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Tout ce qui a été posté par Nimport Nawak
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[resolu]flashmev6 Et Backup De Mariokart
Nimport Nawak a répondu à un(e) sujet de drkfcc31 dans Software
C'est tres simple le M3 ne supporte le mutijoueur local que si toute les consoles sont équipé d'un M3. Vivement que ca change -
~ [tutoriel] Pour Les Debutants : Les Bases
Nimport Nawak a répondu à un(e) sujet de Nimport Nawak dans Tutos plus anciens
Les puristes te diront que le hacker c'est le programmeur bidouilleur qui s'interesse juste aux nouvelles technologies alors que le pirates c'est le méchant qui veut etre hors la loi . C'est un peu comme le bon et le mauvais chasseur -
Fonctionalités Multijoueur Après Patch De La Console.
Nimport Nawak a répondu à un(e) sujet de spooks753 dans Software
Oui, Bien sur : depuis la version 5 du firmware il est possible de jouer online (avant sa bloquait completement la DS) -
D'une maniere generale je ne connais pas de homebrew ou de logiciel qui arrve à exploiter la memoire SD (exemple : moonshell 0.7+1, scummVM 0.5, wifitransfert 0.7.....). Apparement ca vient du fait que tout le monde utilise une librairie de gestion de systeme de fichier qui n'est pas compatible avec la SD. En plus le M3 et à l'origine fait pour les cartes CF et non SD donc tout ca fait que il y a plein de probleme de compatibilité du M3 SD (Pourquoi j'ai pris un SD moi )
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~ [tutoriel] Pour Les Debutants : Les Bases
Nimport Nawak a répondu à un(e) sujet de Nimport Nawak dans Tutos plus anciens
Facile,.... Un Homebrew est un programme réalisé par un developeur "amateur". Une Rom ou un backup est une copie du jeux. On prefere parler plutot de backup que de rom car un backup sous entend qu'il s'agit du dump d'un jeux que tu possedes tandis qu'une rom peut avoir été télechargé illégalement -
Bonjours. J'ai écrit un petit tuto sur les bases du hack DS. J'aimerais savoir si tout le monde le comprend et crée une faq pour les questions qui pourraient venir. ................................................................................. Backup de jeux et homebrews, comment les utiliser. Ce tutorial a pour but d’expliquer le principe des méthodes permettant de lancer du code non signé sur la DS. Je vous conseille de regarder les autres tutoriaux pour comprendre comment les appliquer. Vous venez d’acheter une DS et vous vous voyer déjà en train d’essayé toutes ses merveilleuses applications amateurs qui remplissent le web et le site de gueux. Vous faites des recherches sur des sites web spécialisés et dans des tutoriaux, mais vous tombez sur des mots un peu étranges comme PassMe, WifiMe, FlashMe ….. Si vous ne comprenez pas pourquoi certaines personnes ont besoin d’un PassMe 2 et d’autre pas, ce tutorial est fait pour vu 1 - Les bases Commençons par le début : non content de son port GBA et de son port DS, la Nintendo DS possède une wifi. Ce sont autant de moyens d’exécuter du code sur la console portable. Cependant, on ne peut pas faire n’importe quoi avec une DS fraîchement acheté. Faisons un peu le point sur les sécurités concernant les codes qui peuvent être exécutés sur une DS d’origine : - Du code GBA ne peut être exécuté que depuis le port GBA. - Du code NDS ne peut être exécuté que depuis le port DS ou par wifi. - Le code NDS à exécuter ne peut être exécuté que si il est « signé » par Nintendo Faisons donc un point rapide sur le code signé pouvant s’exécuter d’origine sur la DS : - Les démos de l’E3 - L’application WifiMe que nous détaillerons un peu plus loin. Nous avons donc deux difficultés à passer pour exécuté des homebrews ou des Backups sur notre DS : - Les homebrews ne sont pas signés, car cette signature n’a pas encore été cracké il faut donc pouvoir détourné sa vérification. - La plus part des linkers existants s’insert dans le port GBA. Comme nous l’avons vu plus haut seul du code GBA peut s’exécuter depuis le port GBA. Il faut donc rediriger les instructions que la DS envoie au port DS vers le port GBA Il existe actuellement trois méthodes pour outrepasser ces difficultés : - Le PassMe (1 ou 2) - Le WifiMe - Le FlashMe 2 – Présentation des méthodes de contournement de la signature 2 - 1 - Le PassMe L’utilisation de cet appareil consiste à utiliser la signature d’une vraie cartouche de jeux et de rediriger les communications de la DS vers le port GBA Suite à l’apparition de nouvelles consoles DS, le PassMe a dû évoluer. Ainsi, le PassMe 2 permet de contourner la vérification de la signature du code exécuté pour ces nouvelles DS. Cependant, contrairement à sa première version ou n’importe quels jeux insérés permettaient de faire fonctionner cette méthode, le PassMe 2 ne peut être configuré que pour un unique jeu. Pour tout savoir sur le PassMe : www.dspassme.com Pour savoir si votre DS doit utiliser le PassMe 2 : http://www.dspassme.com/dstrackerlist.shtml 2 - 2 - Le WifiMe Cette méthode consiste à envoyer par wifi un programme (WifiMe) qui va lancer par la suite le code non signé contenu sur la cartouche. Il est donc nécessaire d’avoir une carte wifi compatible est une cartouche flash. À noter que pour lancer du code signé comme les démos de jeux commerciaux la carte flash n’est pas nécessaire. Cette méthode ne fonctionne qu’avec les anciennes DS ou les DS avec le firmware modifié 2 - 3 - Le FlashMe Cette dernière technique consiste à modifier le firmware de la console afin qu’elle n’effectue pas la vérification de la signature. Cette modification requiert l’utilisation de l’une des deux premières méthodes. En effet, le programme permettant de flasher sa console n’est pas signé. Une fois effectué, les deux premières méthodes deviennent inutiles et vous avez la possibilité d’exécuter du code non signé sans carte wifi ou PassMe. Pour les nouvelles DS, cette méthode ne peut être effectuée qu’avec un PassMe 2 3 - Récapitulation des différentes combinaisons Lancer des homebrews : - Transférer par wifi le code sur une DS flashée - Mettre le code sur une cartouche flash et utiliser une des trois méthodes présentées précédemment Lancer des backups : - Mettre le backup sur son linker et utiliser la méthode PassMe ou FlashMe Lancer des démos - Utiliser la méthode WifiMe en lançant la démo depuis un linker ou en les transférant directement par Wifi. Flasher sa DS - Utiliser la méthode WifiMe ou PassMe (pour les nouvelles DS seule l’utilisation d’un PassMe 2 permet de flasher sa DS) ..................................................................... Merci pour vos futures impressions et questions
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Juste une petite precision .... La methode flashme initial ecrit sur une zone libre et non protgé du firmware. cependant lorsque l'on jouais à mario kart, celui ci ecrivait à son tour sur ce meme emplacement pour inscrire les parametres wifi recouvrant le flashme et posant quelques menu probleme. Ceci est maintenant corrigé avec le flashmeV5. Dans tout les cas il n'y a aucun rapport avec le super pass....
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Pour ma part ca fait une semaine que j'ai commandé le mien et je viens d'avoir une reponse me disant qu'ils sont en ruptures de stocks. Donc j'attends PS : c'est vrai divineo.fr ne sont pas des plus transparent envers leur client ....
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Tiens c'est cadeaux.... C'est un tuto que j'ai rédigé mais j'attends que DJ YOYO me donne un retour dessus. ..................................................................................................................................... Backup de jeux et homebrews, comment les utiliser. Ce tutorial a pour but d’expliquer le principe des méthodes permettant de lancer du code non signé sur la DS. Je vous conseille de regarder les autres tutoriaux pour comprendre comment les appliquer. Vous venez d’acheter une DS et vous vous voyer déjà en train d’essayé toutes ses merveilleuses applications amateurs qui remplisse le web et le site de gueux. Vous faites des recherche sur des sites web spécialisés et dans des tutoriaux mais vous tomber sur des mots un peut étrange comme PassMe, WifiMe, FlashMe ….. Si vous ne comprenez pas pourquoi certaine personne ont besoin d’un PassMe 2 et d’autre pas, ce tutorial est fait pour vu 1 - Les bases Commençons par le début : non content de son port GBA et de son port DS, la Nintendo DS possède une wifi. Ce sont autant de moyen d’exécuter du code sur la console portable. Cependant on ne peut pas faire n’importe quoi avec une DS fraîchement acheté. Faisons un peu le point sur les sécurités concernant les codes qui peuvent être exécuté sur une DS d’origine : - Du code GBA ne peut être exécuté que depuis le port GBA. - Du code NDS ne peut être exécuté que depuis le port DS ou par wifi. - Le code NDS à exécuter ne peut être exécuté que si il est « signé » par Nintendo Faisons donc un point rapide sur le code signé pouvant s’exécuté d’origine sur la DS : - Les démos de l’E3 - L’application WifiMe que nous détaillerons un peu plus loin. Nous avons donc deux difficultés à passer pour exécuté des homebrews ou des Backups sur notre DS : - Les homebrews ne sont pas signé car cette signature n’a pas encore été cracké il faut donc pouvoir détourné sa vérification. - La plus part des linkers existants s’insert dans le port GBA. Comme nous l’avons vu plus haut seul du code GBA peut s’exécuté depuis le port GBA. Il faut donc redirigé les instructions que la DS envoie au port DS vers le port GBA Il existe actuellement trois méthode pour outrepasser ces difficultés : - Le PassMe (1 ou 2) - Le WifiMe - Le FlashMe 2 – Présentation des méthode de contournement de la signature 2 - 1 - Le PassMe L’utilisation de cet appareil consiste à utiliser la signature d’une vrai cartouche de jeux et de rediriger les communications de la DS vers le port GBA Suite à l’apparition de nouvelles consoles DS, le PassMe a dut évoluer. Ainsi le PassMe 2 permet de contourner la vérification de la signature du code exécuté pour ces nouvelles DS. Cependant, contrairement à sa première version ou n’importe quels jeux insérer permettait de faire fonctionner cette méthode, le PassMe 2 ne peut être configuré que pour un unique jeu. Pour tout savoir sur le PassMe : www.dspassme.com Pour savoir si votre DS doit utiliser le PassMe 2 : http://www.dspassme.com/dstrackerlist.shtml 2 - 2 - Le WifiMe Cette méthode consiste à envoyer par wifi un programme (WifiMe) qui va lancer par la suite le code non signé contenu sur la cartouche. Il est donc nécessaire d’avoir une carte wifi compatible est une cartouche flash. A noter que pour lancer du code signé comme les démos de jeux commerciaux la carte flash n’est pas nécessaire. Cette méthode ne fonctionne qu’avec les anciennes DS ou les DS avec le firmware modifié 2 - 3 - Le FlashMe Cette dernière technique consiste à modifier le firmware de la console afin qu’elle n’effectue pas la vérification de la signature. Cette modification requiert l’utilisation de l’une des deux premières méthodes. En effet le programme permettant de flasher sa console n’est pas signé. Une fois effectué, les deux premières méthodes deviennent inutiles et vous avez la possibilité d’exécuter du code non signé sans carte wifi ou PassMe. Pour les nouvelles DS, cette méthode ne peut être effectué que avec un PassMe 2 3 - Récapitulation des différentes combinaisons Lancer des homebrews : - Transférer par wifi le code sur une DS flasher - Mettre le code sur une cartouche flash et utiliser une des trois méthodes présenter précédemment Lancer des backups : - Mettre le backup sur une son linker et utiliser la méthode PassMe ou FlashMe Lancer des démos - Utiliser la méthode WifiMe en lançant la démo depuis un linker ou en les transférant directement par Wifi. Flasher sa DS - Utiliser la méthode WifiMe ou PassMe (pour les nouvelles DS seul l’utilisation d’un PassMe 2 permet de flasher sa DS)
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les .... quoi ? Super interessants comme question
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Je tiens à rappeler que sur le site il y a des tutoriaux. En plus ce sont des questions qui sont souvent posé alors avec un minimum de recherche ...
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Nouveau Systeme Backup Ds De La Ez Team !
Nimport Nawak a répondu à un(e) sujet de Kyro dans Hardware
Ce n'est pas un fake Voici l'adresse du site de l'editeur mais aucune photo n'est disponible. seul une legere rubrique existe sur le forum : ezflash.cn Vous pouvez aussi visiter cette adresse pour avoir quelque photos de la cartouche en realisation : gameboy-advance.net Il existe aussi une video mais qui ne montre pas grand chose: Video EZ-flash 4 -
Attention, apparement les packs mario kart pour l'instant contiennent des DS grises compatible avec le passme 1. Si ton numero de serie commence par NU12 (ex NU12255608(4)), ta console n'est pas compatible avec le passme v1. Si il commence par NU11, il n'y a pas de probleme
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Suis ceux qui est indiqué dans la deuxieme reponse plus haut.
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C'est celle que j'ai et j'ai joué au online de mario Kart tout le weekeend. Tu peux y aller.
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En fait toutes les cartes ayant un chip ralink 2500/2560 seront compatible tu as une liste ici de ces cartes : http://mobiles.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=11
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Nintendo va faire une vague de réapprovisionnement d'ici mi-décembre. Et oui, Nintendo a été vicitme de son succès. Si vous ne pouvez pas attendre, il y a de très bonnes affaires sur Ebay genre Nintendog Labrador à 70 euros
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Aide Besoins Aide Pour Le Pack Neoflash 512 Qui Fait 3 En 1
Nimport Nawak a répondu à un(e) sujet de CMRZ007 dans Hardware
flasher sa DS ca sert à ne plus avoir besoin du passme... c'est tout. Finis le truc tout laid qui depasse de 20 centimetres. Finis de trimballer ce grand truc qui ne rentre pas dans la saccoche de la DS. Finis de pas pouvoir poser sa DS à plas pour joue'r tranquillement à polarium parce que ce grand truc est genant. Finis de pas pouvoir jouer dans le metro pendant les heures de pointes parceque ce grand truc est planté dans le dos du gars de devant -
Aide Besoins Aide Pour Le Pack Neoflash 512 Qui Fait 3 En 1
Nimport Nawak a répondu à un(e) sujet de CMRZ007 dans Hardware
Tout d'abord je te dirais que c'est pas la peine de plomber le forum en postant un peu partout que tu as besoin d'aide. En plus c'est pas super agreable d'écrire tout en majuscule, ca fait un peu agressif. Pour finir si tu recherches un minimum sur le site tu verras qu'il y a non seulement la derniere version du flashme mais en plus un tutorial sur comment flasher ta DS. Si après ca tu n'y arrives toujours pas, tu pourras revenir sur le forum et demander poliment de l'aide en expliquant ce que tu n'as pas compris.
