Ptet faudrait créer un "contexte" dans lequel doit justement évoluer ton perso + leveldesign => vois du côté de GL graphiques, ca parle de ces contextes...
PS: Pourrait tu me dire ta config. pour faire tourner Phyre engine ? (version OS, version ps3 SDK, devkit? ,...).
Ca m'interesse de savoir comment t'a réussi à pouvoir créer un new level sous "Phyre Level Editor" car moi il bug (sous l'editeur j'ai pas le bouton new "N", et sous Visual Studio 8 quand je debug j'ai l'erreur "Unable to handle GL Extensions"...)
Juste au cas où mon log du débug sous VS8:
'DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Phyre Engine\Samples\DynamicMesh\DynamicMesh.exe', Les symboles ont été chargés.'DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\ntdll.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\kernel32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\KernelBase.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\dinput8.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\msvcrt.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\advapi32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\sechost.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\rpcrt4.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\user32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\gdi32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\lpk.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\usp10.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.vc90.crt_.....\msvcr90.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\opengl32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\glu32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\ddraw.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\dciman32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\setupapi.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\cfgmgr32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\oleaut32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\ole32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\devobj.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\dwmapi.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Cg\bin\cg.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Cg\bin\cgGL.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\xinput1_3.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\shell32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\shlwapi.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\imm32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\msctf.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\uxtheme.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\cryptbase.dll'Unable to gather all required GL extensions Using renderer: 'GDI Generic' By vendor: 'Microsoft Corporation' Version number: '1.1.0'Le programme '[312] DynamicMesh.exe: Natif' s'est arrêté avec le code 1 (0x1).