L'occasion En Question


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12 Juin 2006 - Dans le tumulte des déclarations et autres petites phrases autour du lancement prochain de la PS3, nous avions récemment évoqué la position de Sony vis-à-vis du marché de l'occasion. Un marché assez complexe et dont les intérêts divergent selon le point de vue duquel on se place : les revendeurs spécialisés y voient une manière de rentabiliser un jeu à moindre frais, tandis que les éditeurs sont a priori moins favorables à un système de revente duquel ils sont de facto écartés. Et il semblerait que le sujet soit toujours d'actualité...

En effet, le site GamesIndustry.biz vient de publier un article rédigé par Brian Miller de chez Davenport Lyons. Un article dans lequel l'analyste s'interroge de manière assez pertinente sur l'éventualité d'un système de licence, puisque c'est bien de cette hypothèse qu'il s'agit et que Sony avait semblé évoquer il y a quelques temps au sujet de la PS3 afin d'interdire purement et simplement l'occasion. L'auteur en retient globalement qu'un tel système (dans lequel le joueur n'acquière pas le jeu mais sa licence d'utilisation) semble difficilement applicable au domaine des jeux sur console. En effet, celui-ci paraît soulever beaucoup trop de problèmes juridiques pour être convenablement appliqué (consentement des mineurs, parties au contrat, gestion des conflits, etc.), ce qui semble être un élément rédhibitoire pour l'auteur.

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Sony tourné vers le online pour limiter l'occasion ? C'est une solution...

Un auteur qui conclut son article en affirmant que le seul moyen de limiter - sans interdire - le marché de l'occasion reste de se concentrer sur la vente de contenu online, à l'image de la belle réussite du Xbox Live. En effet, ce serait un moyen pour les éditeurs de prolonger la durée de vie de leurs jeux, et donc d'en limiter la revente, au moins à moyen terme. Mais cela ne va pas sans poser de nouvelles questions, surtout que l'on sait que Sony paraît effectivement vouloir partir dans cette voie avec le Live de la PS3 (cf. cette news) : quid par exemple des abus potentiels avec des titres non achevés qu'il faudrait obligatoirement compléter par l'achat de contenu online pour bénéficier d'un jeu optimal ? Quid encore des performances, de la fiabilité et du coût d'un service online duquel les jeux seraient donc nettement plus dépendants qu'actuellement ? A suivre...

Source : Gamebe.com

Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=187

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