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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Le fabricant Nyko que certains d'entre vous connaissent peut-être pour être un fournisseur de périphériques console vient de dévoiler sa gamme d'accessoires pour la Wii de Nintendo. Cette gamme se compose de trois produits principalement : Kit de recharge Ce kit se compose d'un socle permettant de recharger deux Wiimotes simultanément ainsi que de deux batteries rechargeables et de deux couvercles munis d'un grip pour permettre une meilleure tenue de la Wii. Ce socle est munie d'un cable d'alimentation d'une longueur de 180 com ce qui devrait permettre de le ranger convenablement dans votre installation. Nyko annonce de plus que le socle a été spécialement réalisé pour permettre d'avoir une vue simple et rapide sur les LEDs de charge de la Wiimote. Dernière information et non des moindres, le prix. Cet accessoire devrait se négocier autour de 30$. Wireless Sensor Bar Cet accessoire n'est rien d'autre qu'une Sensor bar sans fil, alimentée par quatre piles de type AA (fournies) et dont l'autonomie devrait varier, aux dires du constructeur, aux alentours des 30 heures. Cet accessoire devrait parfaitement correspondre aux attentes des possesseurs de Home Cinéma qui ont souvent des soucis à concilier la présence de la Sensor Bar près de l'écran et de la Wii près du vidéo projecteur. Cette Sensor bar devrait coûter environ 20$. HD-link Dernier de la gamme, le HD-Link n'est autre qu'un cable permettant d'utiliser la Wii dans une résolution de 480p. Non content d'améliorer la qualité visuelle des titres de la console, ce cable permettra aussi de véhiculer une qualité sonore de haute qualité. D'une longueur de plus de 240cm, le prix du HD-Link sera de 20$ environ. Source : Max Console Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=332
  2. Dean Takahashi, reporter à MercuryNews.com annonce que Bill Gates et Robbie Bach ont prévu d'annoncer au Consumer Electronics Show que Microsoft a vendu plus de 10.4 millions de Xbox 360 depuis son lancement en novembre 2005. Cela signifie que les objectifs fixés pour les vacances ont été respectés. Microsoft prévoit d'annoncer une petite bombe lors du show. Jim Brady, un porte parole de Microsoft, dit que Gates et Bach annnceront lors de la keynote de dimanche soir au Venetian Hotel que la Xbox 360 pourra servir de set-top box pour l'IPTV, ou si vous préférez le protocole de télévision par Internet. Les détails de cette annonce sont encore flous pour le moment et Brady indique simplement que ce service apparaitra plus tard dans l'année. Il a cependant précisé que aucun consommateur ne sera ignoré, signifiant ainsi que les fameuses 10 millions de Xbox 360 du marché pourront participer chacune à leur niveau aux services d'IPTV. MAJ Nous avons pu récupérer un petit bout d'information concernant quelques fonctionnalités possibles du service d'IPTV. Ce service permettra le changement instantané de chaine, multiple picture-in-picture (PIP), broadcast shows, video on demand (VOD), et des fonctionnalité DVR. Tout ceci confirmerait également le besoin d'un disque dur de capacité plus importante annncé dans la rumeur concernant la Xbox 360 V2 (nom de code : Zephyr). Il ne reste plus qu'à attendre lundi (pour nous Européens) pour espérer en apprendre un peu plus. Source : MercuryNews Note de Gx-Mod : étrangement les différents sites US qui relataient ce leak semblent effacer les uns après les autres leurs articles pour une raison que nous ignorons (du moins officiellement). Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1183
  3. Newserator

    ANA expliqué

    Qu'est ce que réellement ANA ? C'est l'arme secrète de Microsoft qui va les aider à sérieusement contrer la PS3. C'est un chipset qui va vous permettre d'avoir la meilleure image possible sur votre TV. Pourquoi la taille de l'image est-elle si importante aujourd'hui ? Tout simplement car il y a de multiples téléviseurs, avec de multiples résolutions, prises... Ceci pose un problème de compatibilité. Un jeu créé en 720p pourra juste avoir une résolution en 480p, mais ne pourra pas passer par le 1080 i et p. ANA a donc été crée afin de palier ce problème et de tirer le meilleur avantage de votre téléviseur. Ce chipset a été bati autour du processeur graphique de la Xbox 360 (Xenos). Il permet d'augmenter la taille de l'image ou de la diminuer par rapport à son format natif, le tout en fonction de votre équipement. Sur la PS3, un jeu créé nativement en 720p pourra juste être affiché en 720p, 520p, et 480p. Il y a des rumeurs comme quoi Sony pourrait créer un logiciel de scaling d'image, mais ce procédé sera obligatoirement moins rapide que s'il avait été du type hardware. La Xbox 360 quant à elle peut agrandir ou rétrécir la taille de l'image à volonté. C'est-à-dire qu'un jeu créé nativement en 720p pourra être affiché en 1080p, 1080i, 720p, 720i, 520p, 520i, 480p et 480i. Il y aura donc une plus grande compatibilité avec les téléviseurs. La démonstration s'est déroulée avec Ben Kuchera de Arstechnica.com et un responsable de Microsoft. Les différentes personnes ont pris une Xbox 360, une PS3, et un écran Sony Bravia 1080p (full HD). Le test consistait à faire tourner Gears of War (Xbox 360) contre Resistance (PS3) : GOW a été upscalé en 1080p, et remporte l'adhésion de Ben, car Resistance ne peut afficher que du 720. L'upscaling est donc très performant. Puis ils ont effectué le test avec Call of Duty 3 : et c'est la même chose, la Xbox 360 le rend en 1080p, tandis que la PS3 le mets en 720p. Il faut néanmoins noter que Call of Duty 3 ne passe pas en 720p sur la 360, c'est en réalité du 620p. Et seconde chose importante, le jeu sur la Xbox 360 et upscalé d'un 540p jusqu'à un 1080p, et il rend mieux que la PS3 ! On peut donc féliciter les concepteurs de ANA, pour leur travail, qui nous satisfait pleinement ! Source : Live360.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1182
  4. Pas contents, Sony. Pas contents notamment envers le célèbre blog/site d'infos Kotaku.com qui annonçait l'empilement de PS3 dans les magasins BestBuy et le fait que, finalement, la console ne partait pas si vite que ça... Cette info, dont nous nous faisions l'écho hier, n'a pas échauffé que les fanboys mais également les dirigeants de Sony qui hurlent au mensonge. A tel point que le boss de Kotaku, Brian Crecente, a dû s'expliquer : "Je n'ai bien entendu pas été dans tous les magasins de tout le pays" (ndr : USA). Mais Brian affirme avoir bel et bien pris cette photo lui-même, dans un magasin BestBuy près de chez lui, juste après les vacances. Pour appuyer ses dires, il convient d'ailleurs de se rendre sur eBay où, après des premières ventes de PS3 dépassant régulièrement les 2000 dollars US, les enchères se négocient désormais à des prix avoisinant ceux des prix officiels (500 USD pour la version 20Go et 600 pour la version 60Go), preuve que la demande n'est plus aussi forte qu'au lancement de la machine. Toujours est-il que face à lui, Brian Crecente voit se dresser quelques énergumènes qui crient à la cabale. Michael Gartenberg, vice president et directeur de recherche chez Jupiter Research lance par exemple que certains ont fait exprès de ne pas mettre en vente tous leurs exemplaires pour les écouler plus cher sur ebay et qui, voyant désormais que l'intérêt est moindre, les remettent sur le marché... Bon, entre nous, on voit mal de grandes chaines de magasins faire ça, hein... mais bon... Pour lui aussi, il y a toujours plus de demande que d'offre concernant la PS3. Le porte parole de Sony, David Karraker, lui aussi, crie à la fausse information, affirmant que toutes les consoles PS3 mises sur le marché ont été vendues et que les exemplaires exposés et non écoulés ont en fait été retenus volontairement par les revendeurs pour ne les mettre en rayon qu'aujourd'hui, sans prévenir Sony... Cela dit, faire exprès de retenir des exemplaires d'un produit en pénurie juste pour les ressortir à un moment où l'approvisionnement va mieux... c'est bien sûr très logique, toute cette histoire... On le répète, la PS3 ne part sans doute pas aussi bien que Sony le voudrait, ou voudrait le faire croire, et les exemples se multiplient à travers le monde. Maintenant, ça ne veut pas dire qu'elle se vend mal, bien au contraire. Cela signifie peut-être simplement que la toute domination de Sony sur le marché des consoles est révolue. Mais pour cela, il faudra sans doute attendre Noël de l'année prochaine pour étudier les chiffres mondiaux, puisqu'à cette date elle devrait être disponible en Europe... ou pas. Source : Inpact Virtuel Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=481
  5. Le site high tech Engadget vient de dévoiler une image de ce qui serait la Zephyr, le nom de code de l'éventuelle nouvelle version de la Xbox 360. Prévue pour "bientôt" selon la source anonyme du site, cette dernière comprendrait un port HDMI, un processeur gravé en 65nm (dégageant donc moins de chaleur), et pourrait accueillir un disque dur de 120 Go, dont on ignore par contre s'il sera fourni d'office avec cette nouvelle révision de la machine. Microsoft n'ayant encore rien annoncé d'officiel dans ce domaine, il faudra de toutes façons prendre ces informations avec beaucoup de pincettes en attendant d'en savoir plus. Sources : Gamekult, Engadget Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1181
  6. KingSquitter nous apporte une mise à jour de son utilitaire: PSX2PSP. Il s'agt d'une interface graphique et de quelques fonctions avancées pour popstation. Vous avez la possibilité de transformer les ISO’s PSX en eboot PSP. Cette mise à jour apporte le support pour la compression avec le FW 3.03 OE-A. Installation: - Placer tous les fichiers normaux de popstation (BASE.PBP, KEYS.BIN and popstation.exe) dans le dossier "files" avant utilisation. - cygwin1.dll doit être placé dans c:/windows/system32 ou dans le dossier "files". - Vous ne devez avoir aucun autre fichiers que cygwin1.dll, BASE.PBP, KEYS.BIN et popstation.exe dans le dossier "files". PSX2PSP v0.7.1 par KingSquitter Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4665
  7. Logitech vient de présenter son premier clavier sans fil dédié à la dernière console de Sony. Ce clavier vous permettra de communiquer plus facilement dans les jeux en ligne via des messages sous forme textuelle. la gestion des profils et des comptes devraient elles aussi profiter de ce nouvel accessoire. Un TouchPad et une molette verticale devrait permettre de se passer d'une souris toujours encombrante et peu pratique à utiliser dans un salon. Pour finir, ce clavier devrait se négocier aux alentours des 80$ aux Etats Unis et devrait être disponible au début du mois de février dans ce pays ainsi qu'en Europe (où la PS3 ne sera pas encore sortie...). Source : Max Console Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=480
  8. Hideo Kojima, père de la série culte Metal Gear Solid et actuellement en plein travail sur le quatrième opus de cette série, a répondu à une interview du magasine Game Pro. Au cours de celle-ci, il a émis certaines critiques autour de la Haute Définition en rappelant qu'il ne comptait pas parmi ses défenseurs et qu'elle n'aurait aucun intérêt dans un jeu comme MGS. En effet, d'après lui, ses équipes s'occuperaient de "salir" les textures pour les rendre plus réelles plutôt que de les affiner encore et encore. Dans le même temps, il a annoncé que le BluRay n'était pas le format ultime que tout le monde attendait et que sa capacité de stockage serait très bientôt insuffisante pour des jeux totalement en HD et bénéficiant de bandes sons 5.1. Source : PS3-Scene Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=478
  9. Sony Computer Entertainment America a confirmé qu'il n'y aura aucun support de la technologie force feedback avec la PlayStation 3. La réponse donnée à 1UP est on ne peut plus claire (notamment lorsque la question d'un volant accompagnant la sortie de Gran Turismo a été évoquée): "Tous les jeux PS3 sont programmées pour le SIXAXIS qui ne possède pas de force feedback, de ce fait le force feedback ne sera pas reconnu y compris dans de futurs volants." Source : 1UP Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=477
  10. XCM présente un premier aperçu du cable XCM multi-component qui supporte en seul accessoire la Xbox 360, Wii, PS3 et PS2. Via un commutateur vous pouvez choisir entre l'affichage de la console que vous souhaitez. Bien entendu l'article de presse que nous avons reçu annonce un cable de grande qualité permettant le support de la HD via le component mais qui optimisera également les textures. Une vidéo a également été mise en ligne en guise de démonstration en condition réelle du XCM Multi-Component Cable v2 : Les spécifications complètes, le prix ainsi que la date de disponibilité seront présentés plus tard. Site officiel : http://www.xcmlive.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=331
  11. XCM présente un premier aperçu du cable XCM multi-component qui supporte en seul accessoire la Xbox 360, Wii, PS3 et PS2. Via un commutateur vous pouvez choisir entre l'affichage de la console que vous souhaitez. Bien entendu l'article de presse que nous avons reçu annonce un cable de grande qualité permettant le support de la HD via le component mais qui optimisera également les textures. Une vidéo a également été mise en ligne en guise de démonstration en condition réelle du XCM Multi-Component Cable v2 : Les spécifications complètes, le prix ainsi que la date de disponibilité seront présentés plus tard. Site officiel : http://www.xcmlive.com/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=476
  12. XCM présente un premier aperçu du cable XCM multi-component qui supporte en seul accessoire la Xbox 360, Wii, PS3 et PS2. Via un commutateur vous pouvez choisir entre l'affichage de la console que vous souhaitez. Bien entendu l'article de presse que nous avons reçu annonce un cable de grande qualité permettant le support de la HD via le component mais qui optimisera également les textures. Une vidéo a également été mise en ligne en guise de démonstration en condition réelle du XCM Multi-Component Cable v2 : Les spécifications complètes, le prix ainsi que la date de disponibilité seront présentés plus tard. Site officiel : http://www.xcmlive.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1180
  13. sensei, du forum Player Advance, avait proposé il y a de ça quelques temps, un sympathique jeu de flingue, et pour lequel j'avais oublié de faire une news (oups). Je profite donc de cette nouvelle version pour enfin vous présenter cet excellent homebrew. Il s'agit donc d'un jeu de flingue, mais avec une particularité, on ne tire pas directement sur les cibles comme dans un certain "Point Blank" (reprenant les sprites de Kid Kameleon). Nouveautés: Ajout d'un background sur l'ecran du bas, Ajout d'un score en fin de partie -Il y a maintenant un challenge ! La partie se termine si on loupe une cible ou si on arrive à 200 (ce qui est assez difficile). -En fin de partie, le jeu calcule le ratio, c'est à dire le rapport entre le nombre de balles tirées et le nombre de cibles abbatus, exprimé en %. Score Total = (nombre de cibles abbatues x Ratio). Chameleon Shot 1.0 - DS Site officiel : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=5093 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4664
  14. Newserator

    LemmingsDS v3.2

    Les développeurs de LemmingsDS, portage du célèbre jeu qui a écumé à peu près toutes les consoles existantes, ne chôment décidement pas. A peine la version 3.1 sortie, que la version 3.2 pointe le bout de son nez. Celle-ci corrige un méchant bug (oh no!) qui pouvait faire planter aléatoirement le jeu, dans la phase de transition entre l'écran de choix du niveau et l'écran d'informations dudit niveau. (Let's go!) LemmingsDS v3.2 Site officiel : http://www.mrdictionary.net/lemmings/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4663
  15. Newserator

    iDeaS 1.0.0.9 - DS

    iDeaS, l'un des meilleurs émulateurs Nintendo DS, nous revient dans une nouvelle version. Cette mise à jour corrige un bug qui touchait la gestion des textures, et ajoute une fenêtre debug. iDeaS 1.0.0.9 - DS Site officiel : http://spazioinwind.libero.it/linoma/ideas.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4662
  16. Dark_AleX sort ce soir une nouvelle version de son excellent Custom Firmware pour PSP, voici les infos. Citation : Voici le Custom Firmware 3.0.3 Open Edition Revision A. L'installation est très proche de celle du 3.02 OE-A. - Copiez oeupdatemaker et oeupdatemaker% dans /PSP/GAME si vous êtes en 1.50, ou dans /PSP/GAME150 si vous avez un firmware 2.71 SE ou 3.02 OE. - Procurez-vous les firmwares 1.50 et 3.03 de SONY, et placez-les dans le répertoire oeupdatemaker avec les noms 150.PBP et 303.PBP. - Lancez oeupdatemaker. Il générera le fichier DATA.DXAR, qui a les "haches" suivants: MD5: 03186D46D2F1B0ACD923098BEBC87281 SHA1: 3C80833A970EEA16A94D74DAFF6220889A9CEE4A - Copiez 303oeflasher et 303oeflasher% dans /PSP/GAME si vous êtes en1.50, ou dans /PSP/GAME150si vous êtes en 2.71 SE ou 3.02 OE. - Lancez le programme. Quand il aura fini, il vous demandera de redémarrer la PSP. Une fois la console réinitialisée, vous serez en 3.03 OE-A. Nouveautés/Corrections : - Passage du 3.02 au 3.03. - Ajout du support de la compression des ISOs PSX. - Ajout du support des document.dat décryptés. - Correction d'un bug en rapport avec le "region free". - Quelques corrections du code. Custom Firmware 3.03OE-A disponible! Support de la compression des jeux PS1 Site officiel : http://www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4661
  17. Après son Extreme Link et la version 2 d'Extreme Cheats, Quake publie Extreme Cheats v3, permettant comme son nom l'indique de gérer les cheats CW sur votre PSP favorite. Extreme Cheats peut donc désormais charger directement les cheats CW. Extreme Cheats v3 - PSP Site officiel : PSP Hacks Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4660
  18. Uber0ne propose ici son Topmenu Generator. Ce petit programme génère le topmenu_plugin avec des icônes spéciales pour le XMB. L'application n'aide pas à flasher le topmenu_plugin (prenez X-Flash par exemple) et nécessite MIcrosoft Framework 2.0. Nouveautés/Corrections : - Correction de plusieurs bugs. - Ajout de plusieurs vérificateurs de fichiers qui minimiseront les crashs. Topmenu Generator v1.1 - PSP Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4659
  19. Newserator

    PSPirates v5c

    La team PSPMex (Mexicansnake, Rikardo_92, Deanaw22 et Xploren) nous propose une mise à jour de leur jeu de pirates: PSPirates. Les auteurs ont corrigé un bug dans le mode essai du jeu, ce qui débloque de nouvelles récompenses. Nouveaux modes de jeu : - Sink mode : Dans le menu de sélection du jeu, pressez select et vers le bas vous découvrirez ce mode de jeu. Dans ce mode de jeu, vous devez jeter des pierres sur l'ennemi afin de le faire couler. - Madness mode : Dans le menu de sélection du jeu, pressez start et vers le bas vous découvrirez ce mode de jeu. Le but du jeu est de tirer le plus vite possible sans toucher vos amis. PSPirates v5c Site officiel : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4658
  20. Ultimax nous apporte une nouvelle version de son utilitaire PSP Background Creator, qu' il a renommé en PSP Backdrop Finaliser. Pour rappel, cet utilitaire vous permet de créer des arrière-plans (wallpapers) pour votre PSP via Windows. L’arrière-plan que vous créez est sauvegardé sous forme de bitmap (.bmp). Pour les PSP avec firmware 1.5 et moins vous n’avez qu’à utiliser un logiciel comme Wabskin changer, Flashmod, X-flash, etc.. Nouveautés, corrections : - Changement du nom de l'utilitaire - Manuel utilisateur disponible dans l'archive qui contient les crédits et un manuel d'utilisation - Correction de bugs - Ajout de nouvelles options PSP Backdrop Finaliser Site officiel : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4657
  21. Windmill, des forums de dcemu.co.uk, vient d'adapter l' émulateur N64 pour la PSP, afin qu'il compatible avec le firmware 2.71 HEN-D. Pour cela, l'auteur a téléchargé patchsfo qu'il a raccordé avec l'eboot 1.0 du daedalus r-8 pour obtenir un daedalus R-8 compatible avec le firmware 2.71. Daedalus R-8 pour FW 2.71HEN-D Site officiel : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4656
  22. Newserator

    LemmingsDS v3.1

    Les bestioles vertes déjantées reviennent sur DS, en version 3.1. En effet, les auteurs de LemmingsDS proposent une mise à jour de cet excellent et prometteur projet, corrigeant un bug sévère, relatif à la lecture des musiques, qui faisait planter le jeu. Par la même occasion, le son est maintenant activé par défaut, et les musiques sont enfin lues aléatoirement. Bref, à télécharger d'urgence. Petit bémol cependant, les niveaux originaux ne sont toujours pas inclus par défaut, pour des problèmes de compatibilité. Tous les outils nécessaires à la création et l'injection de niveaux sont inclus, n'hésitez pas à vous en servir, et à partager vos créations, tant qu'à faire. LemmingsDS v3.1 Site officiel : http://www.mrdictionary.net/lemmings/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4655
  23. Deviant Flash est un utilitaire de flash écrit par kid101skater de l'équipe Deviant PSP. Il gère maintenant les firmwares 1.50, 2.71 SE, 3.02 OE-A et B. L'auteur a revu le code et amélioré la sécurité de son utilitaire. Nouvelles fonctionnalités : - Flash de tous les papiers peints - Flash Dumper - Flash du Gameboot - Flash du plugin du topmenu - Flash de la police RAPPEL IMPORTANT: N'oubliez pas que toute opération visant à modifier la mémoire Flash comporte quelques risques, mêmes s'ils sont rares. Une mauvaise manipulation peut entraîner des dommages irréversibles sur votre PSP! Il est donc important de consulter le readme.txt avant toute utilisation. Deviant Flash v2.0 - PSP Site officiel : deviantpsp.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4654
  24. Newserator

    GlovePIE 0.29

    GlovePie est une application PC vous permettant de faire reconnaitre votre Wiimote et d'exploiter une grande partie de ses capacités (giroscopiques, sonores et récupération des Mii). La version 0.29 inaugure l'utilisation du haut parleur de la Wiimote et corrige des bugs dans la gestion du contrôleur classique. Le changelog complet de cette version est le suivant : . Possibilité de réduire l'application dans la barre de notification . Menu "Fichiers Récents" . Ajout de la fonction OutputToFile( ) pour écrire les valeurs dans un fichier externe . La division par zéro ne crashe plus le compilateur . Connexion automatique de la Wiimote quand vous appuyez sur 1+2 (marche uniquement avec les drivers BlueSoleil). Appuyez sur le bouton Power pour couper la connexion. . Support du haut parleur de la Wiimote (notes simples uniquement, pas de fichiers Wav) . Le support du contrôleur classique a été corrigé et testé . "Press X" fonctionne maintenant sans les crochets . "100Hz" fonctionne maintenant sans espace . Les nombres sont acceptés après le point. Exemple : Wiimote.1 fonctionne de la même façon que Wiimote.One . Infinity et NaN (Not a Number) sont désormais des nombres valides . Corrections d'autres bugs du compilateur . Mise à jour de la documentation . Ajouts de scripts pour jouer aux anciens jeux Zelda, Mario et Metroid avec les mêmes contrôles que les jeux récents. Site officiel : Carl Kenner GlovePIE 0.29 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=330
  25. C'est en effet ce que propose le tutoriel ci-dessous. Ce tutoriel est à mettre à l'actif de nicholas761, un membre du site WiiModWii. Partie 1 : configuration du PC 1. Rendez vous sur le site http://logmein.com 2. Créez un compte gratuit 3. Suivez les étapes 4. Connectez vous sur le site 5. Cliquez sur "My Computers" 6. Cliquez sur "Add a Computer" 7. Suivez les étapes pour ajouter un ordinateur 8. Nommez le comme il vous sied 9. Créez un mot de passe sécurisé pour votre ordinateur 10. Installez l'application LogMeIn Desktop sur votre ordinateur si ce n'est déjà fait 11 Une fois votre ordinateur configuré, redémarrez le 12. Connectez vous sur http://logmein.com/ 13. Allez sur "My computers" 14. Clickez sur le nom que vous avez assigné à votre ordinateur à l'étape 8 15. Patientez pendant la connexion 16. Entrez votre code confidentiel 17. Cliquez sur "Preferences" 18. Allez dans "Remote Control" 19. Changez le type de contrôle d'Active-X vers HTML 20. Paramétrez ce qui vous plait 21. Cliquez sur "Apply" 22. Cliquez sur "Disconnect" 23. Regardez dans la barre de notification (la petite barre en bas à droite de votre bureau Windows Xp) et vérifiez que vous avez l'icone de LogMeIn. Si ce n'est pas le cas, reprenez à l'étape 4. 24. Pour activer le clavier virtuel, allez dans Démarrez -> Tous les programmes -> Accessoires -> Accessibilité -> Clavier Visuel Partie 2 : Accédez au PC depuis la Wii 1. Vérifiez que votre ordinateur est allumé et que LogMeIn fonctionne 2. Lancez Opera Wii 3. tapez l'adresse "logmein.com" et ajoutez la à vos favoris pour vos prochaines utilisations. 4. Connectez vous 5. Allez dans "My Computers" 6. Cliquez sur le nom de votre ordinateur 7. Connectez vous. 8. Soyez patient, cela peut prendre pas mal de temps 9. tapez votre code confidentiel 10. Attendez encore... 11. Cliquez sur "Go" 12. Vous allez avoir un message d'avertissement vous indiquant que vous vous connectez depuis le même ordinateur. Ceci est du au fait que vous utilisez la même IP pour joindre le site. Cliquez sur "Connect Anyway" 13. Vous voilà connecté sur votre ordinateur !! Note La Wii ne peut pas mettre à jour toute seule l'écran de votre ordinateur. Il faudra donc rafraichir manuellement en cliquant sur 'importe quelle partie de l'écran (et pas juste sur le petit bouton "Refresh"). C'est un peu ennuyeux quand on tape du texte mais c'est comme ça pour le moment. Source : WiiModWii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=329