tikilou

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Tout ce qui a été posté par tikilou

  1. Pitié, pas le débat éternel sur KDE et Gnome... C'est aussi chiant que la réthorique Coca Vs Pepsi, Mario Vs Sonic, Windows Vs MacOs, émulateurs Vs Consoles, Carrefour Vs ALDI, et j'en passe...
  2. Question de point de vue...
  3. Tient, ça me rappelle une vague histoire avec Halo 3 ODST, qui avait été leaké... Et cette version doit être proche de la version finale, le mastering a déjà du être fait vu que le jeu sortira très bientôt... Sinon ça signifie qu'il reste pas mal de taff et qu'il sera retardé :-/
  4. tikilou

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    Bon sang, il prend le temps pour fignoler son projet, mais c'est absolument dantesque et titanesque ! Rien que le support du BS-X, ça serait absolument énorme pour mettre en place un système viable de dévellopement amateur de jeux rétro-gaming ! Ça va durer un moment vu le travail restant, mais j'ai bien l'impression qu'ikari01 essaie de créer le linker parfait, j'espère franchement que ce projet ne deviendra jamais un vaporware, il apportera (d'un point de vue culturel, historique et usuel) énormément à cette console 16bits et à la communauté du rétro-gaming, surtout avec la publication de toutes les informations nécessaires pour refaire ça soit même... Je m'imagine déjà récupérer le linker pour l'intégrer à la snes, et mettre un switch pour passer de l'un, à une cartouche classique. x)
  5. tikilou

    Ebay Sur Le Déclin ?

    Pareil pour les vendeurs chinois, j'ai pu recommander le chargeur de mon laptop, sans doute en sortie d'usine, pour 8€ fdpin au lieu de 25€ chez des revendeurs ou d'occaz... Par contre, la qualité n'est pas toujours au rendez vous.
  6. Salut, j'ouvre un petit sujet concernant ce linker, qui me parait trèèèès tentant ! Développé depuis 2009 sur le temps libre d'un Allemand pseudo-té ikari01, un expert en électronique et langages embarqués (devellopement de bios, langage assembleur, etc...) , ce linker est une petite merveille de technologie, ce dernier l'ayant conçu sans se préoccuper des couts, mais uniquement d'une compatibilité et de performances maximales, tout en y intégrant le support de l'USB/JTAG (ce qui signifie possibilité de mise à jour), et la gestion des SD-Card. C'est grosso modo un module autonome, avec tout le nécessaire pour émuler les chips graphiques des divers jeux, prendre en charge les sauvegardes, etc... (CPU, Ram...) Le bonus exceptionnel étant sa réussite, dans l'intégration du MSU1, une fonctionnalité prévue à l'époque par nintendo pour la prise en charge des CD-Rom sur super nintendo (et donc, passer d'une possibilité de jeux de quelques dizaines de Mo max, à la capacité d'un CD-Rom), ce qui implique également une prise en charge audio de qualité CD par la snes (44.1KHz 16-bit stéréo PCM) , et l'accélération matérielle pour la lecture de vidéos. (240x144 et 256 couleurs; 30fps) [il ne vous manquera plus que le mod SPDIF sur SNES pour profiter du son de la Snes sur votre superbe ampli via une sortie numérique] C'est le développeur byuu's, de l'émulateur open source Bsnes (reproduisant à l'identique la Snes pour tous les jeux, mais très très très gourmand, prévoir au moins un processeur dual-core récent), qui avait initié le développement de ce module pour son émulateur, puis qui a proposé une aide financière de 3000$ à la personne qui pourrait porter ce dernier matériellement sur la Snes, ikari01 se manifesta alors en premier, et modifia son prototype et réécrit ensuite son code pour que son matériel puisse supporter le support CD. (La SD card pouvant contenir l'équivalent de plusieurs.) 8 mois plus tard apparut donc le dernier prototype connu à ce jour. A noter également, que ikari01 a réussit à hacker intégralement la protection du zonage de la Snes, ce qui signifie qu'elle n'aura plus besoin d'un switch pour pouvoir lancer les jeux d'autres régions ! Le dernier prototype lui est revenu aux alentours de 100$, mais si commercialisation il y a, il faudra plutôt compter aux alentours de 150/200€, néanmoins ikari01 a l'intention de fournir toutes les informations et le code nécessaire pour réaliser soit même cette cartouche flash, toutes ses recherches dépendront donc sans doute d'une licence libre de type GPL ou tomberont dans le domaine public. Vidéos en action : (son CD)- (accélération vidéo)Caractéristiques techniques : -128Mbit 16-bit PSRAM (Mémoire chère mais très rapide pour charger les roms en mémoire vive) -4Mbit 8-bit SRAM -200/400kgate FPGA -100MHz 32-bit uC -2 SPI or 1 SPI + 1 SD native (4-bit) -Buttons: Reset, Freeze -LEDs: Ready, Read, Write -2 switching regulators (3.3V, 1.2V) -2 LDOs (2.5V, 1.8V) -Audio DAC -auto region CIC clone -autonomous (async) + SNES (sync) clock -backup battery (e.g. RTC) -Bus connect: A+B Addr + Data Interfaces: -SD-Card -USB -2x UART (1 for ISP) -JTAG Prototypes : Recto (1er prototype MK. I) octobre 2009 Verso (1er prototype MK. I) octobre 2009 Suivit d'une 2eme révision: Recto (2eme prototype MK. I Rev novembre 2009 Verso (2eme prototype MK. I Rev novembre 2009 Recto (3eme prototype MK. I Rev C) juillet 2010 Verso (3eme prototype MK. I Rev C) juillet 2010 Recto (4eme prototype MK. II) aout 2010 Verso (4eme prototype MK. II) aout 2010
  7. Pour quoi faire? Cet homebrew gère le NTFS il me semble.
  8. Je trouve tout de même le sd2snes beaucoup plus intéressant, bien plus de potentiel => http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...t&p=1912025
  9. Boarf, rien que Multiman, c'est plus vraiment un Manager, mais un XMB Alternatif Et oui, concernant les plugins, je pense que ça sera comme sur PSP, et donc, si possibilité de dev des plugins, ça va devenir monstrueux... ça pourrait ouvrir la porte à la gestion des Isos comme sur PSP, le montage en local des partages distant via NFS et SMB, la gestion des partition EXT 2/3/4//BTRFS & NTFS, et j'en passe... "Tout ce qui est impossible reste à accomplir"
  10. Pour les black screen game, ça fonctionne aussi si tu les lance directement via le XMB avec la modification de l'eboot en hexadécimal. Mais quelque chose me dit que cette méthode va très vite se retrouver obsolète, la méthode Cobra, pour utiliser des ISOS, utilise sans aucun doute un driver comme c'est le cas sur PSP... Si c'est vrai d'ailleurs, ça sent très bon, pouvoir créer de nouveaux modules/plugins pour le système de la PS3 permettrait l'intégration de pas mal de fonctions...
  11. Y'a quand même quelque chose qui me gène dans tout ça. La team Cobra gagne de l'argent grace à ses dongles, ce qui lui permet d'avoir des mecs qui bossent sur la PS3 plein pot. Et faut dire ce qui est, en ce moment sur la scène PS3, c'est plutôt mort depuis que Sony a foutu sa merde judiciairement, alors si on reprends le job de reverse engeenering de la team cobra, et qu'ils ne gagnent plus rien vu que leur dongle ne servira plus à rien, que se passera il quand elle cessera de bosser? C'est bien beau après de dire que y'aura toujours "un gus dans un garage" ( ) pour reprendre le travail et apporter de nouvelles choses, mais en ce moment c'est plutôt l'inverse qui est en train de se passer...
  12. S'il aime le foot ! Tu pourras jamais forcer un gamin a être&devenir celui que tu voudrais qu'il soit !
  13. Un petit mod sur la PS3 (enfin... la Fat) pourrait faire l'affaire
  14. J'crois que j'vais finir par revendre ma 360 et ma PS3 pour me prendre une 360 Jtag Jasper moi, marre d'avoir une console bridée, retrouver l'équivalent de la première xbox hakée, est un doux rêve... Les scènes sont loin d'être aussi actives qu'avant faute de failles (ou fautes d'hackers tentés?), et j'ose même pas imaginer ce qui se passera avec les prochaines génération, ici c'est du vieux matos... :-/
  15. tikilou

    WiirtualBoy (pre-release)

    Sympatoche la console, les jeux sont assez surprenant par contre, ils sont trés typés arcade/sega je trouve !
  16. En gros, pour qui contrôle totalement le matériel sur lequel est censé s'executer le binaire présent sur disque, c'est la protection parfaite pour casser les couilles et forcer indéfiniment les gens à refaire leurs backups, par contre, à partir du moment ou l'on a la mainmise sur le matériel sensé lire les données, il "suffit" de désactiver le check pour que ça roule quoi?... Si seulement ça pouvait en inciter certains à fouiner ailleurs que sur le lecteur...
  17. En fait c'est un problème de concordance? Sur un DVD gravé, telle donnée sera forcément placée sur un secteur différent du secteur sur laquelle elle serait sur un disque original? Effectivement, c'est sacrément vicieux un tel calcul... Le seul et unique moyen de faire une copie 1:1 parfaite actuellement serait donc la presse à disque ou d'utiliser une sorte d'émulateur de lecteur, gérant un format iso spécifique conservant également en mémoire la position précise des données sur le disque original lors du rip?
  18. il y a quand même quelque chose que j'ai du mal à comprendre, y'a pas moyen de faire une simple copie 1:1 (intégrale, toutes les zones et secteurs y compris jugés "vides" ou "incorrects"), ne se préoccupant ni de la façon dont doivent être lues les données, ni du/des systèmes de fichiers, puis d'en extraire les AP2.5 dans leur intégralité?
  19. tikilou

    Hommage à Olivier Alias Yopsolo

    Ptain... Qu'est ce que le temps passe vite...
  20. Juste une petite question, ça ne serait pas plus adéquat de dumper les jeux et la partie AP25 directement depuis un lecteur Xbox360 (comme le BenQ) branché sur pc?
  21. Parce qu'il n'est pas un lâche? T'as pas compris que ce qu'il cherchait, c'est l'acquisition de la légitimité légale de faire ce qu'il fait?
  22. tikilou

    Une Gueuse De Plus! (encore)

    zouzzz, félicitations vieux ! Bon courages pour les courtes nuits qui s'annoncent déjà...
  23. Shadowmaster, ici, c'est un site spécialisé, une communauté de gens qui apprécient le hack de consoles, l'appliquent, et généralement réprouvent le cadre législatif existant... Beaucoup d'entre nous pensent que la protection du droit d'auteur ne doit pas se faire au détriment de certaines libertés, jugées ici comme fondamentales. Plus personnellement, le droit d'auteur, je m'en fiche, je suis plutôt partisant de la gauche d'auteur, aussi surnommé copyleft, ainsi que de l'émancipation de tout artistes vis à vis d'intermediaires qui ne font rien d'autre que de faire de l'argent sur de l'argent. Quand à mon matériel, je ne l'ai pas acheté neuf, on me l'a donné pour une bouchée de pain, j'ai filé 20€ pour le geste, et j'ai même eu une 360 avec ça, mais nul doute que je n'aurais pas acheté ce matériel sans ça, je n'avais plus eu de console durant un sacré bout de temps. Pour l'experience coté OtherOS, ça, c'est ton affaire, tu ne peux pas faire de ton cas une généralité, j'ai des usages sous Linux que tu n'as peut être pas, et je n'ai pas forcément besoin d'avoir un environnement graphique sur mes machines ou beaucoup de ram pour m'en sortir.
  24. Un film BD en iso? O_o Ça doit peser sacrément lourd ça ! Sinon bonne nouvelle, ma console ayant son bloc optique HS, je pourrais au moins profiter de sa rétrocompatibilité PSone/PS2 pour me faire des jeux que je n'ai pas finit ou auxquels je n'ai jamais joué. En plus, un rip, c'est facile sur Psone & PS2
  25. L'intéropérabilité consiste aussi à rendre compatible un programme ou un format tiers avec une plateforme matérielle/logicielle ne le supportant pas. On rentre donc dans le cadre des homebrews, ainsi que du support de Linux. Peut être que c'est marginal, mais ça ne signifie pas pour autant qu'on doit éjécter ce cadre là, les pirates font ce qu'ils veulent, c'est leur problème, leur cas de conscience, ils ont leurs raisons et se mettent dans l'illégalité en toute connaissance de cause. Reste que ceux qui ne promouvoient pas le piratage, n'ont pas à payer les conséquences de ces actes de piratage, c'est ça, la justice. Et quoi qu'on m'en dise, je partirais toujours du principe que j'ai le droit de faire ce que je veux du matériel que j'ai acquis, dont la propriété est mienne, et qu'on ne vienne pas me péter les couilles avec ces foutues licences et drm visant à tout restreindre, si j'avais eu le choix, j'aurais pris une console avec un firmware plus ouvert, tout comme j'ai choisit un Baladeur pouvant être flashé avec RockBox soutenu par ladite marque, tout comme j'ai choisit un smartphone susceptible de d'acceuillir un système tiers/modifié. Hélas, ça n'existe pas, l'industrie est clairement en entente sur ce point là, restreindre les droits, toujours plus restreindre le matériel. Hé bien moi le droit, je le prends, et je l'assumme, si je peux récupérer OtherOS avec des fonctions en plus, je le ferais, si je peux faire tourner un émulateur, si je peux exploiter à fond le matériel dont je dispose, je le ferais, si je préfère faire tourner mes jeux/les gérer depuis un disque dur plutôt qu'un média, je le ferais si c'est faisable, point. Je préfère même garder ma console en FW 3.41 rien que pour ça, quitte à devoir me passer du PSN et des nouveaux jeux (surtout qu'ainsi, j'ai la mainmise totale sur mon matériel, graçe aux clés ayant été trouvées il est potentiellement pleinement exploitable pour un quelconque usage personnel.)