leresistant

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Tout ce qui a été posté par leresistant

  1. leresistant

    Havok 4.5

    Meme en upscallant il explose un jeu crée nativement. Pourquoi ne pas avoir choisi un moteur tel que l'UE3 pour le fer de lance des FPS sur la ps3, Resistance? Je compare un jeu upscallé à un non upscallé. meme s'il a un très bon moteur graphique, le jeu upscallé remporte la victoire. Louche non? ca aurait du être l'inverse, ou alors les jeux auraient du être à même hauteur. Tout ca pour dire que le hardware de la ps3 est vraiment bizarre, les devs kits de cette console non aboutis, car bridés... Le hardware de la xbox 360 est plus léger, donc plus facile à programmer. Pas besoin de sortir du BRD à 22gb pour éparer la galerie, un "simple" dvd double face le fait! "Je plaisanter au sujet du ana" drôle d'humour... "mais c'est parcequ'il dit que l'ana fait tout" ANA assure la plus grande partie de l'upscaling, oui. C'est pour cela que cette puce a été conçue...
  2. leresistant

    Havok 4.5

    Certains ont l’air d’avoir un crâne très épais, mais vraiment très épais ! Je suis désolé mais je vais devoir faire du démontage forcé d’arguments. « Ana n'existe que dans les rêves de certain venant d'une rumeur sur le zephyr, bref tu n'a toujours pas compris... et l'upscale est tout à fait possible si le hardware est conçu pour supporter les résolutions adéquates... » Regarde le nom de la puce ici présente : http://x360.gx-mod.com/images/news/zephyr/ananchip.jpg Dans l’interview: "We call it Ana. This is the scaling chip that's in the 360," he tells me. Responsable Microsoft. Viendrais-tu, toi, Knyz, remettre en cause cette affirmation?ANA est donc la puce chargée de scaler l’image sur la Xbox 360 qui est vendue actuellement. HANA existe également, mais à l’état de prototype : http://x360.gx-mod.com/images/news/zephyr/...et2-hdmi-03.jpg Comme tu peux lire, enfin j’espère, il est écrit HANA sur la puce. Mais c’est la puce qui équipera l’hypothétique Xbox 360 munie de la prise HDMI. Nouvelle sortie, nouveau hardware. Chose logique, enfin pour les personnes douées d’une certaine intelligence… « la ps3 à possibilité de upscaler tout les jeux blueray en 1080P ou foutre en natif , faut juste que sony fasse une mise à jours d'un souci de support hdmi... car le hdcp n'est pas activer au cas ou personne ne le serait donc, qui dit hdcp desactiver dit dégradation de qualité ou baisse de résolution... » >mais la PS3 ne le fait pas encore… donc la PS3 n’est pas un produit autant aboutit, technologiquement parlant, que la Xbox 360.. Pourquoi faire baver les joueurs avec des demos technos si le hardware final ne respecte pas le cahier technique ? La xbox 360 ne nous disait pas au départ la possibilité de jouer en full hd, et cette fonction a été rajoutée par la suite ! C’est pas ma faute si Sony a engagé un constructeur graphique à la dernière minute pour le gpu de la ps3 MDR ! Le test a été effectué sans l’HDCP. Donc rien à redire, la 360 remporte à la loyale. Bizarre, quand je regarde un film HD DVD en full HD, il est vraiment très beau, rien à redire niveau qualité, même si l’HDCP n’est pas présent ! « Faut arrêter la phobie microsoft la... le 1080p est supporté certe mais pas grace à ton fantome ana... c'est le xenos qui gère les résolutions et non le chipset ana sorti je ne sais ou... et compare ce qui est comparable stp, tu compare gow (unreal engine 3) à resistance (un moteur ogl fait à la va vite) t'abuse pas un peu ? non non » Pas du tout, c’est le jeu actuel de la ps3 le plus beau ! Et avec un temps de développement identique. On peut donc parfaitement les comparer ! Ici encore, les produits Microsoft remportent le test ! Tanpis pour ce jeu de 22go… On compare ce qui est comparable : le plus beau sur la 360 et le plus beau sur la PS3… Le scaling est suporté par ANA, qui a été crée en fonction du GPU xenos. Pas de ANA, pas de scaling ! Equation simple, que même un tout petit pourrait comprendre : pas de main, pas de chocolat ! « je croit que beaucoup n'ont rien compris » : fait un site, et appelle le le paradis de Knyz ! Tu pourras briller pas tes explications claires, mais également pas ton coté buté de fanboy... « je ne sais pas comment tu peut comparer de l'upscaling à du natif, de + le vga/yuv reste de l'analogue au cas ou » : pourtant on l’a fait, enfin un site cité plus haut l’a fait, et ce qui est bizarre, c’est que GOW dépasse graphiquement parlant resistance… Ce qui prouve là encore que la 360 a surpassé la ps3. Mais je serai modéré, je ne fais pas des prédictions sur le futur… Qui n’a rien compris ici ? PS: merci Deagle!
  3. leresistant

    Havok 4.5

    Mettons les choses au point: ANA est une puce permettant de scaler, c'est à dire d'augmenter la résolution d'un jeu. Si tu ne me crois pas, va jeter un oeil ici: http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1185 Peut etre que ca mettra les choses au point dans ta tête. De plus, resistance fall of men fait 22gb de taille. Il est crée 720p en natif. la ps3 n'a pas actuellement la possibilité de le scaler en 1080p. donc il restera en 720p, et ne pourra pas passer en 1080p. GOW tiens sur du 9gb max. On peut l'afficher en 1080p, mais croyez-vous qu'il est crée nativement en 1080p? Surement pas, à moins de compresser tout au max (ironie). c'est donc à ANA d'upscaller l'image. Et lors du test, gow upscallé s'en sort mieux que resistance fall of men http://arstechnica.com/articles/headstart.ars :la source, avec le témoignage de hauts responsables, si vous croyez que "C'est grossier ce qu'il raconte sur sont blog"... Ce ne sont pas les derniers abrutis qui ont conçus la 360, mais certains ne l'ont peut etre pas compris... PS: actuellement on parle de ANA, et pas de HANA (scaler prototype chez MS, et aussi un groupe industriel sans aucun rapport), ni de ANNA..... MDR!!!!
  4. leresistant

    Havok 4.5

    Bonsoir! Je suis Leresistant, la personne ayant rédigé l'article pour Live360.fr et pour mon blog, leresistant.com J'ai effectivement commis une erreur. Havok n'est pas un moteur de jeu, mais de physique. Saints Row ne profite pas de Havok 4.5, donc il ne faut pas en parler dans ce topic "Moteur physique Havok 4.5 : optimisé pour le Cell de la PS3": je n'ai pas pris la news sur un site français, mais sur un autre site: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12505 "With the latest update, Havok promises dramatic acceleration of cross-platform development for the PlayStation 3, Xbox 360, and Wii, allowing developers to, as Havok puts it, "scale game content to thousands of dynamically-driven game objects and characters," as well as harness the "full power" of next-gen hardware architecture. " On parle de la PS3 plus loin, mais pas optimisé forcémement pour la PS3. "L'idée était non seulement d'exploiter les impressionnantes capacités du Cell, mais aussi de simplifier la tâche des programmeurs de jeu, en offrant un SDK déjà optimisé automatiquement pour le Cell.": je ne vois pas ca dans ma source. C'est peut être le cas, mais n'oublions pas que la Next Gen concerne également la Xbox 360 Voilà! PS: regarde ici http://www.leresistant.com/2007/01/04/ana-cest-quoi/ : pas une guerre de puissance, mais une facilité de programmation )