FrozenPlot

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Tout ce qui a été posté par FrozenPlot

  1. Salut, je viens juste répondre à la question de vida1. non je n'ai pas abandonné. Mais force est de constater que je n'ai pas de nouvelles releases a proposer. La réponse est simple: Je n'ai pas la solution. Je cherche. Mais c'est pas évident. Disons que plutot que de proposer des versions "qui ne marchent surment pas", je préfère chercher et trouver "un truc qui marche". Je continu, je ne lache pas. Plus d'infos si je trouve quelque chose... FrozenPlot
  2. C'est tres interressant tout ca ! Ce décalage d'une decimale, tu veut dire quoi ? Que les donnée du jeu ne commence pas a l'octet n mais plutot a l'octet n+1 ? A voir c'est une piste. C'est vrai qu'en ce moment je stagne..
  3. Alors pour que les choses soient claires: La seule chose que peut faire une puce dans la console c'est modifier à la volée le contenu d'une iso. Donc en l'occurence changer le code de region. Je ne vois pas ce quelle pourrait faire de plus mis a part changer le code de region. De plus les puces sont posées sur le lecteur DVD de la Wii. Ce qui prouve encore que c'est bien sur les données lues sur le DVD que sont faites les modifications. Et non pas autre chose. A l'heure actuelle les modifications que font les puces, sont le changement a la volée du regionCode. Or on c'est rendu compte que ce n'etait pas suffisant puisque certains jeu ne fonctionne pas avec les puces. Comme le code source des firmwre des puces n'est pas donné, il nous est impossible de faire des modifications dans le firmware de la puce. C'est ce sur quoi travaille la team Wiikey. Alors il ne reste plus qu'une solution: Changer des trucs dans l'iso avant la modifaication a la volée par la puce pour compléter ce manque. C'est ce que l'on fait avec les patchers (tel que celui que je propose). Ce qui au final signifie que: - On fait la même chose avec un soft patcher qu'avec une puce. - Si on trouve le moyen de patcher les iso avec un patcher, alors les puces pourront le faire a la volée - Inversement, si une team le trouve pour une puce, on pourra sortir un patcher qui patche tout les jeux (pour que les autres puces qui n'ont pas encore la mise a jour puisse jouer) Donc il faut arreter de dire que on ne peut pas le faire avec un patcher. C'est autant possible qu'avec une puce. Apres la solution faut la trouver. Reste juste a savoir qui la trouvera en premier ....
  4. Tu as testé un jeu avec cette zone qui n'est pas dans RegionFrii ? Normalement elle est dans mon soft. J'ai deja vu passer ce code hex...
  5. Oui c'est ce qu'on a conlut un peu plus haut
  6. En fait pour trouver l'association des lettres, il faut aussi se pencher sur la version JAP des jeux. RODE01: Wario Ware chez nous, mais au japon " Odoru Made in Wario" d'où le OD RPYE9B: Super Swing Golf Pangya pour le reste je cherche encore
  7. Avec un editeur hexadecimal en tout debut de l'iso Je pense que c'est possible. Il faut que tu mette RNXP41 avec le codeRegion qui va avec P41. Il est possible que le codeRegion ne soit lié qu'avec les trois derniers caractères du gameCode Mais je me demande si un gameCode n'est pas associé a un code de region (qui peut etre le même pour plusieurs gameCodes) enfin si ca marche, dis le moi vite que je modifie mon programme pour pouvoir le faire.
  8. Bon hier soir il était tard alors je n'ai fait que donner mon travail. Je vais essayer d'expliquer un peu plus ce matin. Mais d'abords, je voudrai répondre à lolopluplu à ca : Quand tu dis "le résultat et nul ne marche pas". C'est a tatons que l'on va y arriver parce qe nous n'avons pas la solution. Alors si tu pense que le problème sera réglé avec la sortie d'un freeloader, et bien attend. Je part du principe (et je pense que d'autres sont d'accords) qu'en attendant un freeloader, on peut essayer ce coute rien. Mais s'il te plait ne fait pas des posts aussi brouillon. C'est simpas a toi de tester, mais ne décourage pas les autres. On pourrait faire un post ou les gens testent et rajoutent leur test de façon claire (par exemple). Bon fini le blabla. Je m'explique sur cette nouvelle version. En fait je cherche un troisième zone a patcher. En examinant la "forme" d'un iso. J'ai trouvé que le gameCode du jeu variait. La chaine est de cette forme: R+<initiale_du_jeu>+<code> Les initiales du jeu sont sur deux lettres. Ce qui donne pour Wing Island par exemple: "RWIE18" Mon idée est la suivante: Ce code de trois lettre a surment son importance et on ne doit pas pouvoir dissocier le groupe: "gameCode" + "region" + "regionCode" Comme je n'ai pas encore trouvé de lien entre les differents gameCodes, je pensait essayer de changer tous les couples dans un jeu (c.a.d "gameCode" + "region" + "regionCode") pour "faire croire" que l'on fait tourner un jeu alors que c'en est un autre. Bien sur j'avance a petit pas (Il ne faut pas oublier que j'ai commencer il y a moin d'une semaine ) J'aimerai bien trouver un lien entre les differents gameCode pour faire quelque chose de générique. Pour le moment il faut que je collecte plus de gameCode (avec les autres infos bien sur) Pour essayer de trouver Bien sur on peut essayer avec differents gameCode pour patcher des jeu, peut etre que ca marcheras pour certains. Je suis sur que pour un jeu donné (qui ne marche pas a l'heure actuelle) il existe un couple "gameCode" + "region" + "regionCode" qui le fait fonctionner. Il suffit de trouver le bon Pour le moment il n'y a pas d'autre solutions que d'essayer ceux que l'on connait déja. Plus la liste sera grande, plus on aura de chance d'en trouver un. FrozenPlot,
  9. Une nouvelle version ! Maintenant quand vous choissez la region de destination vous pouvez changer le gameCode du jeu C'est a dire l'en-tete de l'iso. Ca change aussi le code ecrit plus bas par celui associé au gameCode. C'est un test je ne sait pas si un des gameCode marche. Avec une liste telle celle de iznogood je completerai mon programme. C'est peut etre une bonne piste, on va voir. Il est tard, plus d'infos demain WiiFreeBoot_v0.3.zip
  10. De plus ce serait bien si vous pouviez me donner les game-codes. C'est a dire la chaine de 6 caractères a l'octet 0 de l'iso. Merci
  11. Ben il applique les memes changements que WiigionFree C'est a dire qu'il patche a l'octet 319491 et a partir de l'octet 319504 pour le long code. Pour la sortie d'un freeloader sur wii, c'est pas encore prévu, je n'ai aucune date a ma connaisance EDIT: J'ai fait un test, et RegionFrii me dis bien que la region et PAL apres avoir pacthé un jeu JAP. Tu as bien selectionné la region de destination ?
  12. Non mais ca ne doit pas marcher. Ca doit juste bien faire correspondre le Code 0 avec le code "0" et le "Code 1" avec le code "1" celui de pop..
  13. Bon j'ai corrigé ce problème de Code. Normalement ca doit afficher quelque chose de correct maintenant. WiiFreeBoot_v0.2c.zip
  14. Oui effectivement, quand on selectionne "Code 1" ca patch en code 0 l'ancien Et "Code 2" en code 1, je vais rennomer ca parce que c'est pas tres clair Voila un correctif (mineur) mais ce sera plus clair pour communiquer WiiFreeBoot_v0.2b.zip
  15. C'est bizzare ca alors. Parce que normalement le dezonage est le même dans WiiFree que dans les softs. C'est avec WiiFreeBoot que ca decale ou un autre soft ?
  16. Merci a vous pour vos essais. Vous avez essayé avec la méthode "Code 1" ou "Code 2" ? Bon en même temps le résultat ne métonne pas. Le fait de pouvoir changer le code qui va patcher n'était surement pas une solution miracle. Pour le moment je suis en phase de collecte de code pour faire quelque chose de beaucoup plus propre. Il y aurai peut etre une Troisième zone a patcher... En fait il y a un truc qui m'attire. J'y bosse dessus tout aujourd'hui Pour lancer le soft j'ai oublié de dire qu'il faut java 6. Sinon je suis a votre écoute pour tous bugs. J'ai pas tout testé dans les moindre détails, j'attends vos retours sur le soft.
  17. Je suis entièrement d'accords avec iznogood44. Il y a des incohérences dans les codes des regions et dans la compatibilité. Seulement, il y a des codes qui reviennent souvent. Je n'ai pas assez d'infos pour proposer une version potable d'un patcher générique. C'est pourquoi je serai tres heureux si tout le monde pouvais poster (ou parMP) des infos telles que les codes que fournis iznogood. Je pourrai faire des comparaisons et travailler sur quelquee chose de plus concret. Merci pour ton aide iznogood. Pour ce qui est du patcher, voici une nouvelle version. La 0.2 (ca fait bien les versions) En nouveauté, vous pouvez patcher le jeu avec les codes de PoP. C'est un code qui reviens souvent. Je dis pas que ca marche, mais j'ai pas mieu qui marche pour le moment. Sinon le soft ne travaille que sur des fichier valides (bonne taille) Si jamais la taille est trops grande, il vous propose de le retailler. Donc plus besoin de le faire a la main avec un éditeur hexa. Le soft vous donne des infos sur le fichier que vous ouvrez: Nom , Region, Taille. Pratique si on ne sait plus ce qu'est le fichier iso, et que le nom n'est pas parlant Ou tout simplement pour controler la région. Nouveau aussi la progress bar pour suivre l'avancement. et aussi les ptits drapeaux pour faire zouli Pour changer le code pour le patcher: dans la liste, Code 1 c'est l'ancien code. Code2 c'est celui de pop. Les boutons sont disabled si vous avez pas donner les infos necessaires (genre vous avez pas ouvert le fichier). Enfin voila. C'est tout pour le moment. J'attends vos remarques Bien sur ormis le fait que ce ne soit pas "le patcher qui tue et qui dezone tout" Frozen WiiFreeBoot_v0.2.zip
  18. Je ne suis pas de ton avis. Il est parfois utile de bien definir tous les termes d'un domaine. Ici j'ai exposé tout ce que je savait pour que si quelqu'un trouve une erreur, il puisse eventuellement me corriger. Ca fait aussi avancer les choses Pour arreter le blabla comme tu dis, je n'ai pas encore de solution pour le dezonnage (quel malheur) mais je suis dessus. Enfait je vas proposer ce soir une version qui propose plusieurs patchs. Ce sera une version test.
  19. Ah au fait! Ca fait très "jacky" le "qui s'y connait bien en hack". Ca veut dire quoi "je m'y connait bien en hack' ? Avant tout je pense qu'il faut avoir de bonnes connaisances en informatique pour manipuler des types plutots complexes Je parle ici de fichier binaires par exemple. Je n'ai aucune prétention. Un jour j'ai eu une idée et j'ai voulu essayer. Je ne dis pas que j'y arriverai, mais pourquoi ne pas essayer ? Ton copain est trops sur de lui. Pour y arriver il faut reste humble et modeste. AMHA, c'est comme ca qu'on avance...
  20. Salut, Tout d'abords, pour répondre au post sur les différentes fréquences d'affichage suivant les regions. Il faut savoir que ce n'est pas le jeu qui code la façon d'afficher à l'ecran. C'est la console elle même. Si tu dit a une console: "Ce jeu est Zone 2". Ca veut dire que le moniteur sur lequel le jeu est censé etre affiché est de type PAL. Et que donc la console aussi est de type PAL. Essayer de passer une console dans un mode NTSC alors qu'elle est PAL ne marcheras pas. Il faut que le code de région du jeu soit le même que la console et surtout le même que le moniteur. Sinon ca ne marcheras pas. Donc un jeu zone 1 ne fonctionne pas sur une console zone 2 (et inversement). Les fréquences que tu donne n'ont rien a voir. Pour répondre à bartmania: C'est vrai que ce n'est pas un algorithme élaboré, il ne fait que remplacer des "trucs" par d'autres. Mais du point de vu informatique, c'est un algorithme. En effet c'est une procédure (pour etre plus précis) qui prend des "trucs" en paramètres et qui les modifient. Donc c'est un algo. Bon je te l'accorde j'aurai aussi tendance a considérer qu'un algo est un "truc compliqué qui fait peur" mais après pas mal d'heures de code on se rends compte que souvent un algo est simple et que plusieurs algos simple en font un gros compliqué. Et ensuite, mon idée à la base est de trouver quelque chose dans le jeu qui puisse déterminer quel code est a utliser automatiquement. Mais là c'est autre chose. En fait il apparait que ces code ne sont pas toujours les mêmes. Il n'y a pas (enfin j'ai pas encore trouvé) de lien entre les différents codes. Le tout est de patcher le bon jeu avec le bon code (AMHA). Effectivement c'est une possiblité. En fait je ne pense pas qu'il est ai grand chose de plus a faire. La difference entre un même jeu d'une zone a une autre (mis a part la langue) viens juste de ce code. Celui qui indique a quel type de console/moniteur il est destiné. Ne pas zonner une console reviens à laisser a la console le choix du mode d'affichage sans le spécifier dans le jeu même. Ainsi un jeu JAP ou US se lancerai sur une console PAL, avec comme type d'affichage PAL, puisque c'est la console qui choisi. Voila tout ce que j'ai a dire Ah oui ! Merci pour le déplacement, je suis désolé de ne pas avoir posté dans la bonne section. PS: Une nouvelle version dans peu de temps
  21. Ben comme je l'ai dis dans mon post plus haut, pour le moment l'algo de dezonnage est le meme que la Wiikey et autres puces dezonées. Donc il n'apporte riend de plus. Mais je suis entrain de preparer une version qui devrai faire fonctionner plus de jeux. Une version est actuellement en phase de test.
  22. Bonjour, j'ai terminé la version avec la progressBar. Mais en realité je me suis penché sur les jeux qui ne fonctionaient pas avec WiigionFree. Et j'ai remarqué des choses interessantes sur les codes des regions. Donc je termine la modification de l'algo du patcher pour sortir une nouvelle version. Ptet naruto ? bleach ? A voir... Je n'en dis pas plus, j'espère juste être sur la bonne voie. FrozenPlot
  23. Oyez ! Oyez ! Voici la première release de ma version. Le fichier est une archive jar. C'est multiplateforme (Unix, Windows) pour ceux qui ne connaisent pas. Si vous avez un JRE (Java Runtime Environnement) sur votre machine, sa ce lance en double cliquant dessus. Pour avoir le moins de problèmes, je vous conseille quand même d'installer le dernier JRE depuis le site de sun. Le soft est en français (cocorico). Pour le moment, je le répète, l'algo est le même qu'avant. Donc n'espérez pas de miracles. Dans les deux jours, une nouvelle version avec barre de progression. Parce que lors du traitement du fichier c'est tres long (plus de dix minutes parfois) Donc ce sera plus cooool Et puis bien sur l'algo est a revoir donc une nouvelle version dans peu de temps. J'attens votre retour FrozenPlot WiiFreeBoot.zip
  24. merci pour le naruto ?? Je comprens pas...
  25. Bonjour, j'ai trouvé le soft wiigionfree qui permet de désonner certains jeux Wii. C'est le seul code Open Source que j'ai trouvé pour le dézonnage des jeux Wii. J'aimerais faire une version un peu plus complête. Et donc travailler sur le dezonnage. En effet, pour le moment, la méthode de dézonnage des ModChips est celle de WiigionFree. Mon but est donc de pousser l'algo de WiigionFree plus loin pour obtenir plus de compatibilité. Pour le moment j'ai juste retravillé le code de WiigionFree pour obtenir un interface plus intuitive. Je fait donc un pack et je vous propose ca sous peu. NEWS: ####################################################################### Up, le 24.04.2007: Version 0.3 Voila pour ceux qui ne suivent pas la discussion, on en est a la version 0.3. Dans cette version, vous pouvez changer la region d'un jeu ainsi que son gameCode. Pour le moment je n'ai pas de retour sur cette version elle date d'hier soir. ####################################################################### WiiFreeBoot_v0.3.zip