Manette PS3 : batterie à la vie à la mort et fabrication bas de gamme


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Posté(e)

Nos collègues d'IGN ont l'avantage d'être embarqués dans une gigantesque machine à news, abreuvée en annonceurs et en sponsors. De fait, les articles sont parfois complaisants envers des licences plus qu'usées, mais il leur arrive aussi d'être assassins.

La PS3 vient d'ailleurs d'en faire les frais, par un tir groupé sur sa manette, la SIXAXIS.

Extraites de leur chronique de plus de deux pages, quelques perles cinglantes :

► Nous ne pouvons nous empêcher d'avoir l'impression que la SIXAXIS a été tristement négligée

► Comparée au pad super-confortable de la 360, la SIXAXIS fait cheap, plastoc, pas agréable à prendre en main et bien trop légère, comme si elle allait vous échapper des mains pendant une de ces parties de gaming extrême.

► Plus inquiétant, les gâchettes L et R donnet plutôt l'impression d'être un truc de prototype que de version finale.

► Le problème, c'est qu'elles sont placées de façon très peu ergonomique, très basses, faisant qu'on se prend les doigts dans l'interstice dès qu'on veut appuyer dessus.

► [Le bouton PlaytStation au centre de la manette] ne semble pas avoir été exploité à fond, notre aimable représentant Sony étant incapable d'expliquer ce qu'on peut attendre de ça dans les versions commerciales.

La PS3, qui se targuait de redéfinir le design, prend pour cher dans ce premier rapport. Pourtant, il subsiste un aspect positif au milieu des décombres.

► Presser le bouton deux secondes - ingame ou non - amène un menu secondaire, comprenant des options pour éteindre la console, ou déconnecter le pad sans fil que vous utilisez. Cet écran montre aussi l'autonomie restante de votre manette.

Une idée peut-être plus pratique que la diode du pad 360 qui clignote à la mort dès que les piles rendent l'âme, mais une ressemblance un peu trop appuyée avec ce menu et ce bouton multifonctions, déjà vus sur la console de Microsoft.

Un autre point plutôt ubuesque est également avancé concernant la batterie du PAD. En effet celle-ci serait impossible à changer. Cela signifie que lorsque cette batterie commencera à montrer des signes de faiblesse ou refusera une fois pour toute de se recharger, vous n'aurez que 2 solutions : utiliser le fil de façon définitive ou acheter une nouvelle manette.

Source : IGN / CanardPlus

Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=310

Posté(e) (modifié)

de toute façon malgré ces défauts la ps3 sera encore la plus vendue grace au label playstaion !

et puis avec final fantasy XIII et les autres hits qui se prepare la ps3 dépassera ses concurents et les battra a plates coutures !

Modifié par Soja_raider
Posté(e)

et non en fait. Car ils vont pas produire les consoles la veille du lancement ! Les premières consoles sont déjà dans les cartons à mon avis. Donc, toujours à mon avis, les news que l'on a depuis le TGS sont réalisées avec une PS3 finalisée.

Posté(e)

bon , ils ont encore quelques semaines pour changer tout ça .

ah tu crois ? et les consoles déjà mises en boite ils vont les ouvrir pour changer la manette ?

Posté(e)

de toute façon malgré ces défauts la ps3 sera encore la plus vendue grace au label playstaion !

et puis avec final fantasy XIII et les autres hits qui se prepare la ps3 dépassera ses concurents et les battra a plates coutures !

Tu as l'air trés sur de toi...Pourtant chaques semaines,on a droit a une news foireuse qui concerne la PS3.

Autant a la génération précédente Sony n'avait pas trop de soucis a ce faire,autant la je doute beaucoup.

Je ne prend aucun partie mais un jeu comme Lost Odyssey s'annonce aussi prometteur qu'un FFXIII,d'aprés ce qu'on a pu voir.

La 360 a de trés nombreux arguments en sa faveur en ce qui concerne les jeux,et niveau nouvelles licenses y a + de renouvellement que sur PS3.

Posté(e)

et ouais mais ne vous faites pas d'illusion, la PS3 s'imposera à terme. Et meme si Lost Odissey était (conditionnel, je n'ai essayé ni l'un ni l'autre) mille fois mieux que FFXIII, le seul nom de FFXIII fera vendre des centaines de milliers de PS3. Faut pas rêver, la machine marketing de Sony tourne à plein régime depuis 10 ans, ce ne sont pas les quelques mois de flottement actuels (flottements visibles par probablement moins de 5% de la clientèle de Sony) qui vont faire vaciller cette mécanique. La majorité des joueurs ne se pose même pas la question de la console next gen à acheter : ce sera une PS3 comme celà avait été une PS2 et une PS1 avant elle.

Posté(e)

Soja_raider a pourtant raison, le grand public s'en fout pas mal de Lost Odyssey, il ne sait meme pas qu'il existe et ne conçoit pas qu'une "playstation" (comprendre une "console de jeu") puisse être d'une autre marque que sony ... m'enfin, vu le nombre de bourdes qu'ils accumulent, ca arrivera peut etre à plomber la ps4, mais je doute que la 3 ait bcp de mal à se vendre ...

Posté(e)

► Presser le bouton deux secondes - ingame ou non - amène un menu secondaire, comprenant des options pour éteindre la console, ou déconnecter le pad sans fil que vous utilisez. Cet écran montre aussi l'autonomie restante de votre manette.

Une idée peut-être plus pratique que la diode du pad 360 qui clignote à la mort dès que les piles rendent l'âme, mais une ressemblance un peu trop appuyée avec ce menu et ce bouton multifonctions, déjà vus sur la console de Microsoft.

Pour info une simple pression sur le bouton du milieu sur le pad 360 (pendant le jeux) permet de voir aussi exactement à quel niveau d'autonomie en est la manette (en plus du clignotement indiquant la fin de vie), je ne vois donc pas là d'idée "plus pratique" mais tout simplement "identique" (au mieux) !

Posté(e)

je pense que sony va s'enfoncer a la sortie ils ont fait circuler trop de fausses rumeur lool

franchement moi je conseille la 360 on y retrouve les même fonctions la seul difference c'est que Microsoft eux ils les ont inventé a l'inverse de sony qui pioche chez tout le monde

Posté(e)

Ce qui est le cas d'absolument tous les industriels de par le monde. Honnêtement, essaie donc de me trouver un industriel qui n'ait ni copié ni amélioré un concept déjà existant (commercialisé ou non)... Ce n'est pas si facile que celà. Et même quand on trouve, on se rend compte que celà touche un marché de niche et que celà a rarement l'impact que les produits de Microsoft ont eu sur toute industrie ces 20 dernières années.

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