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Tout ce qui a été posté par Le Duc
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Bon, me revoilà. Alors, déjà, je suis très satisfait de cette démo. Pour tout dire, l'unique point noir, et qui est très important, concerne l'animation qui saccade et ca nuit très grandement à l'immersion, c'est vraiment vraiment dommage. Le plus bizarre, c'est que ca rame que quand on joue en vue cockpit. Les différents points que j'ai relevé, en grand fan de ace combat que je suis : - Graphismes très propres, rien à dire - La vue "dynamique" qui me faisait tant peur est finalement un ajout très intéressant et de plus, pas obligatoire, on switch de l'une à l'autre à loisir. Ca change tout au niveau des sensations mais c'est loin d'être désagréable. Moi qui pensais que ca casserait le rythme de jeu, je me suis trompé, c'est extrêmement bien intégré. - Le jeu est 100% compatible avec le double stick d'Ace Combat. Même si ca n'interessera probablement que moi, c'est vraiment top et du coup, ca rentabilise l'investissement. - La démo est très bien pensée avec la 1ère mission qui sert d'entrainement et la seconde dans le vif des combats. - Le système d'aide au guidage en pressant "X" est là aussi bien intégré puisqu'on l'active que si on on en envie, ca permet de pauffiner une approche délicate et c'est très efficace. - Les coéquipiers n'arrêtent pas de causer, mais c'est bien foutu, comme dans Ace Combat 6, avec toutefois à mon goût, moins de convictions... - On a enfin des leurres à tirer en cas de missile un peu trop collant Donc, bilan, si l'animation se fluidifie en vue interne, ce jeu sera une réelle réussite et le seul digne conccurent de Ace Combat, qui de plus, propose enfin une vraie nouveauté dans son système de jeu tout en gardant ce qui fait le succès de ce dernier. Je croise les doigts en attendant la sortie finale.
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Je suis en train de la DL, j'ai installé mon kit de pilotage ACE Combat (il parait que ca sera compatible...). Je test et je reviens vous dire c'que j'en pense. @ Tout'
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Même avec une réalisation moyenne, le fait de faire ce type de jeu à 4, ca peut vraiment être rigolo. Latter des boss de fin de niveau en s'acharnant tous dessus, ca doit être fun....
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En plus, il sera compatible avec la manette d'Ace Combat, ca, c'est cool (même si on doit pas être nombreux à l'avoir...) Par contre, je suis très intrigué par ce jeu, je suis pas sûr que ca sera top et je l'attend de pied ferme. L'histoire d'avoir un mode de pilotage "expert" où l'on passe en vue externe pour éviter les missiles, je trouve ca naze sur lr papier et en démo. Faudra voir manette en main ce que ca donne, mais je préfèrerais rester toujours dans le cockpit. Edit : Merde, pardon, c'est sur 360 bien sûr que j'ai la manette Ace Combat...
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Arf! Je suis sur Samsung Full HD aussi. Ca veut dire qu'à chaque fois qu'on veut jouer à Killzone, il faut aller dans les options et switcher la résolution si on veut que ca soit au top?... Brrrrrr, ca pue ca.... Il faudrait qu'on puisse enregistrer des paramètres indépendant par jeu.
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Il est marrant lui...
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Et même en Hard? ils ont les mêmes comportements?
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Qu'ils ne modifie surtout pas cet aspect "lourd" du personnage! moi, j'adore!!! On a une impression de gravité bien présent et c'est vraiment excelllent, un peu comme dans GOW, mais en mieux. (je ne veux pas relancer la polémique entre les jeux, je précise, c'est juste pour donner une idée, c'est le seul jeu qui me vient à l'esprit avec cet aspect)
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Bonjour les Gueux, http://www.gamekult.com/articles/A0000073705/ Un beat'em all jouable à 4?! Excellent çà!
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A quelle heure ils nous foutent de nouveaux circuits...???!!!!!!!!!!!!!!!
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Je l'ai acheté et je suis perplexe. Je trouve l'idée très originale, les graphismes très beaux, mais ca manque de punch... Le mode deux joueurs est bien naze aussi! Pourquoi donc avoir limité chaque joueur à la moitié de l'écran????? c'est vraiment pas fun pour le coup. C'est plus intéressant de faire une vie chacun.
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Mais quand est c'qu'il arrive lui.................?
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une question , pourquoi repasser par un convertisseur 220/110 , qui alimente l'alime 110 , qui alimente la console en 5 /12V ?? tu mets une alime EU , d'une de nos consoles et elle fonctionne , ou je me trompe Tu ne te trompes pas. Moi aussi, j'avais posé la question par peur de faire une connerie, et j'ai donc opté pour le plus simple, une alim Euro toute bête.
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Je crois que lui, comme d'autres, ne sortirons jamais hors du japon car le genre ne marche plus que là bas. Je me suis résigné à acheter une console Jap' y'a deux semaines et j'en suis ravi. Y'a pas mal de shoots qui sortent là bas. Ca en vaut la peine. ++
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Je suis en 3.3 et un jeu m'a proposé la ise à jour 3.4 que j'ai refusé car j'ai installé la HBC et je ne souhaite pas la perdre (Tetsunoko+emulateur oblige). Je perd tout si je fais la mise à jour non?
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Regarde cette image : On voit bien la différence, notamment au niveau des bandes noires indispensable pour retrouver le ratio original, tu crois pas?
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Merci de tes nombreux retours. Tout ce que tu en dis me motive à faire le jeu dans la difficulté la plus haute dès la 1ère partie. C'est la 1ère fois que je vais le faire d'ailleur. Ca fera peut-être durer un peu le plaisir et profiter encore + de ce jeu... Qui sera de toutes facons, toujours trop court tellement ca va être bon.
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T'as bien de la chance toi Pereprimus! Profite bien!
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Diablement dynamique!!
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Si ca interesse quelqu'un, j'ai (enfin, pas moi personnellement) plusieurs bornes d'arcade, environ 7, assez vieille, en état moyen, mais qui sont des bases de Mame Cab potentielles = Environ 150€ ++
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Oui, ce sont vraiment des tanches au SAV, ils savent que dalle... N'empêche que c'est bizarre que tu te sois fait bannir en ce moment, je n'ai pas entendu parler de vague de ban ces temps ci... Alors...??? Hazard ou réalité scientifique?
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Bah, le truc, c'est que tu ne le sais que quand tu met le jeu dans ta console... Certain sont compatible NTSC-U, mais pas tous, loin de là... Tout comme la réciproque malheureusement.... Je te conseille le site ABGX.Net qui référence les compatibilités justement.
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Tu veux parler du mode horizontal pour jouer avec l'écran tourner à 90°? Car si c'est ca que tu cherches, c'est dans les options...
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Je reproche souvent aux FPS le manque d'intéraction avec les éléments du décor, là, c'est vraiment chouette : Dans le hangar, y'a un tas de petits détails à voir comme : La facon dont on peut exploser les bouteilles de gaz : juste un tir et elle va siffler et bouger seule sous la pression avant d'exploser ou une rafale et tout pête instantanément Les plumes de garnitures des chaises qui s'envollent sous les cartouches Les tiroir qu'on peut ouvrir ou fermer en tirant dessus avec la physique des meubles métallique Les tables, palettes qui se cassent aux points exact d'impact, sans script, c'est étonnant de précision Les impacts dans les matières avec un bruit spécifique à chacunes d'entres elles La magnifique lumière à chaque tir Les éclats microscopiques incandescent de matières qui jaillissent et rebondissent quand on tire sur une partie métallique La physique en général, les animations, les effets de lumières, les ombres..... Tellement de choses qui démontrent à chaque instant le soin du détail apporté à ce titre décidément fatal. Comblé Le Duc (on vit vraiment une belle époque)
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Truc rigolo : s'acharner sur un pote fini par rebeller le groupe et ils vous tuent. (mais faut y'aller quand même...)
