plein , je ve juste connaitre si ça fonctionne chez qq1, sa rom à lui...

post-10-1077386423_thumb.jpg

Posté(e)

Voila dis moi si c cela si oui contacte moi en MP :P

// Sengoku 3 decrypted Version

static struct BurnRomInfo sengoku3RomDesc[] = {

{"261-p1.bin", 0x200000, 0xe0d4bc0A, 0x10}, // 0 68K code

{"sen3n_s1.rom" , 0x020000, 0xC1E27CC7, 1}, // 1 Text layer tiles

{"sen3n_c1.rom", 0x800000, 0x9AF7CBCA, 1}, // 2 Sprite data

{"sen3n_c2.rom", 0x800000, 0x2A1F874D, 1}, // 3

{"sen3n_c3.rom", 0x800000, 0x5403ADB5, 1}, // 5

{"sen3n_c4.rom", 0x800000, 0x18926DF6, 1}, // 6

{"261-m1.bin", 0x020000, 0x36ED9CDD, 0x10}, // 11 Z80 code

{"261-v1.bin", 0x400000, 0x64C30081, 2}, // 12 Sound data

{"261-v2.bin", 0x400000, 0x392A9C47, 2}, // 13

{"261-v3.bin", 0x400000, 0xC1A7EBE3, 2}, // 14

{"261-v4.bin", 0x200000, 0x9000D085, 2}, // 15

};

STDROMPICKEXT(sengoku3, sengoku3, neogeo);

STD_ROM_FN(sengoku3);

static int sengoku3Init()

{

return NeoInit();

}

struct BurnDriver BurnDrvsengoku3 = {

{"sengoku3", "Sengoku 3 decrypted version", "None", "SNK Playmore Corporation", "Neo Geo", "2002", NULL, "neogeo"},

BDF_GAME_WORKING, 2, HARDWARE_SNK_NEOGEO | HARDWARE_SNK_SRAM | HARDWARE_SNK_SWAPP,

NULL, sengoku3RomInfo, sengoku3RomName, neogeoInputInfo, neogeoDIPInfo,

sengoku3Init, NeoExit, NeoFrame, NeoRender, NeoScan, &NeoRecalcPalette,

nNeoScreenWidth, 224, 4, 3

};

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