tibs624

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Tout ce qui a été posté par tibs624

  1. Bonjour a tous ! Comme le sujet l'indique, je souhaiterai savoir comment lancer un script lua via un eboot, car j'ai lu un tutoriel sur http://www.xtreamlua.com/modules.php?name=...wpage&pid=5 ou il est expliqué que c'est possible mais il n'est pas possible de modifier le nom du homebrew une fois finni . Donc si quelqu'un sait comment faire sa serai cool. Merci d'avance ! ^_^
  2. C'est bon j'ai réglé le problème j'avais oublier le 2eme dossier donc cela fonctionne. Par contre il y a toujours dans le menu jeu marqué données endomagés auriez vous une solution ?
  3. Bonjour à tous ! Depuis peu je m'interesse au lua mais j'ai vu sur cette page : http://www.xtreamlua.com/modules.php?name=...wpage&pid=5 que l'on pouvait executer un script lua sans passer par lua player mais ma psp me met fichier corrompu. Le firmware de ma PSP est 3.03 OEB. Que dois-je faire pour que cela fonctionne ? Merci de me répondre ^_^
  4. tibs624

    Problème De Boucle

    Encor merci vous êtes vraiment sympa !
  5. tibs624

    Problème De Boucle

    Merci beaucoup! vos réponses me sont très précieuses ! J'aurai une autre petite question : Pour l'instant pour repérer les touches de la PSP je ne connais que PSP_CTRL_CROSS, PSP_CTRL_CIRCLE, PSP_CTRL_UP mais pour le boutton triangle caré et L et R je ne sais pas leur nom et je ne l'ai pas trouvé sur le net donc si vous savez ou si vous avez des adresses meme en anglais sa serai cool en vous remerciant beaucoup pour vos réponses rapide !
  6. Bonjour à tous je débute en programmation pour PSP, j'ai déja quelques connaissance an C mais j'avou que la je suis un peu déconcerté par ce problème. En fait je voudrai faire une boucle infini qui permettrai d'afficher "Hello world" lorsque l'ont appuy sur le bouton [X] ou alors quitte le programme si l'on appui sur le bouton [O] Mais mon problème est que le " Hello world" s'affiche 8 fois !!! et je ne trouve pas pourquoi. Merci d'avance pour vos réponses ! #include #include #include #include PSP_MODULE_INFO(" test", 0, 1, 1);#define printf pspDebugScreenPrintf/* Exit callback */int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common) {sceKernelExitGame();return 0;}/* Callback thread */int CallbackThread(SceSize args, void *argp) {int cbid;cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL);sceKernelRegisterExitCallback(cbid);sceKernelSleepThreadCB();return 0;}/* Sets up the callback thread and returns its thread id */int SetupCallbacks(void) {int thid = 0;thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0);if(thid >= 0) {sceKernelStartThread(thid, 0, 0);}return thid;} // Le main qui se lance au démarrage du programme.// Le main qui se lance au démarrage du programme.int main(void){SetupCallbacks();pspDebugScreenInit();// On initialise l'écranpspDebugScreenSetTextColor(0xFF0000); // La couleur du texte: il faut un logiciel nommé Fast color codes pour obtenir ce code couleur c++pspDebugScreenClear(); // On efface l'écran// On écrit du texte :Pprintf("\n Appuyez sur[X] pour afficher Hello World ou sur [O] pour finnir le programme"); while(1>0) // Une boucle infinie { SceCtrlData pad; sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1); if (pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS) { printf("\n\n hello world"); } //Sinon c'est bon, on le signale. else if(pad.Buttons & PSP_CTRL_CIRCLE) { sceKernelExitGame(); } } }