atupac

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Tout ce qui a été posté par atupac

  1. atupac

    Phyreengine

    Ptet faudrait créer un "contexte" dans lequel doit justement évoluer ton perso + leveldesign => vois du côté de GL graphiques, ca parle de ces contextes... PS: Pourrait tu me dire ta config. pour faire tourner Phyre engine ? (version OS, version ps3 SDK, devkit? ,...). Ca m'interesse de savoir comment t'a réussi à pouvoir créer un new level sous "Phyre Level Editor" car moi il bug (sous l'editeur j'ai pas le bouton new "N", et sous Visual Studio 8 quand je debug j'ai l'erreur "Unable to handle GL Extensions"...) Juste au cas où mon log du débug sous VS8: 'DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Phyre Engine\Samples\DynamicMesh\DynamicMesh.exe', Les symboles ont été chargés.'DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\ntdll.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\kernel32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\KernelBase.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\dinput8.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\msvcrt.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\advapi32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\sechost.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\rpcrt4.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\user32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\gdi32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\lpk.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\usp10.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.vc90.crt_.....\msvcr90.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\opengl32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\glu32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\ddraw.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\dciman32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\setupapi.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\cfgmgr32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\oleaut32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\ole32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\devobj.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\dwmapi.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Cg\bin\cg.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Cg\bin\cgGL.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\xinput1_3.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\shell32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\shlwapi.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\imm32.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\msctf.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\uxtheme.dll''DynamicMesh.exe' : Chargé 'C:\Windows\System32\cryptbase.dll'Unable to gather all required GL extensions Using renderer: 'GDI Generic' By vendor: 'Microsoft Corporation' Version number: '1.1.0'Le programme '[312] DynamicMesh.exe: Natif' s'est arrêté avec le code 1 (0x1).
  2. atupac

    Smallloader

    Bravo TheTool et encore merci Juste pour savoir si ca serait possible d'ajouter, en plus d'une lecture par FTP, celle d'une lecture en Local directement sur le disque dur externe connecté au PC... ?
  3. ayhan42: va te presenter dans la section Présentations d'abord. Sinon j'ai une question : pour pouvoir jouer sur Disque Dur, on est obligé d'avoir un Kernel patché (< 4842), soit une console non mise à jour avant 11/2009 ? OU alors les consoles récentes (entre 12/2009 et 02/2010) peuvent aussi être downgradées ? Merci
  4. atupac

    USB Loader GX : support NTFS

    Il faut penser à mette à jour ONLINE le GX-loader! les versions recentes tournent mieux maintenant. Sinon, pour le cios d'hermes ca s'installe facile pour moi, en online (202,22,223) ou en offline (avec le dossier suibvant: http://www.megaupload.com/?d=1XVBL1M9 )