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Tout ce qui a été posté par KaMbiOkIkA
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Sony offre un budget contre des exclusivités
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
En dessous de table, c'est à dire ? -
Xbox Connect / Xlink Sur La 360
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de kiler dans Xbox-Live 360 - MarketPlace - Xlink Kai & Co
Je veux pas vous casser le délire, mais j'ai répondu sur ce sujet il doit bien y avoir un an, pour expliquer qu'il ne sera pas possible de contourner cette restriction, car elle est intégré dans les jeux, et tant qu'on ne pourra pas exécuter du code non signé, cela ne sera pas possible de façon générale, et même pas de façon interessante. ++ -
Le Kit de développement PS3 en forte baisse
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Exact, d'où le très peu de "gains" issus de cette réduction du kit pour des jeux "standards". ++ -
Le Kit de développement PS3 en forte baisse
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
L'argument de DirectX il est bidon : DirectX il arrive pas comme ça tout seul, il faut le développer aussi, et d'ailleurs sauf erreur, Nvidia a fournit à Sony un support DirectX, donc... Ca ne sert à rien de chercher une excuse au fait que le SDK de Sony soit plus cher, il n'y a pas de règle particulière au niveau des tarifs des outils de développement : t'as des outils super puissants gratuits et d'autres sans intérêt qui coutent une fortune, et parfois à qualité équivalente, des prix allant du simple au quadruple, voir pire. Perso, 10k$ ne m'étonne pas, et 2k$, c'est pas cher du tout. Par contre c'est sur à 28k$ le kit, la par contre çà change quand même un peu la donne, mais en l'état, ça représente vraiment très très peu sur le budget total d'un jeu. ++ -
Le Kit de développement PS3 en forte baisse
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Tu poses pas ta question à la bonne personne : pourquoi Sony le baisse ? j'en ai personnellement aucune idée. Par contre, j'ai déjà expliqué dans mon post précédent pourquoi ça n'a aucune valeur : Après, tu me fais rire, parce qu'une entreprise de développement (de jeux pour le coup) n'est pas différente d'une autre. Pour développer un jeu, il faut du personnel, beaucoup déjà pour des jeux commerciaux PS3 ou X360 par exemple. 20 personnes sur 1 jeu pendant 12 mois, ce n'est pas énorme encore, rien qu'en salaire, charges patronales comprises, tu dépasses facilement les 500k€, tu peux même aller jusqu'au million d'€ pour être + proche de la réalité. Et ce n'est que le coup de revient du développement, les développeurs ont généralement des bureaux, des ordinateurs, ... Bref, ces 8000$ ce n'est pas grand chose, mais après c'est sur, c'est toujours ça de pris, mais sur 1 jeu, ça doit représenter sur le cout total, un % dérisoire, alors en + quand tu fais X jeux avec ce kit, là c'est invisible... EDIT : d'ailleurs, même + généralement, 10000$ d'outil pour développer, pas forcément dans le jeux vidéos, ce n'est pas si rare. ++ -
Le Kit de développement PS3 en forte baisse
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Franchement, c'est une baisse de prix qui n'a pas d'intérêt particulier. Comme évoqué déjà, 10k$ c'est une broutille pour imaginer développer un jeu, et cela ne joue pas de façon certaine sur l'étude préalable au développement d'un jeu. Les jeux actuels, dans le plus petit des cas (jeux pour petits DS par exemple), c'est grand minimum 50k€/100k€ rien que pour le cout de développement, et donc hors publicité, gravure, jaquette, distribution, ... Il faut vraiment ne rien connaitre dans le domaine pour imaginer que cette réduction est un facteur suffisamment encourageant le développement de jeux. ++ -
Sony Fait Payer Les éditeurs Pour Les Téléchargements Psn
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de erwan2004 dans News
L'autre avantage est aussi que cela devrait "présélectionné" les jeux de qualité. Parce que 150k$ c'est quand même énorme en y réfléchissant : combien de testeurs de la démo achètent le jeu en direct (pas en occasion) ? Ca ne doit pas être énorme je pense, sauf pour les grosses licenses, qui se vendent à vrai dire même sans démo... Le tarif me parait vraiment très élevé. Edit : le pire, c'est qu'à l'extrême, un éditeur pourrait perdre de l'argent sur ses ventes... c'est bizarre quand même. ++ -
Sony Fait Payer Les éditeurs Pour Les Téléchargements Psn
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de erwan2004 dans News
Je rejoins exactement ce qu'à dis Favouille. Par contre le gros défaut du PSN si on peut dire, c'est à mon sens le fait que la PS3 soit livrée sans micro-casque. Tout l'intérêt du jeu en ligne est là : retrouvez ses potes pour discuter en se faisant une partie, en toute convivialité. Sans quoi c'est monotone le jeu en ligne. Après pour le PSN gratuit, tant mieux, et à vrai dire tant que c'est quelqu'un d'autre qui se charge de la facture tant mieux, même si effectivement 150.000$ c'est déjà un paquet : c'est le cout de développement de bon nombre de jeux DS par exemple... ++ -
C'est sur que quelque soit la méningite, c'est plutot grave, à surveiller avec attention en tout cas. J'ai 3 couples d'amis différents qui ont perdu un enfant de méningite, foudroyante. Dans les 3 cas, les décès ont eu lieu dans les 24h maxi suivant le début des symptomes. Cela a détruit leur vie. ++
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Transfer Nom De Domaine Et Propriétaire
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans Le bistrot
En fait, dans ce cas précis, peu importe ce qu'il en est de l'achat de ce nom de domaine, PlayStation est une marque déposée, donc dans tous les cas, tu n'as pas le droit de l'utiliser. ++ -
Transfer Nom De Domaine Et Propriétaire
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans Le bistrot
playstation est une marque déposé, donc, oui, tu vas avoir des soucis si tu utilises ce ndd. Il est pas libre en +. ++ -
C'est auto entrepreneur exactement. Ensuite tu es effectivement limité à 32000€ CA/an pour les services, ce qui fait 2000€ net de salaire/mois maxi, ce qui est somme toute pas si mal. C'est + proche de 23% pour l'imposition, qui au passage, n'est pas "piqué" par l'état ! Si aujourd'hui, tu as pu répondre sur ce forum, c'est grâce à ces impôts... alors pour en profiter, il faut en payer.Sinon, pour revenir au sujet, pas besoin de formation ou de diplômes pour ce type de service, l'expérience personnelle suffit largement, et est même très souvent plus utile, voir préférée. Et l'auto entrepreneur est ce qu'il y a de mieux pour s'y essayer. ++
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Le pire est que ce n'est pas vrai (dans tous les cas ?) dans la réalité. J'ai envoyé en SAV une X360 du day one, donc fabriquée et achetée il y a + de 3 ans, le tout sans ticket/facture, et le SAV n'a posé aucun souci. Résultat, une X360 neuve reçue 1 semaine + tard.++
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Oui, mais ce que tu as loupé, c'est que notre pays a désormais mis en place un statut, qui dans le cas de flash par exemple, ne nécessite pas de savoir si ton activité sera viable ou pas. C'est la qu'est la subtilité, et donc la non excuse à travailler au black, pour des clopinettes comme on dit. ++
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Biensur que si la résolution des textutes à a voir avec la résolution native des jeux. Bien évidemment, il n'existe aucune texture (ou très rarement) de taille supérieure ou égale à la résolution de l'écran. Mais forcément, ton écran lorsqu'il affiche du 480 du 720 ou du 1080 lignes, si il fait 94cm, tu as beau changé la résolution, il fera toujours 94cm. Sauf que le niveau de détail d'une même proportion de ton écran ne sera pas la même, et donc composé d'un nombre + ou -important de pixel. Si on développe un jeu en 1080p natif, les textures seront créés avec ce niveau de détail qui évitera de les upscaler et ainsi avoir un rendu optimal. Dans tous les autres cas, il faudra upscaler les texture, et quelque soit les algos, tu n'aboutiras pas à la qualité de celle optimale en 1080p. Donc entre un jeu natif en 480p, 720p ou 1080p, la résolution des textures jouent, et donc leur taille, et donc la mémoire nécessaire à les utiliser. ++
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Y'a quelques petites erreurs de compréhension à mon sens concernant KillZone 2, et même le reste. En fait, ce n'est pas tellement le fait de faire tourner un jeu en 1080p qui est difficile sur les consoles actuelles, mais de faire du 1080p natif, c'est à dire avec des textures d'origine en 1080p, et pas upscalées depuis une résolution en 720p ou autre. ++
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En réalité, dans les textes, tu es tout aussi malhonnête que lui, puisque tu es sensé les déclarer ces €, et donc avoir fais une facture à ton client, et que PayPal va te demander. Donc après, auprès de PayPal, dans tel cas, tu seras forcément perdant, et l'argent sera renvoyée à ton acheteur, et retiré sur ton compte bancaire si l'argent n'est plus sur ton compte PayPal.
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De rien Arkeur, content pour toi et je te souhaite bonne chance, même si comme tu l'as mentionné, tu n'as rien à perdre. ++
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EN +, ni la PS3, ni la X360 sont en réalité suffisamment parée pour gérer du 1080p actuellement dans la majorité des jeux. D'ailleurs j'ai l'impression que oudi1974 oublis qu'il existe une technique inverse de l'upscale, appelée le downscale (normal ) et qui au rendu est nettement - gênante que l'upscale, ainsi que techniquement beaucoup + simple. A ce jour, si tant bien la PS3 serait capable de tourner en 1080p pour la majorité des jeux, dis toi bien que les textures seraient adaptées à cette résolution d'office, et downscalées pour la X360, d'autant qu'avec le Blue Ray, la taille des textures n'est pas une contrainte. Pas contre, dans tous les cas, les textures 1080p que tu vois à l'écran, à un moment où l'autre il faut bien qu'elle soit en RAM (le streaming de texture n'existe pas !), et c'est la que çà coince. 1 texture de 1920*1080(1080p) en 32bits, non compressée, c'est presque 8Mo, et sans tenir compte du mipmapping par exemple. En 720p on tombe a 3.75mo, + de 50% de -... ++
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Je travaille en collaboration et pour pas mal de régies de pub, pas mal d'annonceurs et de diffuseurs de ces mêmes régies de pub. Sincèrement, avec le traffic de gx-mod, et aussi ciblé, je ne comprends même pas que le site est encore "perso" et donc non fiscalement déclaré (c'est comme ça que je le comprends), car déjà là, les tarifs des encarts actuels ont une certaine valeur à la location, et à - qu'elles soient louées à une valeur trop basse, il y a à mon avis facilement de quoi faire vivre une famille, pas forcément dans l'opulence non + mais bon. ++
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Tu n'es pas assujetti à la TVA non plus en AE. Donc c'est les même règle. ++
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Il me semble que ta femme peut prendre part à ton activité, mais vous pouvez aussi vous déclarer séparément, et donc "doubler" la limite restrictive du CA. Sinon, c'est en place depuis le ce mois-ci, et effectivement, tu peux croire qu'il y a des choses cachées ou autres, mais justement non, ce statut a été créé justement pour le travail "occasionnel" non déclaré. Cela restait une lacune les statuts actuel, car tu es sensé déclarer tout revenu et ce dès 0.01€, seulement, qui pour 100/200 ou 300€ par mois avant aller commencer à payer des charges forfaitaires 3 fois + importantes que ces revenus annuels... C'est donc la réponse de l'état, et par ailleurs, faites attention, car il se murmure que cette année, avec l'arrivée de ce statut, les controles chez les vendeurs eBay ou autres vont pleuvoir... ++
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1/ Cessation d'activité. En AE, ça ne pose aucun pb, puisque tu es seul. 2/ Il reste à toi, en AE, ton entreprise c'est toi. 3/ Auto Entrepreneur, et y'a pas de charges fixes dans ce statut, c'est l'intérêt, tu ne payes que si tu travailles. Si tu ne gagnes rien, tu ne payes rien. http://www.lautoentrepreneur.fr De plus, c'est pour ainsi dire le seul statut qui permet de gérer sa société sans aide extérieure (comptable, aide juridique, ...). Si j'avais eu ce choix il y a plusieurs mois c'est ce pour quoi j'aurai opté. Cependant, aujourd'hui, je ne rentre plus dans les 32000 de CA/an (je fais de la prestation). ++
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Rien ne t'oblige a garantir la prestation, du - la console en cas de pb. Ça après c'est une question de conditions de vente. Par contre c'est sur, commercialement, c'est mieux de le proposer. Après reste à étudier les tarifs, mais forcément, quelqu'un de déclaré ne peux pas s'aligner sur le black (c'est par ailleurs aussi de la concurrence déloyale le travail au black, pas que dissimulé). Mais au final, ce que j'en pense, c'est que c'est maintenant qu'il faut se lancer (AE), car c'est très avantageux et très simplifié (0 compta, juste un journal simple) par rapport à la grande majorité des autres possibilités, et surtout 23% impots sur revenu compris, c'est difficile de faire mieux (je tourne à 50% moyen avec mon statut et hors ISR...), et d'autant + sans investir un rond au départ. Seul bémol, on est limité à environ 2050€ max de revenu / mois, mais bon c'est déjà pas si mal de nos jours. Foncez, ça ne coute rien. ++
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Réveillez-vous, depuis le début de l'année, il y a le statut auto entrepreneur, qui te permet de créer ta société très facilement, et qui te permet également de payer des charges que sur ton CA. Donc si tu ne vends rien, tu ne payes rien à l'état, et y'a même pas 1€ à débourser au départ, et pire, les cotisations, s'élèvent à seulement 23% du CA, impots sur le revenu compris. Perso, je vis pour une bonne partie de travail à domicile, pour des clients sur le net, et je suis loin de ses 23%, alors sincèrement, il n'y aucune excuse pour ne plus déclarer ses prestations, qu'elle soit pose de puce ou pas, y compris pour déclarer quelques dizaine d'€ par mois. ++
