Mickyoun
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Tout ce qui a été posté par Mickyoun
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Je vais terminer le script cette semaine et après je commencerai à faire les plans graphiques, la programmation arrivera un peu plus tard. Mais j'y pense ^_^
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Je suis en ce moment en train d'ecrire un script de jeu RPG qui pourrait etre adapté sur la PSP. Jeu en 2D utilisant la sdl, se voulant simple et basé sur de quêtes et des combats non aléatoires.
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Salut, Je suis developpeur c++ et je suis disponible pour aider une team de dev, alors si quelqu'un est intéressé, pm moi. Je développe essentiellement en c++ sous builder c++ et visual studio. Mais je n'ai pas encore codé sous psp et encore moins sous lua.
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à mon avis, il est tout a fait possible de passer vlc sur psp, mais il faudrait monter une team de prog, avoir qqun qui s'y connaisse en makefile (moi j'y comprends que le beaba). Pour ma part je porte des progs GnuC vers windows donc à part du temps et des personnes, rien d'impossible
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Serait T'il Possible De Developpez Sous Win Sans Cygwin?
Mickyoun a posté un sujet dans Développement
Bonjour, J aurais voulu savoir pourquoi le pspdev kit ne pourait fonctionner que sur une plateforme linux? Est-ce a cause su gcc qui compile différemment des compilateurs windows? Y a t-il juste une raison historique Open Source = linux? Je voudrais donc savoir si, (en theorie) en reussissant à porter le toolchain et à le compiler sur visual studio (par exemple), on pourrait executer l'eboot version windows sur psp. Merci d'avancepour vos réponses et solutions. (sachant que si cela est possible, je m'y colle). -
Pour ce weed end, je prévoie la sortie de la conversion des tutoriaux opengl de NeHe (gamedev) avec les makefile associés pour chaque projet. D'une histoire de voir les performances et de vous en faire profiter. J'ouvrirai certainement une page web pour le telechargement. @+
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Dans le repertoire de pspsdk tu as de l'aide doxygen au format html enjoy!
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ici il ya quelques tutoriaux: tutoriaux Attention ne fonctionne que sous mozilla/firefox surtout pas sur IE et on se demande pourquoi^^
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en faite la grosse différence entre XUL et XAML et que XUL n'as pas de 3D (peut etre un XUL 3D est en projet, je ne sait pas). Déjà, porter la 2D de XUL serait un tres bon point, il y a dejà assez de taff la dedans
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Cour De Programmation En C Pour La Psp
Mickyoun a répondu à un(e) sujet de crackjerem dans Développement
avec ce cours tu as des bases pour faire des apply 2D et c'est déjà pas mal pour commencer, sinon en 3D il y a PSPGL et à moi j'ai testé sur la 1.5 je ne pourrais dire pour la 2.5 -
en faite ce n'est pas vraiment un moteur 3D comme vous pourriez l entendre, j'ai dis ça vu que j'avais travaillé sur ogre engine avant. J'ai un projet 2D/3D entre le projet Xul (mozila je crois) et le projet XAML (de windows). j'hesite entre les deux architectures vu que celle de microsoft est toujours en beta mais est tres prometeuse. L'idée serait de porter en opengl (et donc non pas en direct x comme avalon) un systeme de fenetre compatible xaml de preference (ou xul). et pouvoir utiliser cet environnement graphique soit dans du code pure soit en code interprété. Le but n'est pas de refaire lua, mais d'arriver au final à créer des applications dîtes "lourdes" sous forme de .ebp et des applications clientes dîtes "legeres" sous forme de flux xml (transitant par le protocol http, donc utilisant la connexion wifi). Ce n'est pas un projet facile mais ce n'est pas non plus irréalisable. Le tout est de s'entraider et de respecter les nouveaux venus même si aux premièrs abords vous sentez un gros mytos...
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Sinon pour redevenir sérieux, la compilation de pspgl fonctionne, et la compilation de toutes les demos aussi.
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on en apprend des choses ici c'est fou! sinon merci de l'infos lol je me demandais^^
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euh deux icones, pour moi haut = wifi, bas = infrarouge vu que le scan de reseau wifi ne marche qu'en mode "haut"
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Une reponse "con" juste pour attiser la foule qu'il y a sur moi en ce moment, as tu mis le bouton de la psp sur infrarouge en bas a gauche de la console?
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toi non plus apparemment
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Fermez ce post ça ne sert à rien.
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bobipod, j'avais fait le même type de post sur le forum de ogre fr et je n'avais eu que des remarques positives et constructives. Bien sur il y avait les codes sources de fournis. La je n'allez pas mettre un code existant déjà...
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Je n'est pas dis revolutionner la psp, c'est juste que je travaille en 3D OpenGL et c++ pour une société de radiologie francaise. Après faites en ce que vous voulez je n'ai vraiment rien à prouver et encore moins à vous.... J'étais juste venu pour comprendre l'idée de coder sur psp, et je vois que ce forum vaut celui de la G.C.N, à part parler, les plupart d entre vous ne sont que pour emmerder le monde. PS: Au revoir, direction les forums de pspdev.
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On pourrait faire en sorte pour qu'il n'y est que moi qui puisse poster sur ce thread? (et supprimer les postes polluants). Comme ça je ne posterai qu'ici et je vous montrerais que rien n'est impossible. C'est juste une idée, une sorte de post-it personnalisable.
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Vous me faites marré avec vos réponses. Quand je porterai mon moteur de jeu 3D sur la psp je suis sur que vous ferez autant les malins. Pour ce que j'ai vu sur le forum developpement y a pas grand chose j'aurais voulu aider mais apparemment vous n'êtes pas ouvert aux changements. Comme qui dirait Pépin, à qui ferme la porte, ne pourra avancer...
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J'arrive désormais à utiliser les touches du pad grace aux tutoriaux de CrackJerem. Merci à lui!. Edit: l'affichage d'une image répété + gestion du framebuffer fonctionne.
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Programmation sur PSP1.50 / Cygwin / toolchain. Comme je debute en programmation sous PSP, je vous ferais part ici de mes évolutions. J'arrive à afficher 50 "HelloWorld" sur la PSP, c'est deja un bon debut. le code: #include <pspkernel.h>#include <pspdebug.h>PSP_MODULE_INFO("HelloWorld", 0x1000, 1, 1);/* Define the main thread's attribute value (optional) */PSP_MAIN_THREAD_ATTR(0);/* Define printf, just to make typing easier */#define printf pspDebugScreenPrintf/* Exit callback */int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common){ sceKernelExitGame(); return 0;}/* Callback thread */int CallbackThread(SceSize args, void *argp){ int cbid; cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL); sceKernelRegisterExitCallback(cbid); sceKernelSleepThreadCB(); return 0;}/* Sets up the callback thread and returns its thread id */int SetupCallbacks(void){ int thid = 0; thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, THREAD_ATTR_USER, 0); if(thid >= 0) { sceKernelStartThread(thid, 0, 0); } return thid;}int main(void){ pspDebugScreenInit(); SetupCallbacks(); int i; for( i=0;i<50;i++) printf("Hello World: %d \n\n",i); sceKernelSleepThread(); return 0;}
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Compilation Sdl Ou Pspgl Sous Devkitpro/msys ?
Mickyoun a répondu à un(e) sujet de FraiseTagada dans Développement
je viens d'installer ce kit de developpement, je regarde déja comment compilé un sample si j en trouve un Edit: Si tu pourrai me dire comment utiliser ce kit de dev, apparemment la documentation pour psp est inexistante sur leur site -
lu, donc ayant tout installé dans cygwin, le script toolchain.pl ne fonctionne pas, l'etape 2 foire. Je repars donc sur la version normal du toolchain.
