deaphroat

Membres
  • Compteur de contenus

    6 848
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par deaphroat

  1. en même temps il a fallu 10ans pour que les programme de hack créer pour Xp soit compatible avec seven... il faudra 10 an pour qu'il soit compatible avec 8... et j'espere qu'il seront jamais compatible comme ca microsoft ferra marche arriere avec son nouveau systeme...
  2. non tu crois pas que j'allais dessiné 50 fils il faut prendre la correspondance cherche une image du clip que t'aura Nor ou nand, puis ta CM et faut faire la concordance de tous les points... Sur ma ps3 dyn 001 ca donne ca en fil
  3. deaphroat

    Etat du hack Ps3

  4. Skin Tab Changer 1.2 : support de Fsd 3 Merci pour l'information.
  5. Récompense Xbox Live grâce aux succès Merci pour l'information.
  6. Fake Anim : modifier votre animation de démarrage Merci pour l’information.
  7. et ques ce qui empêche un linker avec ce composant? ça je l'ai lu quand t'en parlait mais t'avais pas dit qu'en faite il y était ce composant? et que c'etait juste un vendeur de linker qui a dit ca pour descridité ces concurents?
  8. J'ai rien suivi au hack 3ds...pourquoi tu dis ca? même si les gens font pas de connerie en mettant à jour, Nintendo a réussi a contré les linkers?
  9. pourquoi ta acheté la blanche sans soudure tu pourra pas je crois.... tu te retrouve dans ce cas la : http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...t&p=2051745
  10. - branché le cable plat entre la puce et le jtager - branché l'usb entre l'ordi et le jtager - téléchargé INFECTUS PROGRAMMER PACKAGE 3.9.9.0 - utilise ce qu'il y a dans USB drivers pour installer le jtager - démarrer injectus programmer - tool, open injectus, load ton dat et flash... ca devrait se faire tous seul... et je sais pas pour les pont...faut peut être les faire...
  11. ha je croyais que t'avais fini ça et que t'en était a soudé la puce à la console... la pour l'instant ta rien réussi à programmé dans la puce progskeet?
  12. oui oui donc comme je t'ai dit le manuel doit être mis à jour ce week.. Donc au pire patiente... ton premier lien à l'air d’être le bistream à mettre dans la puce ce que ta fait avec le j-tager...Dans le manuel ta la marche à suivre pour updater la puce donc sur ca tu galérera plus... bitstreams automatique plus besoin de switcher entre Nand et Nor utilisé R7 soudé, R8 non soudé pour Nand ("pullups" sur R/B# pour Nand) utilisé R8 soudé, R7 non soudé pour Nor ("pullups" sur RDY pour Nor) la lecture marche tous le temps sur Nor mais l’écriture ne marcherait pas... Faire ceci active les "pullups" ajout du DualBoot (la différence entre Nor et Nand se fait avec R7/R8) le switch est relié au pin 100 de la puce actel L'anode de la Led au pin 99 Suppression du "transmetteur" USB DP pin 95 , DN pin 94 c'est une bêta qui sera bientôt mis à jour... et le 2é lien te dit de revenir dans quelque jour
  13. Les inter sur le module USB doivent servir pour le dual nand, pour sélectionner les nand je crois...
  14. Oui oui ca revient au meme... j'ai juste dit que, si taleur ca marche pas par usb tu devra enlevé R8...donc enlevé le pontage que ta fait, hors si tu met un inter...quand tu change de console ou de méthode...tu n'a plus a touché ta puce...juste a inverse les inter...le principe des switch sur les puce RGH...
  15. ben je sais plus...c'est des résistance 0 ...Donc je sais plus si ca fait contact ou pas... Normalement faut mettre des inter, parce que pour R7 faut faire contact au moment de faire détecté la puce, et suivant ce qu'on va faire aujourd’hui si ça marche par usb, t'aura pas a toucher a R8 mais si ca marche pas tu sera obligé de dessoudé R8 pour mettre un inter car c'est l'inverse... je trouve ca plus sécurisant de les retiré et de mettre un inter ou 2 fil qu'on fait touché...
  16. deaphroat

    Etat du hack Ps3

    tu dois un mars quand je dis a rien c'est pour l'utilisateur finale... Ils sortent les méthode de hack et un petit malin rend la tache plus simple.. parce que la ça t'oblige a briqué ta console.... et sauf erreur l'exploit n'a pas été donné... Le lv0.self with the metadata exploit.
  17. tiens je suis tombé sur le manuel tu la lu ? : http://www.progskeet.com/downloads/PROGSKEET1.2-MANUAL.pdf (le manuel devrait être mis à jour ce week) je le regarde et je te dis Ouai je crois que ca change rien...tu te sent de dessouder R7 et ou R8 ? Faut prendre les méthode d'alimentation d'avant...
  18. oui j'avais oublie ce détail pour l'usb deporté... je crois que la tension qu'on observe c'est plus 3.20 (au lieu des 3.30 requit)
  19. ok ben tu peux mettre résolu et ne plus ouvrir de topic pendant 5 ans Je rigole....par contre je sais pas comment marche Rogero...mais si le lecteur est débranché la mise à jour se fait? Je crois que ton lecteur c'est débranché entre la mise à jour et l’installe des homebrew... Enfin ca change pas grand chose au final.... C'est cool pour ta console
  20. deaphroat

    Etat du hack Ps3

    A toi rien c'est les spéculation pour hacké la ps3...les moyens d'y arrivé... Moi quand j'avais commencé a lire et qu'il parle de dex j'ai pensé au core dump ou dumoins : running dex with certain switches set up like BOOT IN DEV MODE Will allow this hang dump of bootldr to be saved to the local store. les options des Dex.... toi qui est venu lire mon tuto bebou007, tu vois j’étais pas loin avec mon "--> "Release Mode " (un mode pour les Dev???)" - Sélectionner votre Dex, puis faire, clique droit "Reset Mode" (ce menu sert à choisir dans qu'elle mode la Ps3 démarre). --> "Debug Mode" (le mode Debug est un mode spécial) --> "System Software Mode (le mode de base de la Ps3) --> "Release Mode " (un mode pour les Dev???)
  21. bonjour <c4eva> working on hitachi 0500/0502 http://c4evaspeaks.com/ltplus-firmware-current-status/
  22. V8 sert pour alimenté la puce...suivant si tu branche l'usb + une alim externe....ne jamais alimenté la puce en externe si r8 est ponté, ca alimenterai la puce 2 fois et la cramerais (pour la V1 en tous ca) Il fallait aussi un pont sur R7 a activé ai moment de la détection par winskeet donc les pont V2 je sais pas mais je dirais que c'est les meme http://www.ps3devwiki.com/wiki/Progskeet http://www.ps3devwiki.com/wiki/Talk:Progskeet
  23. merci je l'avais déjà dit dans le point "V" brièvement ...Je le remet dans le point "VI" et je dirais encore qu'on peut les paramétré en faisant clique droit dessus... Alors par contre la je rempli le menu advanced... si n'importe qui, veut m'aider en publiant les phrases, ou des points comme je fait pour des opérations dont je n'ai pas encore parlé allez y....
  24. deaphroat

    Etat du hack Ps3

    Encore un : #include <stdio.h>/*FILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFI*/#include <string.h>/*FILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLF*/#define U "\x00"/*FILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFI*/"\x00"#define F C/*FILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFIL*/->#define G(o) *((u##o*)/*FILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILL*/(F m+y+k))#define q(v,c) if((v&c)/*FILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLF*/==c)#define o;break;/*FILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFIL*/case#define H(n) o n:/*FILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLF*/F r[s]typedef unsigned char u8;typedef unsigned int u32;typedef struct{u32 n,p,s[256],r[64];u8*m;}T;typedef unsigned short u16;void __(T*C,u8*m){memset(C,0,1292);F m=m;}u32 _(T*C){u32 r,u,i=*(u32*)(F m+F n),s=(i&63<<16)>>16,k=i&255,l=i&65535,x =Fr[s],y=F r[(i&63<<8)>>8],z=F r[i&63];F n+=r=4;switch(i>>24){H(1)=y+z H(2)++H(3)=y-z H(4)--H(5)=y*z H(6)=y/z H(7)=y%z H(8)=y&z H(9)=y|z H(10)=y^z H(11)=~y H(12)=y<<z H(13)=y<<k H(14)=y>>z H(15)=y>>k H(16)=G(8)H(17)=G(16)H(18)=G(32)o 19:G(8)=x o 20:G(16)=x o 21:G(32)=x H(22)=l H(23)=l<<16 H(24)|=l H(25)=y o 26:F s[F p]=x;F p++o 27:F p--;F r[s]=F s[F p]o 28:u=y==z?1:y!=z?2:0;u|=y<z?4:y>z?8:0;F r[s]=u;o 29:F n=l o 30:switch((i&12<<20)>>22){o 0:q(x,1)F n=l o 1:q(x,2)F n=l o 2:q(x,4)F n=l o 3:q(x,8)F n=l;}o 31:F n=x o 32:switch((i&7<<16)>>16){o 0:q(y,1)F n=z o1:q(y,2)F n=z o 2:q(y,4)F n=z o 3:q(y,8)F n=z o 4:q(y,5)F n=z o 5:q(y,9)F n=z;}o33:F s[F p]=F n;++F p;F n=l o 34:--F p;F n=F s[F p]o 255:r=0;}return r&&_(C);}u8v[ ]={"\xC8"U"\x21"U"\x00\xFF"U"\x1F\x19"U"\x00\x0A\x20\x00\x21\x16\x00\x1F\x20""\x10\x21\x20\x20\x1C\x2C\x00\x20\x1E"U"\x1F\x02"U"\x00\x02\x14"U"\x1D"U"\x00""""\x22"U"\x28\x19\x08"U"\x21"U"\x29\x19"U"\x01\x19"U "\x00\x0A\x1F\x1F\x1F\x0A""""\x30\x00\x22\x16\x23\x23\x23\x0A\x0A\x00\x24\x16\x23\x29\x20\x1C\x78\x00\x20""""\x1E"U"\x29\x04\x00\x28\x21\x10"U"\x28\x02\x22\x21\x1F\x03\x24"U"\x05\x1F"U"""""\x01\x54"U"\x1D"U"\x00\x22\x1C\x02\x1F\x16\x20\x02\x20\x16\x04\x00\x21\x16\x00""\x1F\x22\x12\x20\x22\x22\x01\x00\x22\x00\x15\x00\x1F\x22\x12\x21\x22\x22\x01""""\x00\x1F\x22\x15"U "\x00\x22\x1C\x02\x1F\x16\x20\x02\x20\x16\x04\x00\x21\x16""""\x00\x1F\x22\x12\x21\x22\x22\x03\x00\x1F\x22\x15\x20\x22\x22\x01\x00\x22\x00""""\x12"U"\x00\x22"U"\x1F\x19"U "\x23\x16\x00\x1F\x20\x10\x23\x20\x21\x1C\x14\x02""\x21\x1E"U "\x1F\x02\x2B\x00\x22\x16\x22\x20\x21\x1C\x2C\x01\x21\x1E\x2D\x00""""\x22\x16\x22\x20\x21\x1C\x54\x01\x21\x1E\x2A\x00\x22\x16\x22\x20\x21\x1C\x7C""""\x01\x21\x1E\x2F\x00\x22\x16\x22\x20\x21\x1C\xA4\x01\x21\x1E\x25\x00\x22\x16""""\x22\x20\x21\x1C\xCC\x01\x21\x1E\x20\x00\x22\x16\x22\x20\x21\x1C\xD0\x00\x21""""\x1E\xF4\x01\x00\x1D"U"\x1F\x1A\xA4"U"\x21"U"\x22\x19"U"\x22\x1A\xA4"U"\x21"U"""\x22\x1B\x22"U"\x01\x7C"U"\x21"U"\x1F\x1B\xD0"U"\x1D"U "\x1F\x1A\xA4"U"\x21"U"""\x22\x19"U"\x22\x1A\xA4"U"\x21"U"\x22\x1B\x22"U"\x03\x7C"U"\x21"U"\x1F\x1B\xD0"U"\x1D"U"\x1F\x1A\xA4"U"\x21"U"\x22\x19"U"\x22\x1A\xA4"U"\x21"U"\x22\x1B\x22"U"""\x05\x7C"U"\x21"U"\x1F\x1B\xD0"U"\x1D"U"\x1F\x1A\xA4"U"\x21"U "\x22\x19"U"\x22""\x1A\xA4"U"\x21"U"\x22\x1B\x22"U"\x06\x7C"U"\x21"U"\x1F\x1B\xD0"U"\x1D" U"\x1F""\x1A\xA4"U"\x21"U"\x22\x19"U"\x22\x1A\xA4"U"\x21"U "\x22\x1B\x22"U"\x07\x7C"U"""\x21"U"\x1F\x1B\xD0"U"\x1D"U"\x1F\x1A\x01\x00\x22\x16\x22\x1F\x00\x03\x30"U"""""\x21\x7C"U"\x21"U"\x1F\x1B\x01\x1F\x1F\x01\xD0"U"\x1D\xA4"U"\x21" U"\x00\x22"};int main(int l, char *a[]){T c;u8 m[1024];if(l!=2)return 1;strcpy((char*)memcpy(memset(m,0,1024),v,540)+688,a[1])[688+strlen(a[1])]=v[16];__(&c,m);*c.r=688;_(&c);printf("%d\n",*c.r);}/*FILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLFILLF*/
  25. deaphroat

    [Obsolète]XeBuild GUI 2.085

    La 16197 est dite comme version définitive, il est vrai que tous le monde ne l'a pas encore, en faite je n'ai vu aucune machine Retail qui y était (par Retail je veux dire qui n'était pas dans la bêta) Ma console était dans la bêta, et j'ai la 16197 sur mon ordinateur quelque heures après sa publication sur le live. J’ai remarqué que je n'avais plus le tag bêta sur ma console quand j’ai été en live ce qui indiquait que c'était la version finale, mais je ne suis pas en mesure de vérifié qu'il y a quelque chose de nouveau dans la nouvelle, peut être qu'il y a quelque chose de spécial pour les Retail. Je ne le sais pas encore. Les updates publiés sur le web comme définitif sont a connaissance que des bêta... Je release seulement la 2.085 comme un update pour ceux désirant construire en 16197 et qui on de bons outils pour ça, je travaille toujours sur xeBuild GUI v3, c'est pourquoi cette version n'est pas full Corona v2, trop de travaille a le faire fonctionner dans la V2, mais cela fonctionne dans la V3... Il n'est pas nécessaire de mettre à jour au-dessus de 15574, il n'y a pas de jeu qui a besoin de plus haut et ça sera pas pour les mois a venir à part peut être certain contenu, mais sérieusement pas besoin de mettre a jour maintenant....