Foodje

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Tout ce qui a été posté par Foodje

  1. Enfin moi ce que je pense le plus probable,c'est que vous avez eu un probleme indetecté au moment de la copie du fichier source a vos serveur de download, et cela a suffit pour activer cette merde de protection mise en place par la M33, chose que je trouve pour le moins scandaleu. Scandaleu, car et de une, il font un FW custom a faire tourner sur PSP, chose qui est a la base interdit de hacker, il ce permettent de hacker le FW, pour notre plus grand bonheur soit, et donc passe outre le fait que cela soit interdit, et par dessus le marché, il ce permettent de protéger un FW a la base illégale, pour moi c'est le serpent qui ce mort la queue. Je n'aprouve absolument pas ce principe de la part de la team M33, et en tout cas, pourt le resultat catastrophique que cela engendre pôur certain. Ok pour autodétruire le fichier source lui meme avant instalation si il est modifié, Ok pour protéger AVANT flashage, mais ruiner du hadware parceque messieur les hacher aiment pas ce faire hacker, faut arreter.
  2. Salut, ce n'est pas tres bien messieurs de chez gueux....d'avoir purement et simplement suprimé le topic de plus de 10pages quant je me suis deco hier a 23H.....j'imagine qu'il a du monter a bien plus de page...... Je ne sais pas, mais pour moi, avoir fait cela, prouve s'il en était le besoin, que vous avez modifier, avec les meilleur intention je pence, l'EBOOT de l'archive codé, pour peut ètre aléger ou faire comme d'habitude, mais au moins, admétez le, car j'ai fait mes recoupement, et c'est bien pspgen qui a mis en ligne en 1er la maj, non pas pour dire on est les plus rapide patati patata, pas du tout, mais bien que leur archive est saine, et la votre, mis en ligne plus tard, était corrompu, ce qui veu dire que vous avez du avoir la bonne a la base, mais que vous l'avez modifié, admédez le, au moins en respect des personne vous ayant fait confiance et qui ont brické leur PSP. Car franchement, si vous l'avez modifiez et que vous ne l'admétez pas, peut ètre perdrez vous des membres, mais au moins vous ,ne lancerez pas de discrédit sur la team M33 qui a sauvez la seine PSP de la maurosité ou elle commençait a entrer. Perso, j'aime bien gueux, j'aime bien pspgen, et jaime tout aussi bien psp-traductions, et ce c'est pas cette histoire qui va changer ce que je pense,on est tous que des homme, et les erreur sont humaine, mais bon, au moins, soyez honnète =) A bientot.
  3. Ba je le sort du tuto present sur le forum, expliquant la methodololie pour recradrer limage. J'ai juste ajuste la valeur 11 qui est donné pour 19 dans le tuto. Car la mettre a 19 pour ce jeu fait descendre l'image de 1cm a peut pret, et donc, 11 calle l'image au milimettre en haut et en bas. Cette valeur est de 10 pour un jeu PAL ou du moins pour cuila. et la valeur 08 est a la base 0A et il est expliqué dans le tuto de la mettre a 08 donc. et si j'évite de toucher au 0A et 10, l'image est tres mal cradré... Le reste je n'y touche pas. PS; bon sur ce je vais me coucher hihi je ne répondrait plus avant demain. Merci pour tenter de maider en tout cas. a pluch.
  4. Ba oui en utilisant simplemtent PSX2PSP 1.2 mais la en mod plein écran, mon Popin Abe est tout ratatiné...ainci que toutes l'image et donc si j'utilise l'option mode d'affichage ZOOM, la le cadre déborde du haut et du bas... La couille malchanceuse c'est qu'en cadrant a la perfection l'image avec winhex, ce fichu bruit sonore ce pointe )=
  5. Personne n'a jamais eu d'apparaition de SON (bruit) parasite apres avoir converti un jeu PS1 pour PSP alors? (et qui aurait trouver la combine pour y remédier bien entendu) T_T
  6. Salut. Bon je ne suis pas sur que cela soit dans la bonne section du forum, mais ayant deja posté sur le topic dédié au tuto sur lze recadrage d'un ISO PSP avec zapper et winhex et n'ayant pas eu de réponce, je me décide a créer un topic, vous m'en excuserez ^_^ Bon, alors pour en venir au fait, j'ai converti mon jeu Oddworld l'oddyssé d'Abe, (1CD et 1er épisode de la serie) une premiere fois en utilisant que PSX2PSP 1.2 avec un succé relatif étant donné que l'image n'est pas vraiment cradré au milimétre et que je suis obligé d'utiliser l"option zoom du FW 3.40oe-a pour que l'image prenne tout l'écran. J'ai donc tenter de faire la convertion en utilisant zapper2K puis Winhex et j'ai utilisé les codes 08 91 24 11 00 91 24 pour arriver a un cradrage presque parfait et en tout cas, sans l'option zoom et donc sans dénaturage des texture du jeu. Mais mon probleme,c'est qu'il est survenu un bruit parasite de fond tres désagréable et ressemble a un buzzer en continu... Et je ne vois pas d'ou cela peut il vennir. Si quelqu'un a deja eu ce probleme et y a remédier ce cerait formidable de partager l'info ^_^ Merci.
  7. Foodje

    Convertir .iso En .cso

    moi j'utilise CSO/DAX Compresor V0.37 par DucSeb. Je le trouve mieu car plus complet. Sinon pour ton probleme de jeux qui ne fonctionnent plus alors qu'ils fonctionnaient, va dans ton Recovry et met sur DISABLE l'option use no UMD et met alors un UMD de jeu quelquonque que tu as pour lancer tes iso. Tu utilisera plus de batterie et usera ton lecteur UMD mais tu pourra lancer tes jeux. Car tout les jeux, et sutout les plus ressent ne fonctionne pas avec l'option Use no UMD d'activé (enable) Aussi, il faut bien pencer que si tu met un UMD de jeu quelquonque pour lancé un ISO ou CSO il te faut bien avoir desactiver l'option use no UMD dans le recovry.
  8. Salut j'ai eu le meme probleme car j'utilisai zapper2000 et pas zapper2K....regardez bien l'image du tuto, il faut la verison zapper2000 5.24 et la ca fonctionnera.
  9. salut a toutes et a tous. Je crois que c'est mon 1er message ici, donc je suis novice...un peu d'indulgence je vous pris....hihi. Alors j'ai fait la modif de mon jeu oddworld l'exode d'abe ( c'est le 2) qui contient 2 CD avec sur les 2 CD les même position pos_Y. J'ai aussi fait son petit frère loddyssé d'abe qui c'est centré a 98% rien qu'en uilisant le patch intégré a PSX2PSP 1.2 Par contre, pour Lexode d'abe, n'uiliser seulement que psx2psp 1.2 fait donne un resultat par terrible du tout car 40% de l'image est caché en bas. J'ai donc utilisé zapper2K comme indiqué, et apres 1H a finir par tâter partout et n'importe comment j'ai fini par trouver l'option décimale de winhex...mais pour y retourner demain....je crois que je vais galérer... Et donc mon problème est que les valeur 08 // 91 24 00 00 91 24 ce sont ce qu'il y a de mieu pour ce jeu a priori car mettre la valeur 91 24 19 00 91 24 me fait descendre l'image de 35%. Mais la valeur 00 qui est a la place de la votre le "19" est une valeur encore un peu trop basse. Qui plus est, c'est zapper qui trouve tout seul cette valeur 00 en switchant de PAL vers NTCS et c'est ce qu'il y a de moins pire a l'heure actuel. Sinon la valeur 00 en version PAL est de 10 Donc ma question, est il possible de remonter l'image par une autre valeur voisine étant donné que la valeur que l'on modifie dans le cas présent (00) est deja a son maximum minimal. PS: j'ai essayé de modifier les valeurs 91 24 de de façon symetrique (enfin je pence que ca fonctionne comme ca) 91 25 ou 91 23 ou 90 24 ou 90 25 etc....mais cela engendrait une magnifique image noire voir bariolé type radiation radioactive.... merci