Bonjour,
J'ai une classe C++ contenant une méthode avec un paramètre de type double.
void ajouterDistance(int type, double distance);
Cette méthode est appelée dans mon fichier lua. J'ai donc ajouté la classe et la fonction dans le module Lua :
lua_state L;
module(L)
[
class_<Entite >("Entite")
.def(constructor< unsigned int, const std::string & >())
.def("ajouterDistance", &EntiteScenario::ajouterDistance )
];
Dans mon fichier lua, j'ai :
Entite A = Entite(1000,"Toto")
A.ajouterDistance( 0, 123.2)
J'ai un problème au lancement de mon binaire, car Lua s'attend à voir un entier et un réel mais il considère que la deuxième valeur que je lui ai passé (123.2) n'est pas un double :
*****************
Terminated with exception: "no overload of 'Entite:ajouterDistance' matched the arguments<number, number>
canditates are :
'Entite:ajouterDistance<number, custom [double] >
*******************
Comment Faire pour que 123.2 soit accepté en tant que double dans mon lua????
Merci