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Pourquoi Devriez-vous Utiliser Opengl Et Non Directx ?
tikilou a répondu à un(e) sujet de tikilou dans Le bistrot
Yes, j'étais en train de corriger, firefox a merdouillé avec le JS chez moi, j'pouvais pas repasser en édition standard BBcode. Ce papier aurait peut être plus sa place dans les sections news de chaque console non? -
Bonjour ! Il y a quelques jours, sur le blog de Wolfire Games, est apparu un intéressant point de vue sur les raisons d'utiliser OpenGL. L'article étant fort intéressant, nous vous l'avons traduit, pour qu'il profite au plus grand nombre. Souvent, lorsque nous rencontrons d'autres développeurs de jeux et disons que nous utilisons OpenGL pour notre jeu Overgrowth, nous sommes vus avec des regards d'incrédulité : pourquoi devrions-nous utiliser OpenGL ? DirectX c'est l'avenir. Lorsque nous disons aux représentants de cartes graphiques que nous utilisons OpenGL, la température de la pièce descend de dix degrés. Cela nous déconcerte. C'est une habitude de geeks que les sites basés sur les standards, par exemple, rejettent Silverlight, Flash, ou ActiveX. Le développement multiplateforme est louable et intelligent. Aucun geek qui se respecte n'aime traiter avec les standards fermés des documents Word ou des serveurs Exchange. Dans quel genre de monde bizarre des ingénieurs vont non seulement vers la dernière API propriétaire de Microsoft, mais dénoncent activement son concurrent au standard ouvert ? Avant de nous plonger dans le récit de pourquoi nous soutenons OpenGL, commençons par un peu d'histoire. Qu'est-ce que OpenGL ? En 1982, Silicon Graphics commença à vendre des terminaux graphiques haute performance utilisant une API propriétaire nommée Iris GL (GL est l'abréviation de "graphics library" (bibliothèque graphique)). Au fil des ans, Iris GL c'est alourdi et est devenu difficile à maintenir, jusqu'à ce que Silicon Graphics ait franchi une étape radicalement nouvelle : ils ont complètement remanié Iris GL et en ont fait un standard ouvert. Leurs concurrents pourraient utiliser la nouvelle bibliothèque graphique libre (OpenGL), mais en retour, ils devraient aider à la maintenir et la tenir à jour. Aujourd'hui, OpenGL est géré par le groupe Khronos, une organisation à but non lucratif, avec des représentants de nombreuses entreprises qui sont intéressées pour maintenir une API graphique de haute qualité. À un niveau plus bas, il est géré par l'ARB (OpenGL Architecture Review Board). OpenGL est pris en charge sur de nombreuses plateformes de jeux, incluant Mac, Windows, Linux, PS3 (comme un wrapper GCM), Wii, iPhone, PSP, et DS. Chaque plate-forme de jeu, sauf pour la XBox, ce qui nous amène au sujet suivant : Qu'est-ce que DirectX ? Depuis MS-DOS, Microsoft a compris que les jeux jouaient un rôle important pour l'utilisateur dans le choix de son système d'exploitation. Pour cette raison, en 1995, ils ont créé un ensemble de bibliothèques propriétaire afin d'encourager des jeux exclusifs pour leur nouvel OS Windows 95. Ces bibliothèques incluaient Direct3D, DirectInput et DirectSound, et la collection complète fut connu sous le nom de DirectX. Lorsque Microsoft entra dans le marché du jeu vidéo en 2001, il introduisit la DirectX Box, ou XBox pour faire plus court. La XBox a été un produit d'appel (perdant plus de 4 milliards de dollars), destiné à préparer la voie pour dominer le marché des jeux dans la prochaine génération. En regardant la scène du jeu maintenant, il est clair que cette stratégie a réussi. La plupart des principaux jeux pour PC utilisent désormais DirectX, et fonctionnent sur Windows et XBox 360. À quelques exceptions près, ils ne travaillent plus sur les plates-formes concurrentes, comme Playstation, Mac OS et la Wii. Ce sont des marchés importants de laissés de côté, nous amenant à la grande question : Pourquoi tout le monde utilise DirectX ? Tout le monde utilise DirectX car le choix de l'API dans le développement de jeu est une boucle de rétroaction positive, et il a basculé en faveur de DirectX en 2005. C'est une boucle de rétroaction positive car à chaque fois qu'une API devient plus populaire, elle reste de plus en plus populaire en raison des effets de réseau. Les effets de réseau les plus importants sont les suivants : l'API la plus populaire obtient un meilleur soutien des fournisseurs de cartes graphiques, et les programmeurs sont plus susceptibles de déjà connaître comment l'utiliser. L'utilisation de l'API a changé en faveur de DirectX lorsque Microsoft mena une double campagne autour du lancement de la Xbox 360 et Windows Vista, en y ajoutant la propagation de FUD (peur, incertitude et doute) à propos de l'avenir d'OpenGL, et en exagérant sur les mérites de DirectX. Depuis lors, les effets de réseau ont amplifié cette divergence, jusqu'à ce qu'OpenGL ait presque complètement disparu des plateformes de jeux traditionnelles. 1. Effets de réseau et cercles vicieux Sur Windows, c'est un fait que les pilotes graphiques DirectX sont mieux maintenus que les pilotes graphiques OpenGL. Cela est causé par le cercle vicieux de l'aide du fournisseur. Comme les développeurs de jeux sont incités à passer d'OpenGL vers DirectX par d'autres facteurs, les fabricants de cartes graphiques (fournisseurs) reçoivent moins de rapports de bogue pour leurs pilotes OpenGL, extensions et documentation. Il en résulte des pilotes OpenGL moins fiables, conduisant encore plus de développeurs de jeux à basculer d'OpenGL vers DirectX. Le cycle se répète. De même, il est reconnu que plus de programmeurs de jeux savent comment utiliser DirectX qu'OpenGL, donc c'est moins cher (moins de formation nécessaire) de réaliser un jeu utilisant DirectX plutôt qu'OpenGL. C'est le résultat d'un autre cercle vicieux : comme plus de projets de jeux utilisent DirectX, plus de programmeurs doivent apprendre à l'utiliser. Comme plus de programmeurs apprennent à l'utiliser, il devient moins cher pour les projets de jeu d'utiliser DirectX qu'OpenGL. 2. FUD à propos d'OpenGL et Vista Microsoft débuta une campagne de FUD contre OpenGL avec l'arrivée de Windows Vista. En 2003, Microsoft quitte l'ARB (OpenGL Architecture Review Board), montrant ainsi qu'ils n'avaient plus aucun intérêt dans l'avenir d'OpenGL. Puis, en 2005, ils ont donné des présentations lors du SIGGRAPH (Special Interest Group for GRAPHics) et du WinHEC (Windows Hardware Engineering Conference) donnant l'impression que Windows Vista verrait retirer le support d'OpenGL, excepté pour maintenir une rétrocompatibilité avec les applications pour XP. Cette version d'OpenGL serait une couche au dessus de DirectX comme indiqué ici (depuis la présentation au HEC) provoquant une grave perte de performance. Cette campagne créa une panique dans la communauté OpenGL, entrainant un grand nombre de programmeurs professionnels à passer sur DirectX. Lorsque Vista fut disponible, ils firent marche arrière sur leurs intentions pour OpenGL, autorisant les fabricants à créer des pilotes rapidement installables (ICDs) pour retrouver un support d'OpenGL natif. Le consortium d'OpenGL envoya des bulletins d'information prouvant qu'OpenGL est toujours une solution de premier choix, et que les performances d'OpenGL sur Vista étaient au moins aussi bonnes que Direct3D. Malheureusement pour l'OpenGL, les dégâts étaient déjà faits, la confiance du public en OpenGL a été gravement ébranlée. 3. Campagnes de marketing trompeuses Les stratégies de lancement de Windows Vista et Windows 7 étaient toutes deux accompagnées d'une immense campagne marketing par Microsoft pour DirectX, dans laquelle ils ont montré des captures d'écran 'avant' et 'après' les différentes versions de DirectX. De nombreux joueurs pensent maintenant que passer de DirectX 9 à DirectX 10 va transformer, comme par magie, des graphismes stupidement sombre à la normale (comme dans la comparaison ci-dessus), ou Halo 1 en Crysis. Des journalistes de jeux prouvèrent qu'il n'y avait pas de différences entre Crysis DX9 et DX10, et que ces améliorations "DX10" fonctionnaient très bien avec DX9 en ajustant un fichier de configuration. Cependant, en dépit de son imprécision évidente, l'effet marketing a convaincu de nombreux joueurs que les mises à jour de DirectX sont le seul moyen d'accéder aux dernières fonctionnalités graphiques. Alors que de nombreux jeux participèrent à la mascarade marketing de Microsoft, de nombreux programmeurs avisés comme John Carmack refusèrent d'être entraînés là-dedans. Il s'est exprimé de cette façon : "Personnellement, je ne changerais pas pour quelque chose comme DX10 maintenant. Je voudrais laisser les choses se décanter un peu et attendre qu'il y ait un besoin très fort pour cela." Alors, pourquoi devons-nous utiliser OpenGL ? Étant donné qu'OpenGL a moins de soutien des fournisseurs, n'est plus utilisé dans les jeux, est activement attaqué par Microsoft, et n'a pas d'élan marketing, pourquoi devrions-nous encore l'utiliser ? Ne serait-il pas plus profitable de le mettre de côté et utiliser DirectX comme tout le monde ? Non, parce qu'en réalité, OpenGL est plus puissant que DirectX, supporte plus de plates-formes, et est essentiel pour l'avenir des jeux. 1. OpenGL est plus puissant que DirectX Il est reconnu qu'OpenGL a des méthodes d'affichage plus rapides que DirectX (voir les présentations de NVIDIA comme celle-ci, si vous ne me croyez pas), OpenGL est toujours premier à avoir accès aux nouvelles fonctionnalités GPU via les extensions des fabricants. OpenGL vous donne un accès direct à toutes les nouvelles fonctionnalités graphiques sur toutes les plates-formes, tandis que DirectX ne propose que des instantanés occasionnels sur leurs plus récentes versions de Windows. La technologie de tesselation que Microsoft encourage fortement pour DirectX 11, est une extension d'OpenGL depuis trois ans. Et était déjà possible depuis des années, en utilisant l'instanciation rapide et les vertex-texture-fetch. Je ne sais pas quelles nouvelles technologies seront exposées dans les prochaines années, je sais juste qu'elles seront d'abord disponibles dans OpenGL. Microsoft a travaillé dur sur DirectX 10 et 11, et ils sont maintenant presque aussi rapides qu'OpenGL, et supporte presque autant de fonctionnalités. Cependant, il ya un gros problème : ils ne fonctionnent pas sur Windows XP ! La moitié des joueurs sur PC utilisent encore XP, donc l'utilisation de DirectX 10 ou 11 n'est pas vraiment une option viable. Si vous vous souciez vraiment d'avoir des graphismes les meilleurs possible, et de les fournir à autant de joueurs que possible, il n'y a pas d'autre choix qu'OpenGL. 2. OpenGL est multiplateforme Plus de la moitié de nos joueurs de Lugaru sont des utilisateurs de Mac ou Linux (comme indiqué dans ce message), et nous ne serions pas surpris s'il en était de même pour notre nouveau jeu Overgrowth. Lorsque nous parlons aux principaux développeurs de jeux, nous entendons que le support pour Mac et Linux est une perte de temps. Cependant, je n'ai jamais vu aucune preuve de ces déclarations. Blizzard a toujours fourni simultanément des versions pour Mac de leurs jeux, et ils sont l'une des sociétés ayant les jeux les plus populaires dans le monde ! S'ils font quelque chose différemment des autres, alors leur méthode est sans doute la bonne. Comme John Carmack a dit lorsqu'on lui a demandé si Rage est un jeu DirectX, "Il est encore OpenGL, bien que nous utilisons évidemment une API D3D [sur la Xbox 360], et CG sur la PS3. Il est intéressant de voir à quel point la technologie se soucie peu de l'API que vous utilisez et de quelle génération de la technologie vous utilisez. Vous avez une petite poignée de fichiers qui se soucient de ce qu'ils sont sur l'API, et des millions de lignes de code qui sont agnostiques à la plate-forme ils évoluent." Si vous pouvez toucher toutes les plateformes utilisant OpenGL, pourquoi se tirer dans le pied en s'appuyant sur DirectX ? Même si vous ne vous souciez que de Windows, permettez-moi de vous rappeler que la moitié des utilisateurs de Windows utilisent encore Windows XP, et seront incapables de jouer votre jeu si vous utilisez les dernières versions de DirectX. La seule façon de fournir les derniers graphismes pour les joueurs sous Windows XP (la plus grande plate-forme de jeu de bureau) c'est par OpenGL. 3. OpenGL est meilleur pour l'avenir des jeux OpenGL est un standard ouvert et non commercial créé pour permettre aux utilisateurs sur n'importe quelle plate-forme d'expérimenter des graphismes de la plus haute qualité que leur matériel peut donner. Son utilisation est écrasée par une attaque monopolistique d'une société géante et monolithique essayant de dominer une industrie qui est trop jeune pour se protéger. Comme Direct3D devient la seule API graphique pour le jeu prise en charge sur Windows, Microsoft gagne la mainmise sur le jeu sur PC. Nous avons besoin de concurrence et de liberté pour faire baisser les prix et faire augmenter la qualité. Un monopole de Microsoft sur le jeu serait très mauvais aussi bien pour les joueurs et les développeurs de jeux. OpenGL peut-il repasser en tête ? Retour en 1997, la situation était similaire à la façon dont elle est maintenant. Microsoft conduit une campagne massive de marketing pour Direct3D, et bientôt tout le monde "savait " qu'il était plus rapide et meilleur qu'OpenGL. Cela a commencé à changer lorsque Chris Hecker a publié sa lettre ouverte dénonçant DirectX. Peu après, John Carmack donna son avis sur OpenGL, et en investissant son argent dans ce qu'il avait dit, en implémentant tous les jeux d'Id Software en OpenGL, prouvant une fois pour toutes que DirectX était inutile pour les jeux 3D haut de gamme. Cette leçon semble avoir été oubliée au cours des dernières années. La plupart des développeurs de jeux sont tombés sous le charme du marketing de DirectX, ou dans le tourbillon des cercles vicieux et des effets de réseau. Il est temps de jeter le voile de publicités et des mots à la mode, et voir ce qui se passe réellement. Si vous utilisez DirectX, vous avez le choix entre utiliser le médiocre et lourd DirectX 9 ou sacrifier la majeure partie de votre base d'utilisateurs et utiliser DirectX 10 ou 11. D'un autre coté, si vous utilisez OpenGL, vous obtenez plus rapidement plus de fonctionnalités graphiques puissantes que DirectX 11, et vous envisagerez toutes les versions de Windows, Mac et Linux, ainsi que la PS3, Wii, PSP, DS, et l'iPhone. Vous bénéficiez également du développement rapide du standard WebGL, lequel va devenir la base de la prochaine génération de jeux sur navigateur. Si vous êtes un développeur de jeu, tout ce que je demande, c'est que vous fassiez des recherches et comparez les chiffres, et décidiez si OpenGL est un meilleur choix. Certains programmeurs préfèrent le style de l'API DirectX 11 à OpenGL, mais vous enfermerez ces APIs de bas niveau dans une couche d'abstraction de toute façon, cela ne devrait plus être un facteur décisif. S'il y a quelque chose dans OpenGL que vous n'aimez pas, alors demandez simplement à l'ARB pour le changer, ils sont là pour vous servir ! Si vous êtes un joueur qui utilise Windows XP, Mac, ou Linux, j'espère que vous voyez que DirectX existe uniquement dans le but d'empêcher de nouveaux jeux de sortir sur votre plate-forme, et la seule façon pour combattre ça est de soutenir les jeux utilisant OpenGL. Sources : 1, 2
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Bien le bonjour et bienvenue ô humbles mortels, hâtez vous de lire cette nouvelle, car la quête du Saint Graal se rapproche à chaque jour qui passe, le joyau de la couronne verra peut être enfin le jour d'ici "peu" de temps... Enfin, c'est surtout une question d'argent ! source : jeuxvideo.fr
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Et encore... Ce déterrage est celui du 26ème topic créé sur le forum ! Pour aller encore plus loin, voici le plus vieux topic du forum encore existant, le 7eme, et ça, c'est du déterrage de luxe, il date du 1er Janvier 2003 ! Ça ne nous rajeunis pas hein? =D
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Hum... jp33, la façon dont je te vois présent sans cesse sur la section wii, me fait penser à la bonne vieille époque de la xbox... Comment trouves tu le temps de passer autant de temps à t'en occuper ? =)
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En même temps c'est facile de faire de tels chiffres, quand on peut se permettre d'être le seul système d'exploitation préinstallé&prépayé sur tous les ordinateurs revendus dans le monde entier... "Pour le bien du consommateur" Mais bon le droit français/européen on s'en fout... Licence pas chères pour les administration & l'éducation nationale, lobbyng, toussa toussa... Pas que je veuille à tout prix cracher sur Microsoft, au contraire, je dirais même qu'ils ont très bien joué leur coup. Seven est par ailleurs bien fichu, mais ce système est exactement ce qu'aurais du être vista...
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Legueux, tu as reçu mon MP? Ha, et je JUBILE, enfin on commence à voir apparaître à nouveau "Dashboard" un peu partout, au lieu de "Usb loader"
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Toujours aussi bon chez eux :
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Ceci dit, j'ai plus d'attirance pour le mod "laptop" de la 360, là je trouve ça moche et gadget...
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Pas convaincu non plus, OS trop limité pour le prix de la bestiole, look rébarbatif, fonctionnalités manquantes... Et comme d'habitude, un truc qui sera fabriqué pour 230$ et sera revendu jusqu'au triple. Mon ultraportable avec un trial boot Win/Lin/OSX Snow me suffit.
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Pas envie d'imaginer, Natal est trop gadget à mon goût, déjà que la wiimote c'est limite, le reste ça ferait trop.
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ben deja si l'otheros peut accéder à l'ensemble du hard c'est pile-poil ce qu'il faut pour les homebrew. avec ca en poche, il suffirait d'une simple distro linux aux petit oignons, et on retrouve les memes capacités multimedia qu'une xbox 1, mais sauce hd Ou pas, les drivers ça aussi ça doit être bien chiant à gérer, actuellement le driver Nvidia "Nouveau" libre, pouvant être repris pour toutes les architectures, se targue uniquement de l'accélération 2D, alors qu'il est en dev depuis bientôt deux ans... Pourquoi? Parce que Nvidia ne donne aucune spécificité de son hardware, permettant de faire des drivers, tout est le fruit du reverse engeenering. Du coté d'ATI par contre, avant c'était encore pire, mais depuis deux ans, des progrès monstrueux ont été fait et peuvent être repris pour d'autres architectures, car ils fournissent toutes les spécificités nécessaires pour le dev d'un driver libre, ce qui en théorie, devrait donner bien plus de facilité du coté de la 360 concernant une accélération 2D+3D sous nux avec le chip ATI...
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jE SUIS DANS LE MËME CAS DE FIGURE. Depuis que je suis gamin je rêve régulièrement de zombies !!! Ca m'arrive surtout qd je joue bcp, et moi aussi parfois je peux "orienter" mon rêve, souvent moins de gravité... Et c'est vrai que parfois ... le réveil est brutal lol Une fois j'avais une mitrailleuse de para ... A PLOMBS !!!!!!!! JE leur mettait des rafales de plombs partout ... mais je me sentais assez frustré ... bref zavez vu l' délire ...... l'interprétation n'est pas difficile à faire ... Ho le délire, on va nous prendre pour des fous. Petite différence pour ma part néanmoins, je ne me suis jamais retrouvé avec une arme entre les mains, quel que soit le rêve, et je n'ai pas besoin de jouer pour "orienter", il suffit que j'y pense un peu avant de dormir. Bon de fait... J'me suis toujours retrouvé comme un con face à ces zombies à fuir toutes les situations possibles, à tenter désespérément de m'isoler avec des gens ou pas dans des pièces vides... Qu'ils finissent toujours par ouvrir d'une façon ou d'une autre... Tout le monde se fait bouffer, je fuis, je ne fais que ça... Et quand je n'ai plus aucune issue possible, GAME OVER => j'me réveille Depuis gamin j'ai toujours eu plus ou moins de lucidité dans mes rêves, ça permet de voir des cauchemars sous un autre angle, un peu comme un jeu, une simulation. (haaa le coup de la bombe atomique, ça m'arrive souvent aussi, spectaculaire, le cerveau/l'inconscient sont de fantastiques machines pour simuler autant de choses avec un tel degré de réalisme) =) J'me suis souvent demandé s'il n'y avait pas une piste à suivre dans tout ça, pour les jeux vidéos du futur (réalité virtuelle).
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Bha, la meilleure simulation pour ce genre de choses, ce n'est pas l'histoire, c'est le rêve, encore hier soir, je pensais à ce genre de choses avant de me coucher, et ça n'a pas raté, j'ai eu le droit à une superbe histoire ou je me retrouvais coincé d'immeubles en immeuble poursuivit par des zombies et luttant pour ma survie. Avec un peu de travail, y'a moyen d'influencer nos propres rêves, voir même d'en contrôler plus ou moins consciemment le déroulement, et dans quelque cas, de prendre conscience que l'on est en train de rêver. D'ailleurs, la prise de conscience dans cet "état" est loin d'être désagréable à vivre... Aucun poids ne pèse, tout semble reproduit à la perfection, pas de gravité, aucune sensation gênante... Enfin j'imagine que je ne dois pas être le seul à en avoir fait quelquefois l'expérience, mais c'est le genre de chose qui ne dure pas, ça réveille vite.
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Techniquement , ils ferment à 16 h ; va savoir pourquoi . Sinon , ce qui les représente bien , c'est la maison qui rend fou dans un dessin animé d'asterix . Ha... Yes, c'est un peut ça, dans les 12 travaux d'Asterix... Formulaire, Pass, et j'en passe... L'ancêtre de l'administration française, est romaine. L'administration française, en plus de la folie, y a rajoutée... La paresse. =) Ouais j'habite un château, c'est bien connu. Ou est mon valet d'ailleurs ? Han... On dirait un schtroumpf qui arrive à la rescousse afin de retrouver le trésor du seigneur ruiné.
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Tout à fait !
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D'un c'est pas honnête, de deux c'était complètement stupide de révéler ceci... Si trop de monde s'en aperçoit publiquement, ça sera forcément corrigé d'une façon ou d'une autre. Y'a d'ailleurs une astuce du même genre pour éviter les frais de ports auprès des pro, mais je m'abstiendrais d'en parler.
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Geohot : je peux faire ce que je veux sur le système PS3
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Fixed En passant Miles, pour la version GNU/Linux, ça ne m'étonne pas... Vu l'état des drivers de cartes graphiques sous nux... Sans déconner, c'est un comble, en dehors des drivers Nvidia, y'a rien qui poutre, même les drivers Intel sont corrects, sans plus (et offrent de moins bonnes performances que sous Win...), quand à ceux d'ATI... Certes avec le temps, le cru s'améliore, comme un bon vin, mais faut pas être pressé de déguster, surtout avec les cartes récentes... La frustration va me pousser à acheter du Nvidia le jour ou je me ferais ma config... -
Geohot : je peux faire ce que je veux sur le système PS3
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Faut croire que la capacité de réflexion personnelle de certaines personnes est légèrement bancale... C'est pas compliqué pourtant : Warez = Illégal Thèmes illégaux = Site Illégal Site Illégal = Closed Gx-Closed = DTC -
Tient shum, dans la même situation que toi, j'ai une amie qui s'était déclarée colocataire quand elle avait emménagée avec son copain... Elle n'a jamais été emmerdée. (et quoi qu'on dise de ce mal, sans ça même en bossant ils ne s'en sortaient pas dans leurs études, aujourd'hui elle continue, et lui bosse pour airbus... Plus besoin de tricher. )
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"Vos revenus sont trop importants". Et pourtant crois moi, ils ne le sont pas ( mon loyer fait quasi la moitié de mon salaire ). Ho ne t'en fait pas, je te crois (on avait eu l'occasion d'en parler un peu sur le chan), je pense d'ailleurs que c'est un gros défaut du système en France, les droits sont calculés sur les revenus globaux, pas sur ce qu'il reste réellement... (même dans ton cas... La moité de salaire, ça part dans les assurances, la bouffe, la connexion internet, les impôts&taxes diverses, la voiture, et le carburant... Reste plus grand chose à la fin du mois, si t'as un crédit en plus, c'est mort.) Bref... Une fois tous les besoins vitaux&obligatoires payés... Y'a plus rien, et après on nous parles de "consommer", bha tient ! Ho le joli troll masqué, je t'avais pas vu toi =)
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Ha ouais, quand même... De mon coté ils n'ont pas fait aussi fort, mais à la longue, ça revient au même en pire... C'était pour les APL aussi? HAN, ils avaient une excuse valable au moins? O_o
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Hello les gueux, j'ouvre un petit topic histoire de recenser rapidement les expériences de chacun en matière d'APL ces derniers temps. Pour faire simple, j'ai déposé un dossier mi Octobre, j'ai du renvoyer papiers, courriers, et j'en passe... Affaire close fin Octobre donc... Je téléphone, je prend contact, j'envoie des mails... Rien, même ma situation pro, que j'avais annoncé par mail et tel, n'a pas été mise à jour... Hors j'ai eu la joie d'apprendre aujourd'hui par téléphone qu'il leur aura fallu plus d'un mois pour prendre en compte un courrier, et deux mois pour prendre en compte une ancienne feuille de paye... Et que mon dossier était à l'étude aujourd'hui... Mais également qu'il y avait de nombreuses demandes d'allocation, et qu'un délais de 8 SEMAINES était désormais nécessaire pour bénéficier d'une allocation quelconque. Quelqu'un aurait il eu des problèmes récemment avec la CAF? En matière d'APL j'en observe pas mal autour de moi... Retards de versements, dossiers d'inscription bien à la bourre, annulation du versement... Ps : j'adore déjà l'avant goût que me donne l'administration française... J'ose à peine imaginer être confronté au reste...
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Geohot : je peux faire ce que je veux sur le système PS3
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
yep, et pesos doit taper une crise lui aussi, à surveiller (comme tout le monde j'imagine) le sujet... Déjà que du coté des bans 360, c'est joyeux, alors si la section PS3 s'y met aussi à sa façon...
