deagle

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Tout ce qui a été posté par deagle

  1. deagle

    Grand Theft Auto Iv

    vous arrivez à faire fonctionner le mode multi ? ça met connexion impossible
  2. deagle

    Grand Theft Auto Iv

    je l'ai ça y est, on se fera une partie entre gueux ce soir?
  3. deagle

    Battlefield Bad Compagny

    en même temps un BF n'a pas besoin d'être joli pour être intéressant à jouer, mais là ça apporte du réalisme surtout ^_^
  4. deagle

    Grand Theft Auto Iv

    bon demain soir c'est baston dans Liberty City :lol:
  5. deagle

    Grand Theft Auto Iv

    ouais moi aussi, j'ai pas vu de preuve irréfutable mais même si la résolution serait inférieure, le jeu reste plus beau
  6. deagle

    Grand Theft Auto Iv

    il parait que le jeu tourne en 1120×630 sur PS3 et en 720p sur 360..
  7. deagle

    Grand Theft Auto Iv

    moi je vois l'infériorité de la version ps3 si il y avait pas d'installation.. m'enfin j'aurai le jeu demain, je pourrai enfin juger
  8. le numérique c'est 2 valeurs possibles : 0 ou 1, qui correspondent à 2 intervalles de tensions (ex 0 = entre 0 et 1V, 1 = au dessus de 1V) déjà pour qu'un 0 soit interprété comme un 1, ou l'inverse, il faut un sacré parasitage et aussi en numérique il y a des systèmes de correction d'erreurs donc s'il manque un bit ou plus on peut le recréer à partir des autres le problème de l'analogique c'est qu'il y a des centaines de valeurs possibles (exemple 256 valeurs en couleurs 24bit pour chaque canal R ou G ou B sur 0.7V en général, en YUV c'est plus compliqué) donc la moindre variation provoque des pertes visibles, et il n'y a aucun moyen de corriger les erreurs du signal, il est récupéré tel quel et ensuite traité par l'écran ou la TV ou autre, mais jamais ces appareils pourront corriger les pertes initiales
  9. deagle

    Snes Us

    oui il en existe un, il faudrait regarder sur ebay/priceminister/2xmoinscher ou autres pour FZero je pense que c'est bien le CIC qui bloque, donc le dézonage fera l'affaire
  10. deagle

    Snes Us

    apparemment le matos dans la console US est le même que la console PAL sauf le CIC, donc les modifs de fréquences et de dézonage sont les mêmes à priori
  11. deagle

    Snes Us

    qu'est ce qu'il se passe avec un jeu PAL ? ça met une erreur ? un écran noir ? et le switch 50/60Hz est fait ? vu que les jeux PAL préféreront démarrer en 50Hz souvent
  12. deagle

    Snes Us

    sur ce site il y a toutes les infos nécessaires pour le dézonnage et le switch 50/60Hz et même la modification du port cartouches vu qu'il est différent sur la SNES US
  13. deagle

    Snes Us

    "According to Jim Christy, the US and NTSC SNES have a ‘DC offset’, which is basically extra voltage, on the RGB lines (1v DC according to Jay Tiltons site). You can filter this out with one 220uf capacitor on each of the RGB lines (+ towards console, - towards display). PAL SNES systems do not need these caps, but may require some 47 ohm resistors in their place in order to get the video contrast down to the correct level. PAL GameCubes need the caps, NTSC GameCubes don’t output RGB through this connector." donc si t'utilises un câble PAL il faut 3 condensateurs de 220uF pour les lignes R G B, ou utiliser un câble RGB de Gamecube qui a les condensateurs d'origine
  14. sephirothff> c'est pareil que sur PC : si un gars a une sale connexion, ça décale tout le jeu et les synchro/systèmes d'anticipation antilag ne peuvent rien faire de correct, ça fout tout le jeu en l'air ça arrivera toujours quelque soit le système, live ou psn ou pc ou autre, serveur hébergé sur ton pc ou sur un serveur à distance
  15. deagle

    Uncharted: Drake's Fortune

    non Naughty Dogs ont fait Crash Bandicoot, pas Ratchet & Clank la démo est mauvaise comme j'ai déjà dit, le jeu complet est bien meilleur avec des lieux plus impressionnants et un scénar intéressant
  16. normalement sur le live tu host pas une partie, tu gères une partie qui est hostée par un serveur live, donc à distance sinon pourquoi MS aurait rajouté un tas de serveurs pour GTA4 ?
  17. deagle

    Que Deviens Le Hack Sur Ps3?

    on a pas accès au disque dur directement, on a accès qu'à la partie linux donc 10Go pour les vidéos essaie winamp, nero, ou d'autres ça fonctionne il me semble
  18. sauf que chez sony ya pas de réseau.. c'est juste une connexion aux serveurs pour savoir qui est en ligne, après c'est la console et la connexion de l'host qui fait tout comme on peut faire sur PC avec beaucoup de jeux le live est un tunnel entier avec toutes les connexions gérées par microsoft (avec les ports 88 et 3074), sur ps3 c'est pas du tout pareil (d'ailleurs c'est pour ça que c'est gratuit : ya le strict nécessaire pour que ça fonctionne) c'est une connexion comme sur PC avec des ports spécifiques aux jeux et donc c'est une connexion directe entre host et clients ça signifie que le PSN n'y est pour rien ou peu dans le lag, ce qui peut faire la différence c'est le routeur/modem et les ports à ouvrir (3074 et 3075 en UDP, TCP: 80, 443, 5223, UDP: 3478, 3479, 3658) et le fait que ce soit l'host qui gère entièrement la connexion (traffic plus dense, besoin d'un gros upload,..)
  19. deagle

    Rock Band

    oui il y a le jeu dans ce pack, mais en version US et il est zoné sur 360 il me semble
  20. ici c'est pour le 12 mai
  21. non mais tu piges pas, c'est des câbles fabriqués dans des usines quelconques pour même pas 3 euros.. qu'il y ait le logo PS dessus ou pas ça change rien la seule chose qui peut changer c'est le moulage du connecteur en plastique, tout le reste sera équivalent ou pareil comme le connecteur HDMI qui est standardisé
  22. toutes les consoles produites ont le HDMI, mais pas toutes les consoles vendues
  23. sauf que le HDMI n'a rien d'officiel, c'est une norme et tous les câbles standards sont de même qualité pour les câbles YUV d'accord l'officiel est conseillé vu le blindage qu'il faut pour avoir un bon signal, mais pour le reste on s'en fout
  24. c'est uniquement pour le numérique, alors qu'en analogique on voit des pertes à l'oeil nu (dédoublement des caractères, contours flous, couleurs qui bavent..)
  25. deagle

    Yuv Avec Gamecube

    non, aucune console Nintendo à part la Wii n'a de sortie YUV directe