Newserator Posté(e) le 19 juillet 2006 Posté(e) le 19 juillet 2006 Xport propose pas moins de 4 mises à jour des émulateurs suivants : Vice64X v5 : émulateur Commodore 64 Nouveautés/corrections : - Support Gamebase v3/v4 - L'utilisation de la croix gauche/droite sur le menu de sélection Gamebase lors de la recherche par la lettre du jeu passera cette recherche sur la 2ème lettre du jeu plutôt que la première. - L'utilisation du X lorsque vous êtes sur le menu de sélection Gamebase forcera l'apparition de l'écran de configuration du jeu. - Ajout d'une option pour la stereo SID - Vous pouvez désormais utiliser le Stick Gauche pour déplacer le curseur sur le menu clavier. - Fichier palette externe sélectionnable. PEPTOPAL est sélectionné par défaut. Inclut les fichiers palette suivants: C64S, CCS64, Frodo, Godot, PC64, VICE, PEPTOPAL. - AutoBoot games Vice64X v5 Vice20X v4 : émulateur Commodore VIC-20 Nouveautés/corrections : - Vous pouvez désormais utiliser le Stick Gauche pour déplacer le curseur sur le menu clavier. - AutoBoot games - Cartouches plus simples à utiliser Vice20X v4 VicePETX v3 : émulateur Commodore PET Nouveautés/corrections : - Correction du problème de chargement avec les programmes PET. Si l'écran de chargement se fige, réglez la configuration sur le mode 4016, relancez, puis si le chargement s'effectue et que ce n'est pas le bon type de machine, sortez, reconfigurez pour la machine correspondante et tout devrait rentrer dans l'ordre. - Vous pouvez désormais utiliser le Stick Gauche pour déplacer le curseur sur le menu clavier. - AutoBoot games VicePETX v3 WinUAEX v16 : émultateur Amiga Nouveautés/corrections : - AutoBoot games - Test pattern pour le redimensionnement de l'écran de jeu Le choix se fait entre l'écran du jeu et le test pattern Le texte est caché durant le redimensionnement Changement de la couleur du texte durant le redimensionnement Changement de la taille du test pattern durant le redimensionnement de l'écran de jeu - Vibration lors des changement mémoire du jeu - Vibration lors de l'utilisation du bouton emulator - Les vibration via la mémoire possèdent désormais les options suivantes: + vibration lors de changement de valeur de la mémoire + vibration lorsque les valeurs mémoire diminues + vibration lorsque les valeurs mémoires augmentent + vibration lorsque la valeur mémoire = specified value (valeur définit) + vibration lorsque la valeur mémoire != specified value (valeur définit) + vibration lorsque la valeur mémoire ] specified value + vibration lorsque la valeur mémoire [ specified value - Visualisation de toutes les possibilités d'un cheat code Cheat Codes -] Visualisation des possibilités actuelles correspondantes Cheat Codes -] Continuer la recherche pour des Cheat Code -] Voir la liste des correspondances - Visualisation du dump mémoire pour les cheat codes Cheat Codes -] Voir le dump mémoire [récupération de la liste des cheat codes potentiels] -] [sélection d'un item] -] Se rendre à cette position dans le dump mémoire - Valeur Poke dans la mémoire récupération de la liste des cheat codes potentiels] -] [sélection d'un item] -] - Valeur Poke dans la mémoire [récupérer dans le dump mémoire] -] [selection de la ligne] -] [selection du byte] -] Poke - Ajout d'une configuration de la sensibilité du stick analogique. Utilisez ces options pour personnaliser la deadzone de votre stick analogique si vous êtes expérimentés: Configuration -] Controller Configuration -] Controller # -] Change Analog Stick Sensitivity - Se rendre dans le dump mémoire depuis une valeur cheat code - Plus de zone de recherche mémoire pour la création de cheat codes WinUAEX v16 Site officiel : http://xport.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4788
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