Certains ont l’air d’avoir un crâne très épais, mais vraiment très épais ! Je suis désolé mais je vais devoir faire du démontage forcé d’arguments.
« Ana n'existe que dans les rêves de certain venant d'une rumeur sur le zephyr, bref tu n'a toujours pas compris... et l'upscale est tout à fait possible si le hardware est conçu pour supporter les résolutions adéquates... »
Regarde le nom de la puce ici présente : http://x360.gx-mod.com/images/news/zephyr/ananchip.jpg
Dans l’interview: "We call it Ana. This is the scaling chip that's in the 360," he tells me. Responsable Microsoft. Viendrais-tu, toi, Knyz, remettre en cause cette affirmation?ANA est donc la puce chargée de scaler l’image sur la Xbox 360 qui est vendue actuellement.
HANA existe également, mais à l’état de prototype : http://x360.gx-mod.com/images/news/zephyr/...et2-hdmi-03.jpg
Comme tu peux lire, enfin j’espère, il est écrit HANA sur la puce. Mais c’est la puce qui équipera l’hypothétique Xbox 360 munie de la prise HDMI. Nouvelle sortie, nouveau hardware. Chose logique, enfin pour les personnes douées d’une certaine intelligence…
« la ps3 à possibilité de upscaler tout les jeux blueray en 1080P ou foutre en natif , faut juste que sony fasse une mise à jours d'un souci de support hdmi... car le hdcp n'est pas activer au cas ou personne ne le serait donc, qui dit hdcp desactiver dit dégradation de qualité ou baisse de résolution... »
>mais la PS3 ne le fait pas encore… donc la PS3 n’est pas un produit autant aboutit, technologiquement parlant, que la Xbox 360.. Pourquoi faire baver les joueurs avec des demos technos si le hardware final ne respecte pas le cahier technique ? La xbox 360 ne nous disait pas au départ la possibilité de jouer en full hd, et cette fonction a été rajoutée par la suite !
C’est pas ma faute si Sony a engagé un constructeur graphique à la dernière minute pour le gpu de la ps3 MDR !
Le test a été effectué sans l’HDCP. Donc rien à redire, la 360 remporte à la loyale.
Bizarre, quand je regarde un film HD DVD en full HD, il est vraiment très beau, rien à redire niveau qualité, même si l’HDCP n’est pas présent !
« Faut arrêter la phobie microsoft la... le 1080p est supporté certe mais pas grace à ton fantome ana... c'est le xenos qui gère les résolutions et non le chipset ana sorti je ne sais ou... et compare ce qui est comparable stp, tu compare gow (unreal engine 3) à resistance (un moteur ogl fait à la va vite) t'abuse pas un peu ? non non »
Pas du tout, c’est le jeu actuel de la ps3 le plus beau ! Et avec un temps de développement identique. On peut donc parfaitement les comparer ! Ici encore, les produits Microsoft remportent le test ! Tanpis pour ce jeu de 22go… On compare ce qui est comparable : le plus beau sur la 360 et le plus beau sur la PS3…
Le scaling est suporté par ANA, qui a été crée en fonction du GPU xenos. Pas de ANA, pas de scaling ! Equation simple, que même un tout petit pourrait comprendre : pas de main, pas de chocolat !
« je croit que beaucoup n'ont rien compris » : fait un site, et appelle le le paradis de Knyz ! Tu pourras briller pas tes explications claires, mais également pas ton coté buté de fanboy...
« je ne sais pas comment tu peut comparer de l'upscaling à du natif, de + le vga/yuv reste de l'analogue au cas ou » : pourtant on l’a fait, enfin un site cité plus haut l’a fait, et ce qui est bizarre, c’est que GOW dépasse graphiquement parlant resistance… Ce qui prouve là encore que la 360 a surpassé la ps3. Mais je serai modéré, je ne fais pas des prédictions sur le futur…
Qui n’a rien compris ici ?
PS: merci Deagle!