Tank86

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Tout ce qui a été posté par Tank86

  1. Pour la révision, j'ai écrit vidéo mais je pensait surtout au titre de l'article, et j'ai été étonné que personne ne note ce détail ... rien d'extraordinaire non plus hein Indeed, j'ai bien une slim. Je me doutais que c’était à cause du split CB, merci pour la précision.
  2. Salut les Gueux, Dites voir j'ai une question vous avez quoi comme numéro de version affiché avec l'outil DashLauch 3.0? Parce que je lit 3.0(Build 394) alors que dans la vidéo c'est 371 ... J'ai récupéré l'archive ici même sur GX. Es-ce que c'est une build différente due a la traduction FR. ? Autre-chose, Je lit type: Glitch2, c'est la version du glitch qui est affichée ? Ça m'étonne parce que j'ai une coolrunner TX de la première heure
  3. Tank86

    Mass Effect 3

    Il me semble bien que le nombre exact de fins différentes est de 17... sans compter les éventuelles fins alternatives des futurs DLC. Après, je pense que l'on peut regrouper certaines de ces différentes fin. Liste des fins Mass effect 3
  4. Oui c'est une très bonne nouvelle, On a encore que peu d'info sur ce RGH 2.0 mais tu n'aura peut être pas a remplacer/modifier les puces existantes. Si les nouvelles fonctionnalités, se limitent au support des CB non supportés par le RGH 1.0 sans améliorer le temps de boot, ça va permettre d'écouler les stocks déjà présents. Je pense également que comme la TX nous dit que les anciennes puces seront modifiable au niveau du hard et du soft, les modifs ne devraient pas être très lourdes. Ce qui permettra de porter facilement les modifs sur les solutions françaises et autres (au moins toutes celles a base de xilinx CoolRunner). Donc a priori que des bonnes nouvelles, On attend donc plus d'info !!! Vite
  5. Corrigez moi si je me trompe mais il me semble que c'est la dernière version de FSD (après c'est RXE) donc a part un dernier bugfix, il n'y a plus de raison d'avoir de maj.
  6. Merci pour ce soft. Moi qui commence a regarder pour faire mes propres skin, C'est un très bon point de départ !
  7. Je pense également que le clear de cache n'est pas la bonne solution. Du moins çà n'est pas viable a long terme, surtout si l'on doit la faire dès que l'on fait un update d'un jeu. Au fait çà veut dire quoi un xex compressé ? Il est compilé avec des options d'optimisation ??? Je suis d'accord avec ce point de vue mais je pense quand même qu'il serait intéressant de connaitre la raison du crash. C'est comme ça que les choses avancent, et je suis curieux!
  8. Ah si trouvé, c'est le tu de hexic HD. Bon j'en ai marre, je vient de supprimer ce TU avec XM360, et ça avait l'air de mieux fonctionner et PAF, après 2 démarrages ok ... re-plantage !!!, avec un autre TU Edit: c'est Pinball FX ce coup-ci !!! 2 TU de jeux déjà installés dans la console quand je l'ai achetée! Hasard ??? J'en ai profité pour faire un essai avec le defaultv4.xex(12Mo donc non compressé) de hacklink que j'ai récupéré avec HardsoftDownloader1.4 et ça plante toujours. => je retourne sur le default.xex de psychomantis59, qui pour le moment n'a jamais planté sur ma console. Il serait quand même inintéressant de connaitre la différence entre ces des .xex !
  9. Regarde le titre du dernier jeux joué, tu verra qu'il n'est pas tout a fait centré ... rien de bien méchant. Ca fait exactement pareil avec le default.xex de hacklink ou celui de psychomantis59 pour ma part: TU-1C421UH-201QS00000000.0000000G0EN80 Edit: Je m'était planté dans la recopie du TU!
  10. @ psychomantis59: Avec ce nouveau default.xex toujours pas de plantages (4 démarrages de plus) et effectivement le mot "joue" a disparu et le texte ne dépasse plus. Par contre le texte n'est du coup plus tout a fait centré dans la boite. Mais ca n'est vraiment pas génant... Merci pour ce default.xex. C'est toujours sympas d'avoir une communauté GX toujours aussi réactive. Trop peu pour moi, supprimer tous les TU... c'est pas un peu risqué ? Enfin, ca confirme ce que je disais tout a l'heure, c'est bien au moment du scan des TU qu'il y a un pb. !
  11. Salut, Merci pour l'info. je vient d'installer ce default.xex, et pour l'instant effectivement pas de crash (seulement 3 demarrages). J'ai remarqué qu'avec ce .xex les .r avaient disparus aussi. Par contre j'ai du texte mal cadré. => comme l'a dit hacklink dans son post, c'est une modif. pour supprimer le texte "play" ("joue" avec le default.xex-fr de psychomantis59). Je testerai plus demain soir pour confirmer tout ca!
  12. Je trouve moi aussi ce skin très réussit, bravo! A l'exception que j'ai moi aussi 4 fois sur 5 au démarrage de FSD le crash. Si çà peut aider, j'ai remarqué plusieurs choses: 1 - à chaque fois que j'ai le crash, FSD est en train d'analyser les TU, le TU qui est affiché au moment du plantage n'existe pas (du moins je ne l'ai pas trouvé dans le répertoire TU de FSD) et c'est toujours le même. 2 - J'ai aussi remarquer que le default.xex du skin est 2 fois moins lourd que celui d'origine (5Mo au lieu de 12Mo). C'est peut être normal mais comme je n'y connait rien en skins, je me demande bien pourquoi? 3 - dans l'explorateur de fichier j'ai un ".r" a la place de l'habituel ".." pour retourner au dossier parent, j'ai aussi remarqué des fichier .r qui se créent et disparaissent lorsque j’accède au rep. de FSD par FTP 4 - Si malgré je crash, j'ignore l'erreur et je continue. des que je lance une appli la console freeze. 5 - Au début j'avais fait une install a l'arrache (copie des fichiers du skins par ftp sous FSD sans clear) et je n'avais pas remarqué de crash, et puis je me suis dit qu'une installe propre serait mieux et j'ai refait une install propre en connectant directement le dd de ma 360 sur le PC et injectant les fichiers de FSD+skin avec Xplorer360. et j'ai des crash avec cette install propre !!! Je précise que ces questions et remarques, sont faites de manière a faire avancer le problème et je salue encore une fois le travail de hacklinx.
  13. Bon j'ai changé ma nappe et j'ai pas réussit aussi bien que toi, sur les 2 tige j'ai cassé la plus petite, pourtant j'ai bien fait attention... Enfin c'est pas très grave, avec le double face ça tenait tout seul mais j'ai quand même remis la barre avec un point de colle et c'est nickel. Mon bouton eject re-fonctionne.
  14. Bonjour, Merci pour ce tuto, J'ai également une nappe a changer et je me posait certaines questions auxquels tu a répondu dans ton tuto. Cependant, il m'en reste une: Il me semble que la petite barre en plastique qui maintient la parte eject de la nappe était sertie et que pour l'enlever il fallait percer(Juste le dessus hein pas passer au travers de la façade... on est pas des barbares ) ou casser les 2 tiges qui maintiennent la barre. Tu n'a pas eu de soucis particulier pour la retirer ?
  15. Salut, J'ai aussi FB7B3D4487CC17C6518B14E57AE82CC2 pour le MD5 du 9504. Ca fonctionne sans soucis Flash avec X360 usb pro Impossible de lire le 9504 avec la version 0.17.1 d'origine mais aucun probleme avec la version V0.18.1 As tu pensé a remetre le cavalier en position OFF
  16. la 181 est bien dispo http://hotfile.com/dl/113794933/4322d55/Ju...226%29.rar.html
  17. Salut, Jungle flasher released Jungle Flasher V0.1.81 beta (226) http://jungleflasher.net/downloads.html
  18. En cherchant un peu j'était tombé sur ton topic ! et j'ai essayé plusieurs pc et avec et sans switch J'ai donc commandé et monté une nouvelle puce => la wiikey2 (avec la bino ) et la magique, ça a fonctionné du premier coup. => la D2pro que j'avais était donc défaillante... Merci donc a tous ceux qui m'ont aidé. Et je conseille donc vivement la wiikey 2 => qui est moins chère et fonctionne apparemment aussi bien (voir mieux) que la D2pro
  19. Salut, Merci de t'intéresser a mon problème. Comme je l'ai dit un peu plus plus haut je me suis équipé pour pouvoir refaire les soudures. J'ai même eu accès a une loupe binoculaire allant jusqu'à un grossissement de 40X. Et même avec les soudures refaite et nikelles (passant par le dessus du D2C) le probleme restait identique. Ne trouvant pas de D2prog j'en ai acheté un. Lorsque que je tente de programmer la D2pro => no chip detected (après plusieurs essais puce soudée et dessoudée de la console). J'en ai donc déduit que la puce devait être défectueuse. (en attente d'une wiikey2 pour confirmer le décès de cette D2pro v3)(autocollant D2E bleu)
  20. Salut , Juste pour info j'ai vérifié les soudure a la bino 40X et les soudures étaient correctes ... mais pour être sur je les ai refaites quand même et j'ai le même résultat ... la puce démarre quand elle veut ... Je peut pas souder le 1.5V alternatif car si la puce est pas activée j'ai pas 1.5V.... Please aidez moi Ps: je recherche toujours un D2prog sur Clermont !
  21. Flasher ... je veut bien mais 20€ pour le prog + 2€ pour le câble +8€ pour les frais de ports ! ça fait un peu cher ... sachant qu'en plus on a pas exactement le même problème ... si çà fonctionne pas, çà fait cher la prog ! J'aurai préféré trouver quelqu'un qui puisse la reprog ... et de préférence sur Clermont (contre un apéro ... c'est réglo).
  22. Salut, J'ai regardé le point 1.5V et j'ai remarqué que tant que ma puce n'a pas réussit a s'activer j'ai ... 0V par contre si la puce est activée j'ai 1.6V En prenant la tension du point C j'ai aussi remarqué que çà permettait après un certain temps de chargement de démarrer la puce ... ce temps correspond au temps que le point 1.5V arrive a 1.6V. Je ne sais pas trop quoi en penser !!! Pour info je referais les soudures dès que j'aurai reçu ma panne de 0.6mm et une loupe.... avec celle de 1.2mm j'ai fait ce que j'ai pu ... et je les trouvait pas si crade !
  23. Salut , J'ai pris de nouvelles photos ! (voir au premier post)
  24. j'ai ajouté une photo... je sais la qualité est mauvaise sur cette photo on peut voir que j'ai fait sauter une pastille (en déssoudant pour un n-ieme essai) sur la puce et j'ai donc soudé sur le chip de la puce !
  25. Bonjour, Je suis l'heureux possesseur d'une Wii et je me suis décidé a acheter un modchip. J'ai opté pour une D2Pro V3, 9 fils donc a souder. J'ai une wii LEH180... et une carte mere de lecteur NMWP => Chip D2C - D1A J'ai soudé la puce sans trop de soucis et la miracle ca fonctionne ... les originaux et les backups fonctionnent. Sauf que ca n'a pas fonctionné longtemps des que j'ai refermé le lecteur ... plus rien ne fonctionne. Je redémonte tout et la plus rien la puce s'allume (led jaune) et puis c'est tout ... le lecteur semble bloqué. Et depuis la console est ouverte et la puce démarre aléatoirement. Une fois que la puce a démarré je peut changer de jeux tout se passe sans soucis. Mais si j'éteins et que je rallume la console ... c'est le drame ca marche plus, et j'ai toutes les peines du monde a pouvoir allumer la console avec la puce active. J'ai regarder et re-regarder les soudures, tout semble bon de ce coté la. je suis aller faire un tour sur le forum et j'ai essayé différentes solutions comme allonger le fil J, Déplacer la puce et augmenter la section des fils d'alim. J'ai essayé la mise a jour via le DVD utility 1.6 ... et il me dit qu'il ne trouve pas de D2pro dans la console ... J'ai aussi remarqué que quand la puce est bloqué la led jaune de la puce s'allume mais un peu plus faiblement que quand la puce réussit a s'activer. Je ne comprend vraiment pas ce qu'il se passe. Please Help Me. edit : voici la photo du montage...