val532

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Tout ce qui a été posté par val532

  1. Salut, Moi je veut bien une invitation.
  2. val532

    Free60 Jtag Hack Falcon

    Je viens de regardé il y a quelque chose d'étrange c'est que pour la Zephyr le xell est compilé du 11/09/09 et pour la Falcon il est compilé du 05/10/09. Il y a des Maj du code entre ces deux versions.
  3. val532

    Free60 Jtag Hack Falcon

    Tien moi j'ai une question : Si les point on été trouvé pour se model de console se la veut dire que les même point fonctionnerais sur les trois autre model de console. A savoir les (falcon) / zephyr / opus non ? Et en plus sur le site de free60 on peut lire çà : Hacked SMC Code matching your Xbox Revision (called smc_hacked.bin here) ATM only available for XENON / falcon / zephyr / opus(as of recently) Donc on peut en déduire qu'il sufirais de compilé une nouvelle nand pour les Opus et Zephyr non ? Et pour la Japser il manque juste le code pour le SMC car il y a de grande chance que les point trouvé pour la falcon fonctionne aussi sur la Jasper.
  4. val532

    Free60 Jtag Hack Falcon

    Salut, Alors des retours ?
  5. Super sa sera plus rapide avec ça. Et en plus on aura peut être la chance de rajouté la fonction dont je parlé plus haut.
  6. C'est pas faut, je comprend bien vue le temps que j'ai passé à apprendre l'assembleur sur Pic. Mais bon c'est qu'il y à de l'espoir. Espérons qu'il est du temps libre pour nous puisions faire toute ces belle chose sur d'autre console que les xenon.
  7. Et personne n'a les compétence de faire ça ? Après tout il est peut être l'auteur du Hack, mais une fois divulgué tout le monde qui si connais un temps soit peut devrais avoir l'envi de cherché une solution qui de-plus existe. Bon d'accort il faudrait modifier quelque truk mais toute le hack est open sources non ? C'est peut être du PPC mais c'est pas inaccessible et pour ce qui du JTAG presque tout les développeur sur microcontroleur connaisse cette interface et le code du SMC est basé sur un core de 8051. Alors c'est si dur ou c'est la flemme ?
  8. Je crois que je me suis mal expliqué. Actuellement la flash de la console est modifier pour intégré le code à booté (à une certaine adresse) et celle-ci intègre aussi le code du SMC qui lui fait démarré la console sur l'adresse du code que l'on souhaite lancé. Et le problème que l'on a c'est que sur les cartes mère autre que Xenon le SMC n'a pas de broche libre pour le relier au GPU (via le JTAG) pour lui envoyé l'adresse sur la quel il doit chargé le code. Donc mon idée était de remplacé le SMC par une puce externe relier au JTAG du GPU (qui si je me trompe pas est toujours existent) modifier la nand de la carte mère avec le code à lancé et créer un bout de code dans notre puce pour que celle-ci envois l'adresse du code au GPU avent l'initialisation de la console. Se qui nous affranchie de l'utilisation du SMC si je ne me trompe pas. Et dans tout les cas je pense qu'il faudrait modifier le code du SMC pour qu'il n'empêche pas le fonctionnement normal du Hack. Et pour synchronisé notre puce le SMC peut lui donné un signal de dépars pour que celle-ci envoi le code par le JTAG. Voila je pense que normalement je serais plus facile comprendre. Et si quelqu'un confirme que mon idée n'est pas mauvaise, je pourrais toujours me penché sur l'élaboration du code pour la "puce". EDIT: Je viens de voir quelque chose qui confirme mon hypothèse dans l'article qui décri le fonctionnement du hack http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2174 :://http://x360.gx-mod.com/modules/news...?storyid=2174 :
  9. Salut, J'ai une question toute bette pour les autres modèle de console il serais possible via une puce externe branché sur le JTAG du GPU et qui aura la même action que le SMC. Le problème est juste de synchronisé cette puce externe. Pour moi je pense qu'il suffirait d'un Pic avec un tout petit bout de code (qui ferais la même chose que le code hacké du SMC). Sinon quelqu'un à déjà pensé a cette méthode ?
  10. Salut, J'ai une question est ce que pour les cartes mère Jasper qui sont équipé de 256Mo il faut dumpé l'intégralité de la puce ? ou les 16 premier Mo suffiront ? Parce que si il faut tout dumpé sa va mètre 16 fois plus de temps soit plus de 8H.
  11. Salut, J'ai une question. Sur la photo de jeux397 pour la connexion du câble à la box, la box c'est pas un model Xenon ? (on voit une puce Hana et le rad du CPU c'est la nouvelle version non) Donc si c'est le cas sa veut dire que la technique de dump de la Nand est multi model et que donc il manque plus que le câblage alternatif pour les autres model.
  12. C'est bien se qu'il me semble.
  13. Salut, Une chose sur la quel j'ai un doute. Les résistances sont la pour relier les port GPIO (General purpose input/output ???) et le port JTAG du CPU ou du GPU ( je pense que c'est le GPU). Mais se câblage ne peut être fait que sur les models xenon car il disse eu même que il n'y a plus de port GPIO du SMC sur les models de carte mére supérieur à la xenon. Donc je me demande comment on fait sur les autres models de carte mére, car a se que j'ai compris sans le lien GPIO>JTAG pas de Hack.
  14. val532

    Plainte d'un joueur banni du PSN

    Salut, Je pensais à une chose est-ce que c'est légale de la part de Sony de lui (ou à un n'importe qui d'autre) "supprimé" pour X ou Y raison l'accès à un compte sur le quel il a crédité de l'argent. Sa revient à "exemple" PayPal qui te supprime ton compte avec de l'argent dessus. N'importe quel raison ne justifie pas un tel "acte" (de la part de Sony) c'est presque du vole. Et d'après moi la seule personne qui peut prendre une tel décision c'est un juge parce que sa doit bien violé quelque lois et la pour moi Sony se feras envoyé sur les roses : Je vois mal la justice dire que un acte virtuel puisse autorisé une Entreprise à faire justice elle même (pour se qui est de la suppression du compte PSN ou autre ils peuvent faire se qu'il veule mais il faut que sa reste dans le virtuel donc qu'il rendre l'argent qu'il reste sur le compte).
  15. val532

    Gecko 1.8

    Salut, Quelqu'un sait ou on peut trouver les sources.
  16. Moi je joue avec une manette de 360 et une WiiMote. Le top c'est jouer à SSBB à quatre avec quatre manette sans fils de 360 sur un écran HD
  17. Alors l'émulateur a des problème avec les anti-virus il faut désactivé l'anti-virus pour pas avoir le problème d'allocation de mémoire 1GB. Sinon pour Mario Kart wii il faut placé le contenu de cette archive all_complete__PAL__2_.zip dans le dossier de l'émulateur il y a un répertoire User le chemin pour allé copier le fichier c'est : User\Wii\title\00010000\524d4350\data . Grâce à ça plus de problème avec Mario Kart wii. Sinon pour d'autre problème il vaut mieux allé a la pêche au info sur les deux forum les plus important pour cette ému : -Forum non-officiel mais très utilisé. -Forum officiel Et pour les gents que sa intéresse j'ai un skydrive dans le quel je met a jour les versions de Dolphin que je compile moi même très souvent (demandé moi par MP si j'ai pas fait de maj présente). Version normal x32 avec tout les plug-in (même se dont on peut pas se servir mais bon) : Dolphin x32 Version normal x64 avec tout les plug-in (même se dont on peut pas se servir mais bon) : Dolphin x64 Version NP x32 (NP pour netplay cette version permet de faire des partie en ligne, je n'est pas testé mais elle n'est pas officiel et elle doit fonctionné, je ferais des test chez moi pour en savoir plus) : Dolphin avec NetPlay x32 Version NP x64 (NP pour netplay cette version permet de faire des partie en ligne, je n'est pas testé mais elle n'est pas officiel et elle doit fonctionné, je ferais des test chez moi pour en savoir plus) : Dolphin avec NetPlay x64 PS: pour le moment toute les versions ne sont pas disponible il faut le temps que j'up tout ça. Pour d'autre demande un MP ok.
  18. val532

    USB Loader v1.0 Final

    Salut, Petite question pour ce chez qui le dump d'un jeux depuis la console plante votre wiimote vous en faite quoi pendant le dump ? Parce que moi la première fois que j'ai dumpé a planté quand la wiimote c'est déconnecté.
  19. Moi j'ai trouvé quelque problème mais je ne pense pas que sa vienne de ton logiciel. exemple : SSBB il me dit espace utilisé 2.75Go ou alors un autre comme ça MP3 il me dit 90Mo (moi je veut bien mais bon) Et aussi tu a les source du programe pourquoi pas l'intégrer complètement dans ton programme.
  20. val532

    USB Loader v1.0 Final

    Sinon j'ai créer une chaine à partir d'une chaine existante il faudrait modifier l'image mais je ne suis pas graphiste donc je ne l'ai pas fait. Chaine USB loader
  21. val532

    USB Loader v1.0 Final

    Salut Qui nous fait une chaine SVP ?
  22. Bon je confirme que avec les dernière version il n'y a plus besoin de la clef, par contre je pensais que la création de fichier de sav fonctionné pour MarioKart mais visiblement sa n'était pas le cas. Au faite vous avez testé avec quel version ??? C'est marqué dans la fenêtre dans le haut Dolphine SVN Rxxxx Parce que pour information la denier c'est la R2811 et SSBB fonctionne que en version PAL et avec des bug. Si vous voulez je peut fournir une version compilé et à jour.
  23. val532

    USB Loader : Marcan vs Waninkoko

    Tien au faite a quand une version compatible avec les jeux GameCube ? et il doit y avoir des jeux avec les quels sa ne fonctionne pas ??? comme pour le backup laucher.
  24. val532

    USB Loader : Marcan vs Waninkoko

    Sa fonctionne manque plus que une petit GUI pour les flémar. Donc le logiciel fonctionne sous Windows (j'ai testé sur un Seven 64Bit), par contre je ne sais pas quel type d'iso on peut rajouté. J'ai extrais un jeux que j'avais dumpé pour voir se que ça donne et je vais tenté de créer une iso du même type avec un autre jeux pour voir si on peut rajouté des jeux sans les donné en trop. Edit : oups le logiciel recréer une iso "standard" de WII même si le jeux fait que 400Mo l'iso fera 4.5Go. Edit 2 : Il faut que les jeux que on veut rajouté soit nomé sans caractère spéciaux genre " " ou "é".
  25. val532

    USB Loader : Marcan vs Waninkoko

    Salut, Il nous faudrait un petit programme sous windows qui permettrait de géré le contenu du HDD/clef usb pour ajouté des jeux depuis windows dans le format ou la console les rip (le loader USB je parle). Moi sa me serais utile car je garde tout mes jeux en iso dans mon PC (pour testé avec Dolphin). Comme ça une petit conversion de l'iso pour enlevé les données inutile et tout dans le DD direction la Wii.