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Tout ce qui a été posté par tikilou
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Yep, j'ai un pote qui a pu en faire une copie, sur son disque dur interne, il fonctionne même sans Blue ray, j'hésite d'ailleurs à me laisser tenter. On utilise le même manager que toi d'ailleurs, par contre lui n'a pas une PS3Yes (AT90USB162)
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bha les vis noires pour dévisser la carte mère, j'ai eu aucun souci pour les enlever... Le problème se situe plutôt du coté des vis dans lesquelles elles se vis, c'est elles que je n'arrive pas à tourner pour débloquer les radiateurs. :-/
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+1 pour l'entretien, méfie toi des vendeurs, c'est facile pour eux de dire ça, si ta console est foutu, c'est eux qui y gagneront... Puis il ne faut pas oublier que tout pro qu'ils soient, ils ne sont en rien techniciens. Bref, démonte ta PS3, nettoie bien la poussière avec des chiffons sur les coques et cotons tiges + Alcool à 90° sur les parties électroniques et la lentille Blue-Ray, et le ventilo, puis utilise de l'acétone ou un kit spécial pour nettoyer la pâte thermique qu'il y a sur les radiateurs et le CPU et le GPU, tout en prenant soin de retirer la merde qu'il y a sur les cotés avec un petit tournevis. Ensuite, met de la très bonne pâte (type Noctua-NH1), que tu étaleras avec une carte (type carte tel/bleue/fidélité), une très fine couche suffit, mais il faut l'étaler sur toute la surface du processeur et du GPU. C'était la première fois que je démontais une PS3 et changeais de la pâte thermique, j'ai mis deux heures pour ça hier soir (j'ai pris mon temps, et ai été minutieux), mais ça les valais, la console reste toujours au premier niveau coté ventilation maintenant. Ps : la pâte thermique d'origine, aussi bien pour la pose, que la quantité, et sa qualité, laisse vraiment à désirer... Surtout pour une console ayant coûtée aussi chère à sa sortie (c'est un modèle FAT 60Go + Rétro PS2 que j'ai récupéré)
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Personnellement, au vu de mon expérience, j'aurais tendance à conseiller le PS3YES. C'est basé sur un chip ATMEL (AT90USB162), pouvant être flashé via le logiciel flip & autres, et des Hex sans être obligé d'attendre les payloads de la Team. Gros avantage, le dongle coûte 20€ avec le code promo retailmenot et les frais de ports sont gratuits (entre 7 et 15 jours d'attente) Encore merci à triniboy d'avoir fait passer l'info.
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Bon, j'ai finit par l'ouvrir la bestiole... Et j'ai très vite compris pourquoi elle avait déconné à l'époque ! Jamais vu une console autant blindée de poussière, les ventilos étaient encrassés à mort, et des moutons se baladaient dans la console... J'ai donc tout nettoyé. Du coté de la pâte thermique, je n'ai rien pu faire, j'ai bien démonté la carte mère, mais impossible de faire quoi que ce soit pour dévisser les vis tenant les radiateurs, je pense qu'il faut un tournevis spécial qui se visse dans ces dernières, car aucun tournevis ne faisait l'affaire... Reste que j'ai fait tourner la bestiole plusieurs heures ensuite, sans problème (bien que je suspecte la nécessité de changer la pâte thermique vu le bruit qu'elle fait parfois coté ventilos...) J'ai pu au passage flasher le lecteur (BENQ) via ma carte SATA PCMCIA avec chipset VIA et Jungle Flasher, et ce assez simplement (click&go, aucune manip), ça m'a surpris. Bref, ensuite c'est la PS3 qui est passée à la casserole, et même topo... Par contre j'sais pas comment ils se débrouillent en usine, mais la pâte thermique était vraiment mise de façon dégueulasse, c'était pas homogène, et y'en avait plein sur les bords du CPU et du GPU, qui touchait même la carte mère. J'ai tout nettoyé, changé la pâte, remonté (tant bien que mal) la console... Et nickel, la console ne ventile plus au dessus du niveau 1. Bon, pour la 360, si vous savez quel tournevis vissable c'est, j'serais pas contre une petite info...
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Pour les intéressés, j'ai fait un tuto pour le boot TFTP, il suffira d'adapter en conséquence => http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?p...698120#p3698120 (partie 2)
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Bon, c'est de l'AT90USB162 standard, enfin, à demi. Les Hex made in PS3 Yes permettent de profiter des leds, et de la possibilité de reflasher sans utiliser de bouton Hard. Par contre, quand on utilise les hex made in PL3 ou Hermes non modifié par la team PS3 Yes, pas d'affichage de la led, et pour reflasher il faut déclipser la coque protectrice du dongle pour avoir accès au bouton Hard à maintenir en pluggant ce dernier sur le port usb du PC. (personnellement j'ai utilisé un couteau fin pour séparer la coque, ça s'en va tout seul et c'est prévu pour être reclipsé.) Bref, un bon dongle avec de bonnes finitions, pour pas cher, qui laisse le choix entre les fichiers de la team, ou les fichiers standard en Hex
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Yep, j'ai reçu mon dongle hier ! Commande prise en compte le 12, reçue le 26, soit 14 jours plus tard. Pour le moment, j'essaie de flasher, mais sous Linux je n'arrive à rien avec le logiciel flip, j'ai bien le matos de detecté pourtant... Mais le programme lui, ne le détecte pas... Vais devoir flashouiller sous windows... :-(
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Vous extasiez pas trop, écrire un driver pour GPU, c'est très loin d'être simple, et du coté de Nvidia ça demande énormément de taff coté reverse engeenering... Les Linuxiens en savait quelque chose...
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"Vais", j'attends la pâte thermique et le décapant, et tant qu'à faire j'vais m'occuper à la fois de la PS3 et de la 360, mon laptop, et mon serveur. J'ai pris de la Noctua NT-H1, j'en ai eu de très bons retours, pas de temps de "rodage", non conductrice d’électricité, excellente conductivité thermique. C'est apparemment la plus chère au vu de la quantité donnée, mais la meilleure. Pour virer la pâte thermique d'origine plutôt que me tourner vers l'acétone, j'ai pris un kit Artic Silver ArtiClean.
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Non, elle n'est pas jtaguable, kernel 9199, ce sont des jeux que l'ancien propriétaire de la console avait récupéré via le xbox-live, LÉGALEMENT (me prenez pas pour une truffe non plus, en plus j'suis ancien et actif ) Sinon pour le code... Bha comme y'a pas de ROD pour le moment... Moi j'voulais simplement savoir s'il valait mieux ou non, que je prenne quelques précautions particulières pour éviter de la flinguer plus, si elle l'est déjà en partie, voir même amoindrir l'effet des critères occasionnant un ROD.
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Yop, salut les gars ! Après l'acquisition d'une PS3 avec Bloc optique HS pour trois fois rien, voilà que le même pote vient de me refiler son ancienne 360, qui aurait été ROD voilà plus de 9 mois, après quoi il l'aurait complètement laissé de coté, et en aurait racheté une autre. Après vérification, il s'agit d'un pack Elite Noir, avec un disque de 120Go, et une carte mère Falcon. Grosse surprise néanmoins, j'ai lancé la console, et fait tourner des jeux présent sur le disque dur (Halo 1, Fable, Bioshock, Assassin Creed) pendant près de deux heures, sans ROD... La seule erreur ayant été du coté du Dash, lorsque j'ai quitté bioshock et que je suis revenu dessus (pas eu le temps de lire le code d'état et l'erreur...), bref, rien de méchant apparemment... Donc, en prévision d'un éventuel réel ROD, j'aurais apprécié avoir quelques conseils pour maintenir au mieux la bestiole. Actuellement, j'ai dans l'idée de la démonter sous peu, de dépoussiérer les composants et ventilateurs, et de changer la pâte thermique, en même temps que du coté de la PS3 récupérée, mais auriez vous d'autres conseils?
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Megaman 3 , Punch Out, et Cobra Triangle
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Je n'ai rien contre l'union de deux projets, mais le fait de conserver jalousement le code pour soit pour une question d'égo (oui oui, faire payer toute la scène à cause de quelques boulets ne respectant pas les règles... Haem !!), concernant les avancées faites et la rapidité d'évolution, c'est contre productif, car tout ne dépend plus que des développeurs concernés, et personne ne peut reprendre le programme et lancer une branche parallèle s'il n'y a plus d'évolution significatives ou que la communauté n'est pas écoutée. Comment d'autres personnes pourront apporter leur pierre au projet? Apporter des corrections? Des patchs? Des fonctionnalités supplémentaire? Avoir la possibilité de voir que l'auteur ne fasse rien de "mauvais" avec son programme comme ça s'est vu récemment parfois? Si on était resté dans cet état d'esprit avec les Payload, ça n'aurait pas été bien loin... Quand à la diversité des managers, je ne vois pas en quoi c'est si gênant, ça fait seulement chier ceux qui ne veulent pas prendre la peine de se documenter et comparer les divers manager, pour connaître lequel correspond le mieux à leurs attentes, et qui veulent à tout pris avoir le meilleur sans même avoir une once de réflexion sur ce qu'ils utilisent. La diversité c'est une richesse, elle nous laisse le choix, pour peu qu'on accepte cette liberté, et moi j'ai pas envie qu'on me l'enlève et de payer les pots cassés, seulement parce quelques personnes ont fait des conneries, ou que d'autres sont des feignasses ou des profiteurs.
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C'est très intéressant, surtout en ce qui concerne Nestopia... C'est un très bon émulateur, bien qu'un peu plus lourd que la moyenne. Le problème c'est que le projet principal n'est plus maintenu, et que c'est pour cette raison que FCE est généralement choisit pour les portages sur diverses architectures, ce dernier étant encore assez actif. Par ailleurs, pour ceux qui pourraient l'aider à fixer les problèmes audio, ou apporter des correctifs, il demande de l'aide à la communauté, donc si vous vous sentez en position de pouvoir filer un coup de main, allez voir par ici.
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Les jeux nécessitant un 3.42 désormais compatibles sans mise à jour
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Yep, et faut pas utiliser un manager qui patche, c'est pas leur rôle de faire ça. -
Yōkoso !
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Problème Ps3 60 Go, Démarre Puis S'arrete
tikilou a répondu à un(e) sujet de Bobeuldopeul dans Hardware
Si la led clignote Jaune, alors ta console est désormais au paradis des YLOD... Une panne récurrente sur les PS3... :-/ -
Les jeux nécessitant un 3.42 désormais compatibles sans mise à jour
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Rien à voir... Chacun est un payload différent, patchant de façon différente le kernel de la PS3. Grosso modo, Hermes a sorti son payload, puis Kakaroto a repris son code source, l'a nettoyé et a jugé qu'il était mieux de faire fonctionner les choses d'une façon plutôt qu'une autre, pour avoir des solutions plus pérennes dans le temps, et moins boguées, et a clairement annoncé en ce qui concerne les Backups manager, qu'ils ne devaient rien faire d'autre que lancer des jeux, pas effectuer le travail d'un payload. (histoire de normaliser tout ça...) Ensuite les deux branches ont continué d'évoluer en parallèle, jusqu'à ce qu'Hermes décide d'arrêter de maintenir son Payload, il y a peu. Si je me trompe, n'hésitez pas à me le dire, j'ai suivit la scène de près ces derniers temps, mais n'ayant pas encore de dongle, je ne m'y affaire pas trop non plus. -
Aucun dongle n'est compatible avec les firmwares PS3 au dessus de la version 3.41, ça a été dit, redit, et rerereredit.
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Arf, je l'ai aussi commandé le 08/10, j'ai reçu le mail d'expédition le 12, et le site postal de Hong-Kong a signalé que l'objet a été déposé le 13... Et je ne trouve rien du coté des suivis collismo ou chronopost avec le No de suivit international. Tu as pu suivre ta livraison en France toi?
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Pour le 7eme SPE, je suis quand même méfiant, l'activer c'est bien gentil, mais déjà que les consoles font des YLOD quand elles en ont envie... La PS3 a une architecture prévue pour 6 SPE fonctionnels seulement, quid de la température du CELL avec l'activation de ce SPE normalement inactif? Peut être qu'il a été décidé initialement de l’inhiber à cause de contraintes thermiques?
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Yep, avec un wrapper on peut arriver à de bonnes choses quand c'est bien fait. Pour l'OS, Dolphin permet l'utilisation du contenu d'une Nand Wii, ou de s'en passer, donc les possibilités sont multiples... On pourrait à la fois conjuguer l'émulation (pour le GPU et SPU) et le mapping hardware (pour le CPU et la ram). Après il faudrait clairement mapper d'autres choses spécifiques, comme par exemple, mapper l'émulation d'une sortie USB RJ45 sur wii, vers la connexion internet configurée de la PS3, mapper les appels bluetooth (si c'est le même chip [broadcom] et adapter en conséquence sinon)... Je pense que le portage de l'ému GameCube/Wii, Dolphin, c'est faisable, et que ça offrirait même la possibilité de pouvoir optimiser plus l'ému que sur PC... Mais ça demandera également la participation de gens compétents, motivés, et un minimum habitués à l'architecture du Cell (qui est "in order" et demande donc... Beaucoup d'optimisation dans la façon de dev...)
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Yep gros fake, seul Dolphin peut être porté sur PS3 actuellement, et ça prendra du temps (mais ça reste faisable). L'avantage, c'est que la Wii utilise l'archi PowerPC, tout comme la PS3... Il y aura peut être quelques facilités en plus, contrairement à ce qui se dit vis à vis du code fait pour les processeurs x86
