Ps3 Interview : Fight Night Round 3


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1er Septembre : Interview IGN, Michael Blank, le producteur de Fight Night Round 3 sur PLAYSTATION 3, dévoile des informations très intéressantes concernant les modes et mises à jour graphiques de cette version :

- Pour cette édition, c'est le mode "Get in the Ring Mode." qui a l'attention des développeurs. La version qu'on avait eu le droit en Mars dernier sur Xbox 360, nous donnait un aperçut de la boxe à la première personne façon fight night, des passages dans le match, nommés « first-person stun punch », où l’on devait se défendre corps et âmes pour ne pas se ramasser un coup fatal et tomber au tapis illico presto.

Cette fois ci "Get in the Ring Mode." est un mode à la première personne à part entière, vous devrez vous battre avec cette vu où l'on voit que ses gants !!! Avantage ? Une immersion plus grande, où les animations faciales et les blessures affligées à l'adversaire sont voyantes en temps réel.

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- Les animations faciales et autres blessures en temps réel étaient déjà très impressionnantes sur Xbox 3 60, mais le producteur nous informe que sur la version PS3 ces dernières ont augmentées en nombre et sont plus réaliste, ainsi pour les blessures en temps réel les développeurs on profondément amélioré le système, qui comme dit dans le premier paragraphe, prend toute sont ampleur en mode première personne.

Par exemple un uppercut bien placé aura un impact plus réaliste sur l’adversaire les yeux exprimeront le doute, la douleur ressentit, la colère et le visage entier, de ce dernier sera complètement modifié par une combinaison de nombreux effets, qui vous indiqueront sur le champ les dégâts causés par votre coup fatal.

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- Si les animations faciales provoquées par les blessures, qu'on prendra plaisir à voir en temps réels, sont une mises à jour graphiques, ce ne sont pas les seuls rajouts, puisque le jeu se verra un poil plus détaillé, on peut déjà le voir par rapport aux photos, surtout en ce qui concerne la sueur et autre plantation capilaire etc...

Cependant il ne faut pas imaginer que la Xbox 3 60 en est incapable ! Quant IGN demande si ces améliorations sont dû à la puissance de la PS3 ou au fait que cette version a obtenue plus de temps de développement ? Michael Blank répond que c'est surtout parce que les développeurs on eu 9 mois en plus pour peaufiner le jeu. Mais il est vrai que la PS3 leur a donnée des possibilités sur certain points, qu'ils ne pouvaient pas faire sur les autres consoles.

(Utilisation des fonctions gyroscopique de la mannette)

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- Quant il en vient à la question sur la difficulté du développement sur PS3, Michael Blank explique qu’il est toujours très difficile de travailler sur des nouvelles générations de console, rajouté à ceci le développement sur PS3 ou Xbox 3 60 est totalement différent en bien des points.

- Quant à la version Online du jeu sur PS3, elle sera similaire à celle de la Xbox 360

Jeu prévu au lancement de la PLAYSTATION 3.

Source US :IGN

Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=239

Posté(e)

Hum... si seulement on pouvait avoir de vrais capture d'écran In-game... Par ce que bon, leurs vidéos précalculés n'ont pas grand intérêt. Je fais passer cette vidéo quand ils veulent sur Xbox (1 pas 360 !!). Les images du jeu sont autrement plus intéressantes pour nous ! Mais bon, ça fait toujours tellement classe de mentir aux joueurs pendant des mois et des mois avant de leur montrer la réalité (cf. VF4 comme magnifique exemple !!).

Ah... y'a pas à dire, un bon coup de gueule contre les éditeurs, ça fait du bien !! Surtout de bon matin :D

Posté(e)

alors oui, moi j'ai trouvé que c'etait les memes que celle de la 360 les images seulement voila ign à déposés celles-ci, donc... en plus je sais meme pas si c'est l'editeur qui leur à filé pour l'interview.

enfin c'est pas sur ces images que l'on voit la différences avec le jeux sur Xbox3 60

a+

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