stravingo

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  1. stravingo

    Ka-boom V0.3

    Bonjour à tous, la version 0.3 de Ka-BoOm est disponible sur mon devblog (où je vais d'ailleurs faire l'effort désormais de poster mes articles aussi en anglais). Cette version apporte son lot de modifications mineures avec entre autres la mise en pause du jeu lorsque vous refermez la console, la correction de petits bugs, le nettoyage des graphismes dans lesquels trainaient quelques pixels magenta disgracieux (couleur utilisée pour la transparence), mais l'innovation n'est pas là. L'apport majeur de cette version est de vous permettre de faire connaître vos meilleurs scores au monde entier ! :lol: En effet, grâce à Sumigushi (merci ! et merci aussi à Mollusk !), il est maintenant possible d'envoyer automatiquement vos scores sur leaderboard.palib.info, où ils apparaitront sur une page web accessible à tous. Il vous faudra pour cela avoir configuré la communication WiFi de votre console, par exemple en ayant joué à un jeu permettant d'éditer ces réglages, comme Mario Kart, la console sauvegardant ces réglages. Il vous faudra aussi vous trouver à proximité d'un point d'accès WiFi à Internet. Je rajouterai très bientôt cette fonctionnalité à mon autre jeu Setsuzoku no Puzzle. Ma soeur Eglantine saura bientôt si d'autres personnes dans le monde sont aussi accros qu'elle à ce jeu :lol:
  2. Bonjour à tous ! Après Ka-BoOm, voici une première version jouable de mon deuxième jeu sur DS : Setsuzoku no Puzzle, qu’on peut traduire par "puzzle de connexions". Et oui, j’ai eu envie de lui donner une petite "japanese touch" . Ce jeu est librement inspiré de Match-it, un jeu d’arcade sorti en 1989 par Tamtex. Le principe en est très simple, mais addictif (du moins en ce qui me concerne :lol: ) : il faut vider l'écran des briques qui s’y trouvent en les reliant par paires identiques (couleur et symbole), de telle manière que le chemin qui les relie ne comporte pas plus de deux angles droits. Evidemment, le jeu se déroule en temps limité ! Certaines briques sont spéciales : les étoiles et les lunes. Vous pouvez relier des étoiles entre elles quelles que soient leurs couleurs, de même pour les lunes. De plus, quand vous faites disparaître ces briques spéciales, vous stoppez le décompte du temps pour quelques secondes. A chaque niveau, le temps qui vous est imparti s’écoule de plus en plus rapidement. Aux niveaux les plus élevés, votre cerveau tournera à plein régime pour repérer le plus rapidement possible les briques à supprimer ! Vous verrez que vous apprendrez à mémoriser la disposition des briques pour aller plus vite. Vous élaborerez aussi des stratégies pour débloquer des briques qui vous permettront d’en débloquer d’autres. Bref, ça vous obligera à réfléchir quelques coups à l’avance. Mais heureusement, si vous séchez lamentablement, un système d’aide vous permettra en appuyant sur le bouton X de trouver automatiquement des paires de briques identiques. Ces aides sont en nombre limité. Vous commencez avec 3 aides et vous en gagnez une en fin de chaque niveau si vous n’en avez pas utilisé au cours du niveau. Il se peut que vous soyez bloqués quand les briques restantes ne peuvent pas être retirées en raison de leur disposition. C’est rare, mais je le détecte. Par conséquent, si le jeu ne vous dit pas que vous êtes bloqué, c’est qu’il y a une solution. Si vous êtes bloqué, c’est le game over, mais je travaille actuellement sur une solution plus élégante pour vous permettre de vous en sortir. Ce n’est qu’une version 0.1, parfaitement jouable, mais à laquelle il manque encore beaucoup de choses : la gestion des highscores, des graphismes plus élaborés, mais aussi des petites innovations dans le gameplay. Une dernière chose : testez directement le jeu sur une vraie console et pas sur émulateur, le jeu y est beaucoup trop lent, les couleurs faussées, le blending mal géré. Vous trouverez la version 0.1 sur mon blog. Enjoy !
  3. La version 0.2 de Ka-BoOm est sortie ! Au menu, pas mal de petits ajouts et améliorations. On se rapproche beaucoup de la version finale à laquelle il ne manque plus grand chose. Ka-BoOm v 0.2 =========== Gestion des highscores. Les 5 meilleurs temps de chacun des 3 modes de jeu (Normal, Double, Huge) sont sauvegardés. Sur l'écran des highscores, appuyer sur B fait apparaitre/disparaitre la date du score. Support DLDI. Le patchage est d'ailleurs obligatoire pour que les scores soient sauvegardés. La mèche de la bombe brûle plus vite maintenant. Vous n'avez plus qu'une seconde pour l'éteindre ce qui augmente le stress de l'action ! :lol: Merci à puma91 pour la suggestion ! L'animation du damier vert de l'écran du haut dépend maintenant de l'action : zoom en fonction du nombre de dalles qui viennent d'être découvertes, zoom et rotation lors d'une explosion. Mode "Arialia" (private joke ) : appuyer sur "Select" stoppe/fait redémarrer le défilement du damier vert de l'écran du haut. Certaines personnes ne supportaient pas le scrolling/zoom/rotation un peu rapide Animation du menu. Ajout de bruitages. Ajout d'animations annexes.
  4. Merci ! Je pense rajouter 3 niveaux de difficulté sélectionnables qui influerons sur le pourcentage de bombes dissimulées mais aussi sur la durée de la mèche. C'est vrai que 2 secondes c'est plutôt long. Pour le moment, le temps à battre est écrit "en dur" dans le code et ne dépend pas pour le moment de la taille du terrain ou de quoi que ce soit. Lorsque j'aurai implémenté la gestion des meilleurs scores, il correspondra au meilleur temps effectué pour cette taille de terrain, meilleur temps à battre mais qui ne sera pas pénalisant si on le dépasse. Mais c'est vrai que la manière dont tu l'avais perçu (un temps limité, en fait?) est intéressante - mais peut-être un peu trop stressante !? Sinon, c'est 1h59m59s, ce qui laisse un peu plus de temps que 1m59s
  5. Ok, merci pour la news. Je te préviendrai de la prochaine mise à jour, qui ne devrait pas tarder grâce aux vacances :lol:
  6. Oups, un oubli, sorry Bonjour à tous ! :lol:
  7. Et voilou! Voici mon premier jeu sur DS : Ka-BoOm. Bon, ce n'est pas le jeu le plus révolutionnaire de l'année car ce n'est "qu'un" démineur, mais je vais essayer de faire mieux que ce qui existe actuellement sur DS . On va dire que le jeu est terminé à 85% : il est jouable, mais il manque encore la gestion des highscores, les graphismes ne sont pas encore définitifs, et j'aimerai ajouter une gestion du rumble. Ok, c'est un bête démineur, mais j'essaie de lui apporter quelques touches originales et un peu de fun. Une particularité du jeu est de permettre de jouer sur un terrain de 1 écran (normal), de 1x2 écrans (double) ou de 2x2 écrans (huge). Attention, le jeu doit impérativement être testé sur une vrai DS et non pas sur émulateur, pour des questions de vitesse et de bugs graphiques (mauvaise gestion de l'alpha-blending par les émulateurs). Vous devez aussi le tester sur une vrai DS pour une autre raison : vous avez besoin du micro ! En effet, la plus grosse originalité de Ka-BoOm est la suivante : dans les versions classiques du démineur, il peut arriver en début de partie que l'on clique sur une dalle dissimulant une bombe alors qu'on n'avait pas encore dégagé de zone, ce qui fait qu'on perd bêtement sans avoir pu deviner qu'il y avait là une bombe. Dans Ka-BoOm, lorsqu'on est dans cette situation, la bombe n'explose pas immédiatement. Elle apparaît dans l'écran du haut et vous avez 2 secondes pour éteindre sa mèche en soufflant dans le micro ! Have fun ! Vous pouvez télécharger la version 0.1 sur mon devblog.