Vibrations de seconde génération pour les consoles !


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Immersion Technology, la société qui détient les droits de la vibration des contrôleurs de jeu, et qui l'a notamment fait savoir à Sony devant le juge, vient de sortir sa nouvelle génération de technologie de vibration pour les consoles de jeux. Notez que si Microsoft a accepté de payer Immersion pour faire vibrer ses manettes, Sony semble l'avoir abandonné pour les manettes de la PS3, qui offriront plutôt un système de capteur de mouvement dans l'espace, sans vibreur.

Chez Immersion, on promet que la technologie TouchSense de seconde génération apportera un paquet de nouvelles possibilités. Les développeurs de jeux pourront mieux contrôler les vibrations des manettes de jeu, en créant des vibrations plus ciblées, dans une région de la manette, avec un plus grand nombre d'effets possibles.

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Les trois moteurs de vibration actuellement proposées par Immersion. Modèles de démonstration.

Les actuelles consoles Xbox et Xbox 360 utilisent la technologie de vibration de première génération d'Immersion, tout comme quelques périphériques de contrôle pour PC. Par exemple, Logitech, qui fait dans le contrôleur pour PC, utilise cette technologie sous licence. Une licence qui regroupe aussi bien les moyens physiques pour faire vibrer le contrôleur, que le SDK utilisé par les développeurs pour exploiter le système de vibration.

Les nouveaux moteurs physiques de vibration de Immersion permettent à la fois de cibler les vibrations sur une partie de la manette uniquement, ils possèdent aussi une plus large fourchette de fréquences de rotation, ce qui autorisera la simulation d'un plus grand nombre d'effets, du sabre laser au recul d'une arme automatique. Cette nouvelle génération du TouchSense utilise un servomoteur en moins, ce qui permettra d'économiser de l'énergie pour les manettes sans fil.

Microsoft utilise le SDK d'Immersion dans DirectX, utilisé aussi par la Xbox, mais aucune information n'a filtré sur l'éventuelle utilisation de ce TouchSense seconde génération dans ses produits.

Source : PCInpact.com

Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=801

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la manettes de la ps3 na pas de moteur a vibrations parceque sa fait des interférences :mdr: :mdr: trop fort sony chinese

aussi sa serait cool ouais d'avior de bonnes sensations avec des nuovelles technologie comme sa ,mais faut voir si microsoft va le faire :shuriken:

Posté(e)

ouai ca a l'aire sympatique,mais moi j'ai envi de voir les manettes de ps3 meme si je suis 100% xbox ,un capteur de mouvement dans une manette ,ca doit etre cool :)

Posté(e) (modifié)

a bon ?? jamais entendu parler de ca,jvai demander a google...

[edit] j'ai trouver ;)

"Les capteurs de mouvements ne sont pas une innovation puisqu'un gant à capteur de mouvements est sorti sur Nes dans les années 80. Et Microsoft a utilisé cette technologie pour une manette P.C dans les années 90. Dans les deux cas il s'agissait d'échecs lamentables."

Modifié par chocapic
Posté(e)

Eh ben c'est pas trop tôt... Si on peut avoir de vrais sensations avec de nouvelles manettes, parceque les vibrations de la manette 360 actuelle font vraiment pitié, tellement pitié que je les ai désactivé depuis longtemps, le seul but de ces "vibrations", c'est faire vibré la manette n'importe comment et violemment qui plus est, toujours la même vibration bourrinante qui n'a aucun sens, ne proposant aucune sensation et variété, la vibration bê-bête du genre "oh la la regarde ça vibre, c'est génial". Ouai super, on a inventé ça y'a 10 piges au moins.

Je me souviens des vibrations des manettes PS1, dans Gran Turismo quand on frolait une rambarde à 200km/h, une vibration bien ciblé sur la manette, on avait l'impression que c'était la manette qui frôlait la rembarde! Dans Metal Gear Solid quand on était à côté d'un hélico, une vibration "large" dans toute la manette, on s'y croyait!

Ca n'avait vraiment rien à voir avec ces pâles vibrations, fade et toujours identiques, même pas dosés, que propose les manettes Xbox et Xbox 360...

Il serait temps que Microsoft se mettent à la page au lieu de prétendre que les joueurs ne sont pas prêt à un nouveau type de contrôleurs pour les jeux video. Parceque là, avec les innovation de Sony et Nintendo ça commence vraiment à urger.

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