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Tout ce qui a été posté par Ezial
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Il me semble que la housse DS marche bien, à vérifier ...
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Pour le module de screenshot, la Dingoo ne gérant pas les taches de fond, faudrait le coder "en dur", comme sur la Xbox première du nom. Ce n'est pas impossible, mais faudrait un firm spécial je pense (et ca dépasse de loin mes compétences ) De toute façon, pour les portages sous Dingux, autant compiler avec gcc et prendre le screen sur Ubuntu, c'est bien moins chiant PS : pour le screen, ce n'est pas la version portée sur Dingoo, j'ai apporté quelques modifs Le texte est moins lissé, mais plus lisible je trouve, j'ai fait 2-3 modifs sur les emplacements, rien de trop visible normalement La plus grosse différence se trouve dans la page de Highscores
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J'ai déjà quelques projets en route, alors je promets rien, mais je garde l'idée sous le coude Et pour la Dingoo, toute donation est la bienvenue
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je jetterais un œil demain, promis
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Et ke pire, c'est que j'ai même pas de Dingoo, j'ai passé l'aprem dessus,et je peux même pas me tripper avec la soirée :s Monde de merde
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Lancer Duke Nukem 3D
Ezial a répondu à un(e) sujet de bosondehiggs dans Pour bien débuter - L'essentiel à savoir.
souvent les fichiers de configuration et les saves sont dans ~/.nomduprog Je te conseille donc je faire un tour vers ~/.dukenukem Bon courage -
Un déterrage d'un an pour finir en wawa ... Ça se sent les vacances
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Corrigé par Moi, oui oui je sais, je suis trop fort Si quelqu'un veut m'offrir une dingoo pour la peine, je suis preneur
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Après avoir modifié quelques fichiers, j'obtiens
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A priori, il ne trouve pas ton fichier SDL_mixer.h, il faut que tu le link (ajoute le dans ton makefile) EDIT : je viens de jeter un œil, et c'est plus compliqué que ça, je continue à chercher Apparemment, il trouve aucune librairie SDL, mais je sais pas où il cherche le con :s Une avancée Et ca donne Le soucis est que y a pas du tout de SDL_gfx.h :s Je vais essayer de bricoler un peu (parce que y a un SDL_rotozoom.h qui contient la fonction rotozoomSurface) Bon j'ai réussi en feintant très légèrement. J'ai crée un fichier SDL_gfx.h qui contient Le soucis est qu'il va falloir le rajouter sur la SD :s je vais voir qi je peux pas faire plus propre que ça. Résultat : Maintenant, faut encore trifouiller le Makefile
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Salut et bienvenu à toi Termivince Comme dirait l'autre Entrez ici, et laissez un peu de la joie que vous apportez
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a mettre en page Installer Le Dual Boot Dingux De Booboo
Ezial a répondu à un(e) sujet de Dingoo dans Pour bien débuter - L'essentiel à savoir.
Se loguer en root, pfff, ce qu'il faut pas entendre Surtout pour un mec qui débute, c'est "risqué" -
Et il faut aussi le NXE si je ne m'abuse ...
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Juste Une Base Pour La Compilation Pour Dingux
Ezial a répondu à un(e) sujet de morris dans Développement
Une tite precision, si en compilant, vous avez une erreur du type ‘for’ loop initial declaration used outside C99 mode dans votre Makefile, ajouter l'argument -std=c99 a votre mipsel-linux-gcc, ce qui donne : CC=mipsel-linux-gcc -std=c99 Voili voilou -
Menu Gx-mod Pour Dingux Release Dispo !
Ezial a répondu à un(e) sujet de Dingoo dans Développements GX-MOD
Tyrian est libre et open source maintenant, qui veut essayer de le porter ?? (On me souffle dans l'oreillette que yoannd26 adore porter des jeux ) -
Menu Gx-mod Pour Dingux Release Dispo !
Ezial a répondu à un(e) sujet de Dingoo dans Développements GX-MOD
Oui j'ai un compte paypal, mais c'était une blague Je ne veux pas de vos sous (mais je veux bien de vos sœurs ) -
Menu Gx-mod Pour Dingux Release Dispo !
Ezial a répondu à un(e) sujet de Dingoo dans Développements GX-MOD
Je suis un gars cool Pis c'est rigolo, je compile, je l'up sur le ftp, je tanne Bada ou Yoann pour qu'il test, ça marche pas, je recompile, je re up etc Super rapide -
Menu Gx-mod Pour Dingux Release Dispo !
Ezial a répondu à un(e) sujet de Dingoo dans Développements GX-MOD
En faites, j'ai fait la partie chiante pendant que vous disiez des conneries sur le chan Si ça, ça vaut pas une Dingoo lol -
Juste Une Base Pour La Compilation Pour Dingux
Ezial a répondu à un(e) sujet de morris dans Développement
http://pastebin.com/m2c4a3c0d Le Keymapping sous Dingux Merci à zear -
Juste Une Base Pour La Compilation Pour Dingux
Ezial a répondu à un(e) sujet de morris dans Développement
Pour prboom, je me suis pas fait chier pour les SDL, j'ai copier le contenu de /opt/dingoo-uclibc-toolchain-06-17/usr/include/SDL dans prboom/src/SDL Un peu brutal, mais ca marche -
Juste Une Base Pour La Compilation Pour Dingux
Ezial a répondu à un(e) sujet de morris dans Développement
Pensez aussi que vous pouvez faire un export PATH="${PATH}:/opt/dingoo-uclibc-toolchain-06-17/usr/bin" Le chemin peut varier suivant le toolchain que vous utilisez -
Et moi j'ai trouver qui va m'offrir une Dingoo
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Il ne faut pas compiler sur la Dingoo, mais compiler pour un systeme mipsel. Pour cela, il faut le rep dans /opt/ et faire quelques export PATH="$PATH$ : /opt/toolchain/bin" un truc comme ca A l'occaz' passe sur le chan, je t'expliquerais le peu que j'ai trouvé
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A mon avis, tu gagnerais du temps a te tourner vers les scritps Python d'Xbmc, la version de GNU/Linux sur Xbox étant vraiment minimaliste ...
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Je veux pas me faire taper par les fanboy Sony, mais cette console ne m'emballe vraiment pas. Niveau ergonomie, elle me semble pas top (je l'ai pas testé, mais ça ressemble beaucoup à un Nokia qui était pareil, et c'était super chiant :s à voir) Je trouve que la dématérialisation n'est pas une bonne solution, cela risque de sonner le glas des petits revendeurs de jeux vidéos, qui vivent grâce à la vente de jeux et au marché de l'occaz'. Et pour moi, rien ne remplacera le plaisir d'avoir une belle boite avec un beau livret (nostalgie ) Pour ces raisons, je ne pense pas prendre la PSP Go, à moins d'une énorme révolution cachée
