Spidernounours

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Tout ce qui a été posté par Spidernounours

  1. En ce qui me concerne, en mettant mon téléphone BT dans une autre pièce, plus aucun soucis. C'est bizarre que ça n'ai pas été le cas chez toi. Moi c'est flagrant : la visée est désormais impeccable sur Redsteel...
  2. Salut. J'ai le même problème que toi, hellraiser667. Et bizarrement, je n'avais pas ce problème ce week end, quand mon téléphone (constamment en recherche de périph BT) était dans ma chambre, bien éloigné de ma Wii. J'essaie ce soir, histoire de voir si ca vient de ca, et je te dis. Sinon, j'ai essayé de jouer sur la sensibilité à la lumière, ca ne change rien. J'ai essayé de jouer toutes lumières éteintes/allumées, ca ne règle pas le problème (par contre, j'ai une guirlande électrique sur un mur, et quand elle est allumée et que je pointe la wiimote vers elle, ca fait apparaître une dizaine de pointeurs sur l'écran de réglage de sensibilité :lol: ), mais bizarrement, je n'ai ce problème QUE sur Redsteel...
  3. Spidernounours

    La Wiimote

    Salut. Perso, j'ai quelques soucis avec Redsteel, et uniquement avec ce jeu : la Wiimote a des "ratés", disons des imprécisions assez flagrantes durant les phases de jeu à l'arme à feu. Quand je vise en plein milieu de l'écran, le viseur saute assez régulièrement de quelques centimètres, et le phénomène se reproduit très souvent (genre 5 ou 6 fois par minute). C'est assez désagréable. Je me demande si ca peut venir de la luminosité, ou d'un problème avec la sensor bar, car j'ai essayé plusieurs Wiimotes, et le problème persiste, mais encore une fois uniquement sur ce jeu : les autres jeux sont très précis.
  4. Bonjour. La Nintendo Wii ne pouvait pas rester très longtemps orpheline des célèbres poseurs de bombes de chez Hudson Soft, c'est donc sans grande surprise que Bomberman débarquera sur la nouvelle console de Nintendo en mars au Japon. Depuis son apparition sur PC Engine ( disponible sur la Virtual Console d'ailleurs ), aucune machine n'a échappé à son Bomberman. Son plus grand succès restant celui sur Super Nintendo avec Super Bomberman. Depuis, la série n'a jamais retrouvé ce fun et les épisodes sur Nintendo 64 ou sur Game Cube se sont trop souvent concentrés sur un mode solo alors que Bomberman a toujours été avant tout un grand jeu multijoueur. Le premier Bomberman de la Wii Bomberman Land débarque donc sur Wii avec pour thème le combat. Le mode solo prendra place dans un parc d'attractions composé d'une multitude de mini-jeux. 51 épreuves sont ainsi annoncées pour le mode un joueur parmi lesquelles 26 ont spécialement été pensées pour la Wiimote de la console. Bien entendu, Bomberman Land inclura un mode Battle en multijoueur, également jouable avec la télécommande de la Wii. Pas d'autres informations pour le moment, notamment sur un éventuel jeu en ligne. Par ailleurs, on attend de voir de quelle manière les développeurs de Hudson Soft ont implémenté les fonctions spéciales de la Wii dans le jeu. La date de sortie de Bomberman Land sur Wii est prévue pour le 8 mars 2007 au Japon. Source : Génération NT Au revoir
  5. Je ne serai pas étonné que se soit de ce côté là qu'il faille chercher, et que le jeu soit en 576i-60Hz. Reste à voir si ton écran supporte cette norme. J'ai regardé sur le site de Samsung, mais sauf erreur ce n'est pas précisé...
  6. Spidernounours

    Rétrocompatibilité

    Alors, j'ai ressorti de vieilles manettes Joytech (bien pourries !! ) qui marchent parfaitement sur la Wii dans les jeux VC. Ceci étant, je ne serai pas étonné que d'une marque à l'autre, on trouve quelques surprises. Il serait peut être intéressant de lister tout ça... En tout cas, Joytech, les manettes passent, mais pas les câbles link GBA.
  7. Il parait en effet que le rendu est plus fin que sur N64. M'enfin l'ayant déjà sur DS, je n'irai pas payer 8 € pour vérifier ! C'est étonnant que seul un jeu pose des problèmes de compatibilité... Va falloir voir dans les semaines qui viennent si on entends parler de ce soucis... à moins que tu restes le seul péquin français à avoir acheté ce jeu ! :lol:
  8. Deagle, je vois dans ton profil que tu as également un LCD Samsung et un câble YUV. As-tu testé des jeux VC ?
  9. Bonjour à tous. Pensez-vous qu'on puisse craindre une différence de qualité entre le câble YUV Mad Catz dispo actuellement et le câble YUV officiel Nintendo ? Parce qu'il y a tout de même près de 10 € de différence...
  10. Dans ce cas, il faudrait en conclure que les jeux VC (ou au moins Donkey Kong) ne sont pas en 576i et 50Hz...
  11. Salut. J'ai actuellement une tv Samsung CRT-HD avec un câble YUV Mad Catz, et les jeux VC passent sans problème (à noter que le système semble changer de réso lorsqu'il passe du bureau Wii à l'écran d'intro du jeu VC, puisque l'image saute et que le nom de mon canal tv se réaffiche). Ceci étant, je reçois un LCD Samsung avec une dalle sensiblement proche de la tienne samedi, je te dirai ce qu'il en est. As-tu d'autres jeux VC à tester ? Quelqu'un a-t-il acheter Donkey Kong Country, histoire de voir si ca ne vient pas tout bêtement du jeu (j'en doute...) ?
  12. Spidernounours

    Rétrocompatibilité

    Attention toutefois en ce qui concerne les manettes GC non-officielles. Je n'ai pas encore testé (je vous dis ce soir), mais j'ai en revanche testé la connexion GBA/Wii en link avec des jeux tels que Zelda Four Swords : GBA branchée avec câble officiel = nickel, mais GBA branchée avec câble non-officiel = zéro connexion.
  13. Aucun problème pour acheter des wiipoints avec ma Cléo. Vérifie ton plafond de paiement.
  14. Salut ! Je possède également une Cléo du LCL. J'essaie ce soir (je lorgne depuis qq jours sur F-Zéro ! ) et je te dis. Si par hasard ma carte fonctionne, il faudra que tu regardes par rapport à tes plafonds de paiments (on les dépasse facilement en ces périodes) ou éventuellement des interdictions que tu as pu avoir. Oui parce qu'en plus d'avoir une Wii, je suis banquier...