deaphroat

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Tout ce qui a été posté par deaphroat

  1. god2iso ou il y a pas un autre que je retrouve plus? avec ce log on peut extraire les jeux...le modifier et le reconstruire?
  2. 2.21 : - Payload pour custom 4.30 Dex - Modification de l’icône “/app_home/PS3_GAME” par un disque Blu-ray
  3. si...Dual nand + ODDE pour le live...
  4. J'ai pas dit que c’était facile je dis juste que c'est compatible NAND et NOR...si ta peur des soudure ben t’achète un clip NAND ca marche depuis le début ca....par contre tu peux ni souder ni mettre un clip Nand sur un E3.... (et quand tu soude c'est plutôt 2 fois 50 fils sur Phat )
  5. Green on s'en fout du E3 Je vais pas acheter un E3 juste parce qu'il on leur clip NOR, je préfère ma progskeet donc la team progskeet fait bien de commencer par NOR. la progskeet et un clip Nand fait très bien le travail et commencer les QSB par les NAND on se retrouve avec un XK3Y non compatible Slim....c'est mort les Phat maintenant... Donc c'est la team E3 qui devrait se bouger pour Phat, pas la team progskeet... et donc il annonce compatible Phat et Slim ben comme toujours vu que c'est avec soudure, il parle pas des QSB la....
  6. Squirt Programmer V2 bientôt disponible Merci pour l'information.
  7. Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : J-Runner Core Pack 0.2.288
  8. Les lien des download sont à jour chez nous même si j'ai pas fait la news
  9. multiMAN v04.20.04 Changelog * Improved discless compatibility (even more) on 3.55/4.21/4.30CEX firmwares * A BD-DISC icon with [PlayStation®3] text will appear in XMB to replace /app_home/PS3_GAME entry * Tested few games, which didn't work discless before and now work just fine (like LEGO:Indiana Jones, LBP2 and others) * Upon launch mM will try to restore default LV2 environment by resetting syscalls 35, 36, 37, 141, 142, 600, 604 (this should fix problems when mM is launched after Iris) multiMAN ver 04.20.04 UPD (20130309).zip (16.76MB) (Includes CEX/DEX/STEALTH updates) http://www.sendspace.com/file/y42xco Dean p.s. Please try to download the update from the link or the WEB column to save update-server-bandwidth.
  10. deaphroat

    [ Maj 1.31 ] Bwe Nor Validator

    http://consolecrunch.com/bwe-nor-patcher-1-0-released/
  11. 288 - Added DGX to RGX Conversion XSVF's - Added TX released ECC files For use to obtain CPUKeys on dashes greater than 14719 - Removed Write DGX Options (now writes correct ECC dependant upon nand loaded/selected) - Added Menu option to write new ECC files if you havent loaded a nand - Added Ability for LPT to write x128 XSVFs - Added Protection check whilst using JR Programmer (in case you stupidly try to write a XSVF to CR3Pro) - Moved Trinity XSVF radio button into RGH2 group - Fixed bug creating image without nanddump.bin - Fixed bug on Custom XeBuild Commands
  12. flowrebuiler bug je crois si il y a un espace dans ton chemin de dump ou si il est trop long je sais plus j'arrive a l’extraire depuis florebuilder FlowRebuilder v.4.2.2.0 moi....
  13. ben télécharge mon log moi il l'extrait ton dump : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/271077-ps3dumpvalidating/
  14. j'ai juste testé les 2 md5 entre eux donc tu dump sans erreur, et apres j'ai verif avec mon log et BWE...mais donc a moins d’être un reel expert et de tout connaitre mais la il y a pas de raison ca va marcher... quand tu l'extract tu as les bon fichiers..... tu est en 4.21 ? la on est dans les cas ou c'est valide visuellement donc on peut que te dir q'y aller...
  15. Ils sont bon normalement
  16. Skin Tab Changer 3, support de FSD 3.735 Merci pour l'information.
  17. Les outils et moteurs pour les devs Ps4 : FaceFX Animation tool FaceFX is billed as "an advanced facial animation solution unique in its ability to liberate artists from the complexities of creating realistic dialogue and emotive characters." Recent titles that used the tech include Far Cry 3, Halo 4 and Dishonored. xaitControl Germany's xaitment is supporting the PS4 with xaitControl, its AI software package for game logic and character behavioral modeling. xaitment was founded in Germany in 2004 as an offshoot of the German Research Institute for Artificial Intelligence. Substance Engine Allegorithmic's Substance Engine is a popular solution for textures. The PlayStation 4-specific version of its tools allows "game developers to reduce download size, boost streaming performance and decrease loading times in their games" with its runtime generation of parametric textures. Unreal Engine 4 We're sure Epic's Unreal needs no introduction, and it should come as no surprise that it will be supported in Sony's next console. Unreal Engine 4 is available now for PS4 developers, SpeedTree SpeedTree's middleware "delivers amazingly natural real-time trees and plants with seamless LOD transitions, an array of lighting, physics and wind effects, as well as an SDK that can be programmed to support any level of engine integration. Enlighten Geomerics' lighting technology is "packed full of time-saving workflow features and a lightweight runtime," and is "the only solution proven to deliver fully dynamic lighting on today's PCs, game consoles and mobile platforms." You can see it in action in Battlefield 3, Medal of Honor: Warfighter and EVE Online. PhysX NVIDIA's tech is "the world's most pervasive physics solution for designing real-time, real-world effects into interactive entertainment titles. The PhysX development environment gives developers unprecedented control over the look of their final in-game interactivity. APEX Also from NVIDIA, APEX "lets artists create intricate physics-enabled environments. They can expand the quantity and visual quality of destructible objects; make smoke and other particle-based fluids integral to game play; and create life-like clothing that interacts with the character's body to achieve more realism in their games." Morpheme 4 The newest version NaturalMotion's popular animation tool "introduces advanced prediction modelling capabilities that enable developers to build complex integrations between animation and AI systems. The new ScatterBlend parametric blend node introduced in Morpheme 4 streamlines animator workflow, and allows character motion to be controlled with real world inputs such as movement speeds and turning angles." http://www.gamasutra.com/view/news/188087/The_tools_and_engines_available_now_for_PlayStation_4_developers.php#.UTl_ylckUzM
  18. Ajout du download, merci green.
  19. deaphroat

    Deadpool

    Bonjour http://www.dailymotion.com/video/xy0ys1_deadpool-gameplay-trailer-fr_videogames?start=1 Deadpool n'est pas le plus connu des personnages de chez Marvel. En particulier en Europe. Pour autant, Activision a décidé de passer au-dessus de ce constat et de lui consacrer un jeu qu'on imagine du coup principalement destiné aux États-Unis. Le développement a été confié à High Moon Studios qui est connu pour avoir conçu plusieurs titres exploitant la licence Transformers. Reposant quasi uniquement sur la personnalité de son charismatique antihéros, Deadpool affiche d'ores et déjà de belles qualités, mais aussi quelques défauts évidents. Si son accoutrement peut susciter quelques comparaisons malheureuses avec Spider-Man, Deadpool n'a en réalité pas grand-chose en commun avec l'homme araignée. Il ne ressemble d'ailleurs pas réellement à un héros de comics classique. Et ce, pour plusieurs raisons. La plus importante d'entre elles tient au fait qu'il est parfaitement conscient de sa condition de personnage de comics. Il en va de même dans le jeu d'High Moon. Le studio américain joue en permanence avec cette particularité. Deadpool ne cesse, par exemple, de s'adresser à la caméra, et donc au joueur. Il se vante de ses actions et coups d'éclat. Son insolence est l'un des traits caractéristiques de son caractère : il ne se passe pas une minute sans qu'il ne provoque ses ennemis et ses partenaires. Lorsque Cable -l'un des protagonistes importants du jeu- fait son apparition, Deadpool n'hésite pas à faire le mariole devant lui pour lui signifier que son discours est trop long. De même, après un violent crash sur l'île Genosha, il profite de la situation pour humilier ses compagnons de route. Après avoir filé des baffes à un Wolverine assommé, il se fait prendre en photo avec deux femmes aux formes avantageuses, elles aussi dans les vapes. Pire, il arrive souvent que Deadpool prenne ses rêves pour la réalité. Cela signifie concrètement que le jeu passe de temps à autre en mode "fantasme". Ce que le joueur voit à l'écran correspond à ce que l'esprit tordu du personnage imagine. Ainsi, il lui arrive fréquemment de voir des femmes peu vêtues avant de se rendre compte, au beau milieu de son entreprise de séduction, qu'il ne s'agit pas vraiment de la réalité. Des scènes plutôt drôles amenées avec intelligence par High Moon. Globalement, le studio semble énormément miser sur l'humour (souvent gras) et l'auto-dérision. Tout a été pensé dans ce sens. La mise en scène et surtout les excellents dialogues servent cette volonté de ne pas se prendre au sérieux. L'intérêt du jeu repose de toute manière entièrement sur les épaules de Deadpool. Il paraît d'ailleurs évident que les fans apprécieront les efforts fournis par les développeurs américains pour les contenter. A titre d'exemple, lorsqu'un nouveau personnage apparaît, sa présentation est effectuée à travers des planches et des couvertures de comics. Une excellente idée ! Mais Deadpool n'est pas qu'un joyeux luron, c'est aussi un personnage sadique qui aime se battre et étriper ses ennemis. Même si le jeu ne lésine pas sur l'hémoglobine, il ne se montre pas pour autant gore. De manière assez logique, High Moon a opté pour le genre beat'em all. Notre antihéros est en effet aussi à l'aise avec un katana qu'avec une arme à feu. Du coup, le joueur est amené à enchaîner les membres de l'armée de Mr. Sinister -l'ennemi que Deadpool souhaite mettre hors d'état de nuire- un par un en usant de son arsenal. Le but est évidemment de maximiser les dégâts en variant les coups et en multipliant les combos. Pour être tout à fait clairs, nous n'avons pas pu mettre les mains sur la manette. Aussi, impossible de parler de sensations de jeu... En revanche, notre sentiment quant aux phases de gameplay exposées est très mitigé. Le jeu apparaît très classique dans son fonctionnement. Il manque qui plus est clairement de dynamisme. Il faut dire qu'il s'avère malheureusement particulièrement en retard d'un point de vue technique. On évitera ici tout avis définitif mais disons que cela part mal. Au-delà de carences évidentes au niveau des animations ou de l'affichage très tardif des textures (Unreal Engine, vous avez dit Unreal Engine ?), on note également des soucis de caméra assez préoccupants. On peut cependant espérer que les combats gagnent en intérêt au fur et à mesure de la progression du personnage. En tabassant les opposants, on accumule en effet les "Deadpool Points". Ces derniers permettent d'acheter de nouvelles armes et de les améliorer. Vous pourrez alors passer du simple katana à un énorme marteau efficace contre les groupes d'ennemis ou du flingue classique à la mitraillette à la cadence de tir élevée. L'alternance entre gunfights et combats au corps-à-corps devrait donc constituer le programme du jeu, même si High Moon va a priori chercher à varier le gameplay. On aura ainsi un peu d'infiltration pour exécuter des ennemis en un seul coup et surtout des phases entières de jeu rendant hommage aux grands genres du jeu vidéo, comme une sympathique séquence de plates-formes en 2D. Voilà qui devrait apporter de la fraîcheur à Deadpool, notamment au niveau des environnements qu'on a trouvés assez monotones, autant visuellement que dans leur construction. http://youtu.be/XqORbzbEfoM La sortie du jeu est prévue pour le courant de l’année 2013. Mon deuxième ninja préféré . http://www.xboxygen.com/Medias/Videos-Xbox-360/Deadpool-Nouveau-trailer-avec-du-gameplay http://www.jeuxvideo.com/jeux/xbox-360/00045832-deadpool-the-game.htm
  20. Bienvenue.
  21. deaphroat

    Démo Army Of Two

    Merci pour la news mais on est pas un site de jeu....Des jeux qui sortent il y en a tous les jours, tu imagine bien le nombre de news... Je te déplace section Jeux.
  22. A moins dune semaine du lancement de God of War: Ascension, il est temps de laisser tomber le rideau sur notre quatrième mode multi-joueurs : LEpreuve des Dieux et notre allégeance au dieu Seigneur de la mer, Poséidon. Dans le premier des deux modes co-op contre la montre, vous et un ami ferez face avec vos champions à cinq vagues de bêtes mythologiques de plus en plus périlleuses, tout en luttant contre le sablier de lOlympe. Plus de 15 types dennemis vous attendent, des satyres, cerbères, cyclopes, Gorgones, Juggernauts, et dautres créatures encore plus mortelles. Vous commencerez avec un montant de temps fixé sur lhorloge, et gagnerez du temps grâce au nombre danimaux que vous tuerez. Décimez une vague et il vous sera accordé un temps bonus à plusieurs niveaux (or, argent ou bronze) en fonction de la vitesse à laquelle vous aurez désactivé la vague. Si vous décédez ou manquez de temps, vous aurez à recommencer. Si vous atteignez la fin du cinquième round, un boss épique vous attendra. Lors du lancement de LEpreuve des Dieux, les cartes suivantes seront disponibles : Le Désert des âmes perdues, le Forum dHercule, et la Rotonde de lOlympe, avec plus darènes prévues pour plus tard ! Le mot de léquipe de développeurs : Avec LEpreuve des Dieux, nous avons voulu contribuer à combler les modes solo et multi-joueurs, donnant aux joueurs la chance de travailler sur lensemble de leurs compétences et gagner des points dexpérience précieux avec leurs amis, avant de sauter dans larène concurrentielle. Jouer à lEpreuve des Dieux est également un excellent moyen dengrainer une certaine expérience supplémentaire entre les jeux de compétition, les tests des nouvelles armes acquises ainsi que les capacités, ou même dessayer une nouvelle allégeance. Toute lexpérience acquise dans lEpreuve des Dieux servira à mettre à jour vos champions à travers lexpérience multi-joueurs complète ! Que se passe-t-il si vous navez pas dami pour jouer en co-op avec vous, ou si vous ne souhaitez pas faire équipe avec un inconnu ? Pas de soucis, vous pouvez jouer en solo aussi ! Aujourdhui, nous avons aussi une vidéo pour vous détailler les avantages de lalignement sur le dieu Poséidon en multi-joueurs On gagne du temps en fin de vague (trois bonus différents, or, argent et bronze). Si la cinquième vague est terminée un boss épique apparaitra. Au départ disponible sur les maps Desert of Lost Souls, Forum of Hercules, et Rotunda of Olympus. ce mode est diponible en solo. Dieu de la Mer et frère de Zeus, Poséidon possède un royaume presque aussi grand que le ciel, lui-même pourtant sa puissance nest due quà celle de Zeus. Poséidon accorde à ses fidèles sentinelles des capacités de soutien uniques : une excellente santé, la capacité de fortifier ses alliés et le commandement sur leau et la glace. Déclencher des attaques de congélation pour oblitérer la défense de lennemi avec agilité ou renforcer la défense immunitaire élémentaire de votre propre équipe. Le guerrier sage sait comment contrôler une grande partie de lespace et peut garder plusieurs ennemis à distance. Pour en savoir plus sur lalignement avec Poséidon, consultez son profil stratégique dans notre section Dieu à GodofWar.com. Et enfin, si vous navez pas encore précommandé God of War: Ascension, vous pouvez le faire maintenant par lintermédiaire de détaillants sélectionnés, et profitez également du pack multi-joueurs de notre héros mythologique. En multi-joueurs, vous pourrez décorer votre avatar avec larmure de quatre des héros les plus légendaires dans la mythologie grecque, à savoir : Persée, Orion, Ulysse et Achille ; de sorte à ce que vous puissiez abattre vos ennemis avec le style comme antan.
  23. Mise à jour avec la vidéo.
  24. Bienvenue.